Обновление объектов в состоянии React

2 года назад·10 мин. на чтение

Состояние в React может содержать любое значение JavaScript, включая объекты. Но вы не должны напрямую изменять объекты, которые вы держите в состоянии React. Вместо этого, когда вы хотите обновить объект, вам нужно создать новый (или сделать копию существующего), а затем установить состояние для использования этой копии.

Содержание туториала по React Состояние может содержать любое значение JavaScript, включая объекты. Но вы не должны напрямую изменять объекты, которые вы держите в состоянии React. Вместо этого, когда вы хотите обновить объект, вам нужно создать новый (или сделать копию существующего), а затем установить состояние для использования этой копии.

Что такое мутация?

Вы можете хранить любое JavaScript значение в состоянии.
const [x, setX] = useState(0);
До сих пор вы работали с числами, строками и логическими значениями. Эти виды значений JavaScript являются иммутабельными, то есть неизменяемыми или «только для чтения». Вы можете запустить повторный рендеринг для замены значения:
setX(5);
Состояние x изменилось с 0 на 5, но само число 0 не изменилось. Невозможно внести какие-либо изменения во встроенные примитивные значения, такие как числа, строки и логические значения в JavaScript. Теперь рассмотрим объект в состоянии:
const [position, setPosition] = useState({ x: 0, y: 0 });
Технически возможно изменить содержимое самого объекта. Это называется мутацией:
position.x = 5;
Однако, хотя объекты в состоянии React технически изменяемы, вы должны обращаться с ними так, как если бы они были неизменяемыми — например, числа, логические значения и строки. Вместо того, чтобы изменять их, вы всегда должны заменять их.

Рассматривайте состояние как доступное только для чтения

Другими словами, вы должны рассматривать любой объект JavaScript, который вы переводите в состояние, как доступный только для чтения. В этом примере объект хранится в состоянии, представляющем текущую позицию указателя. Красная точка должна двигаться, когда вы касаетесь или перемещаете курсор над областью предварительного просмотра. Но точка остается в исходном положении:
import { useState } from 'react';
export default function MovingDot() {
  const [position, setPosition] = useState({
    x: 0,
    y: 0,
  });
  return (
    <div
      onPointerMove={(e) => {
        position.x = e.clientX;
        position.y = e.clientY;
      }}
      style={{
        position: 'relative',
        width: '100vw',
        height: '100vh',
      }}
    >
      <div
        style={{
          position: 'absolute',
          backgroundColor: 'red',
          borderRadius: '50%',
          transform: `translate(${position.x}px, ${position.y}px)`,
          left: -10,
          top: -10,
          width: 20,
          height: 20,
        }}
      />
    </div>
  );
}
Проблема в этом фрагменте кода.
onPointerMove={e => {
  position.x = e.clientX;
  position.y = e.clientY;
}}
Этот код изменяет объект, присвоенный position в предыдущем рендеринге. Но без использования функции установки состояния React не знает, что объект изменился. Так что React ничего не делает в ответ. Это как пытаться изменить заказ после того, как вы уже поели. Хотя в некоторых случаях изменение состояния может работать, мы не рекомендуем его использовать. Вы должны рассматривать значение состояния, к которому у вас есть доступ в рендеринге, как доступное только для чтения. Чтобы в этом случае действительно запустить повторный рендеринг, создайте новый объект и передайте его функции настройки состояния:
onPointerMove={e => {
  setPosition({
    x: e.clientX,
    y: e.clientY
  });
}}
С помощью setPosition вы говорите React:
  • Заменить position этим новым объектом
  • И снова визуализировать этот компонент
В следующем примере красная точка теперь следует за вашим указателем, когда вы касаетесь или наводите курсор на область предварительного просмотра:
import { useState } from 'react';
export default function MovingDot() {
  const [position, setPosition] = useState({
    x: 0,
    y: 0,
  });
  return (
    <div
      onPointerMove={(e) => {
        setPosition({
          x: e.clientX,
          y: e.clientY,
        });
      }}
      style={{
        position: 'relative',
        width: '100vw',
        height: '100vh',
      }}
    >
      <div
        style={{
          position: 'absolute',
          backgroundColor: 'red',
          borderRadius: '50%',
          transform: `translate(${position.x}px, ${position.y}px)`,
          left: -10,
          top: -10,
          width: 20,
          height: 20,
        }}
      />
    </div>
  );
}

Локальная мутация допустима

Такой код является проблемой, потому что он изменяет существующий объект в состоянии:
position.x = e.clientX;
position.y = e.clientY;
Но такой код допустим, потому что вы мутируете только что созданный новый объект:
const nextPosition = {};
nextPosition.x = e.clientX;
nextPosition.y = e.clientY;
setPosition(nextPosition);
На самом деле, это полностью эквивалентно написанию этого:
setPosition({
  x: e.clientX,
  y: e.clientY,
});
Мутация представляет собой проблему только тогда, когда вы изменяете существующие объекты, которые уже находятся в состоянии. Модифицировать только что созданный объект можно, потому что никакой другой код еще не ссылается на него. Его изменение не повлияет случайно на что-то, что от него зависит. Это называется «локальной мутацией». Вы даже можете выполнять локальную мутацию во время рендеринга. Очень удобно и совершенно нормально.

Копирование объектов с использованием синтаксиса распыления

В предыдущем примере объект position всегда создается заново из текущей позиции курсора. Но часто вы захотите включить существующие данные как часть нового объекта, который вы создаете. Например, вы можете обновить только одно поле в форме, но сохранить предыдущие значения для всех остальных полей. Эти поля ввода не работают, потому что обработчики onChange изменяют состояние:
import { useState } from 'react';

export default function Form() {
  const [person, setPerson] = useState({
    firstName: 'First Name',
    lastName: 'Last Name',
    email: 'user@user.com',
  });

  function handleFirstNameChange(e) {
    person.firstName = e.target.value;
  }

  function handleLastNameChange(e) {
    person.lastName = e.target.value;
  }

  function handleEmailChange(e) {
    person.email = e.target.value;
  }

  return (
    <>
      <label>
        First name:
        <input value={person.firstName} onChange={handleFirstNameChange} />
      </label>
      <label>
        Last name:
        <input value={person.lastName} onChange={handleLastNameChange} />
      </label>
      <label>
        Email:
        <input value={person.email} onChange={handleEmailChange} />
      </label>
      <p>
        {person.firstName} {person.lastName} ({person.email})
      </p>
    </>
  );
}
Например, эта строка изменяет состояние из прошлого рендера:
person.firstName = e.target.value;
Надежный способ получить желаемое поведение — создать новый объект и передать его в setPerson. Но здесь вы хотите также скопировать в него существующие данные, потому что изменилось только одно из полей:
setPerson({
  firstName: e.target.value, // Новый firstName из инпута
  lastName: person.lastName,
  email: person.email,
});
Вы можете использовать синтаксис распыления объекта (spread) ..., чтобы вам не нужно было копировать каждое свойство отдельно.
setPerson({
  ...person, // Копирование старых полей
  firstName: e.target.value, // Но с переопределением этого поля
});
Теперь форма работает. Обратите внимание, что вы не объявили отдельную переменную состояния для каждого поля ввода. Для больших форм очень удобно хранить все данные сгруппированными в объекте — при условии, что вы правильно его обновляете.
import { useState } from 'react';

export default function Form() {
  const [person, setPerson] = useState({
    firstName: 'First Name',
    lastName: 'Last Name',
    email: 'user@user.com',
  });

  function handleFirstNameChange(e) {
    setPerson({
      ...person,
      firstName: e.target.value,
    });
  }

  function handleLastNameChange(e) {
    setPerson({
      ...person,
      lastName: e.target.value,
    });
  }

  function handleEmailChange(e) {
    setPerson({
      ...person,
      email: e.target.value,
    });
  }

  return (
    <>
      <label>
        First name:
        <input value={person.firstName} onChange={handleFirstNameChange} />
      </label>
      <label>
        Last name:
        <input value={person.lastName} onChange={handleLastNameChange} />
      </label>
      <label>
        Email:
        <input value={person.email} onChange={handleEmailChange} />
      </label>
      <p>
        {person.firstName} {person.lastName} ({person.email})
      </p>
    </>
  );
}
Обратите внимание, что синтаксис распыления объекта ... является «поверхностным» — он копирует элементы только на один уровень вглубь. Это делает его быстрым, но это также означает, что если вы хотите обновить вложенное свойство, вам придется использовать его более одного раза.

Использование одного обработчика событий для нескольких полей

Вы также можете использовать фигурные скобки [ и ] внутри определения вашего объекта, чтобы указать свойство с динамическим именем. Вот тот же пример, но с одним обработчиком событий вместо трех разных:
import { useState } from 'react';

export default function Form() {
  const [person, setPerson] = useState({
    firstName: 'First Name',
    lastName: 'Last Name',
    email: 'user@user.com',
  });

  function handleChange(e) {
    setPerson({
      ...person,
      [e.target.name]: e.target.value,
    });
  }

  return (
    <>
      <label>
        First name:
        <input
          name="firstName"
          value={person.firstName}
          onChange={handleChange}
        />
      </label>
      <label>
        Last name:
        <input
          name="lastName"
          value={person.lastName}
          onChange={handleChange}
        />
      </label>
      <label>
        Email:
        <input name="email" value={person.email} onChange={handleChange} />
      </label>
      <p>
        {person.firstName} {person.lastName} ({person.email})
      </p>
    </>
  );
}
Здесь e.target.name относится к свойству имени, данному DOM-элементу <input>.

Обновление вложенного объекта

Рассмотрим структуру вложенных объектов, подобную этой:
const [person, setPerson] = useState({
  name: 'Name',
  artwork: {
    title: 'Title Name',
    city: 'City Name',
    image: 'https://example.com/image.jpg',
  },
});
Если вы хотели обновить person.artwork.city, понятно, как это сделать с помощью мутации:
person.artwork.city = 'New Delhi';
Но в React состояние считается иммутабльным. Чтобы изменить city, вам сначала нужно создать новый объект artwork (предварительно заполненный данными из предыдущего), а затем создать новый объект person, который указывает на новый artwork:
const nextArtwork = { ...person.artwork, city: 'New Delhi' };
const nextPerson = { ...person, artwork: nextArtwork };
setPerson(nextPerson);
Или, записанный как вызов одной функции:
setPerson({
  ...person, // Копируем другие поля
  artwork: {
    // но заменяем artwork
    ...person.artwork, // тем же самым
    city: 'New Delhi', // но со значением города 'New Delhi'
  },
});
Это немного многословно, но во многих случаях работает нормально:
import { useState } from 'react';

export default function Form() {
  const [person, setPerson] = useState({
    name: 'Name',
    artwork: {
      title: 'Some Title',
      city: 'Some City',
      image: 'https://example.com/image.jpg',
    },
  });

  function handleNameChange(e) {
    setPerson({
      ...person,
      name: e.target.value,
    });
  }

  function handleTitleChange(e) {
    setPerson({
      ...person,
      artwork: {
        ...person.artwork,
        title: e.target.value,
      },
    });
  }

  function handleCityChange(e) {
    setPerson({
      ...person,
      artwork: {
        ...person.artwork,
        city: e.target.value,
      },
    });
  }

  function handleImageChange(e) {
    setPerson({
      ...person,
      artwork: {
        ...person.artwork,
        image: e.target.value,
      },
    });
  }

  return (
    <>
      <label>
        Name:
        <input value={person.name} onChange={handleNameChange} />
      </label>
      <label>
        Title:
        <input value={person.artwork.title} onChange={handleTitleChange} />
      </label>
      <label>
        City:
        <input value={person.artwork.city} onChange={handleCityChange} />
      </label>
      <label>
        Image:
        <input value={person.artwork.image} onChange={handleImageChange} />
      </label>
      <p>
        <i>{person.artwork.title}</i>
        {' by '}
        {person.name}
        <br />
        (located in {person.artwork.city})
      </p>
      <img src={person.artwork.image} alt={person.artwork.title} />
    </>
  );
}

Объекты на самом деле не вложены

Такой объект выглядит «вложенным»:
let obj = {
  name: 'Name',
  artwork: {
    title: 'Some Title',
    city: 'Some City',
    image: 'https://example.com/image.jpg',
  },
};
Однако «вложенность» — это неточный способ представления о том, как ведут себя объекты. Когда код выполняется, нет такого понятия, как «вложенный» объект. Вы действительно смотрите на два разных объекта:
let obj1 = {
  title: 'Some Title',
  city: 'Some City',
  image: 'https://example.com/image.jpg',
};

let obj2 = {
  name: 'Name',
  artwork: obj1,
};
Объект obj1 не находится «внутри» obj2. Например, obj3 также может «указывать» на obj1:
let obj1 = {
  title: 'Some Title',
  city: 'Some City',
  image: 'https://example.com/image.jpg',
};

let obj2 = {
  name: 'Name',
  artwork: obj1,
};

let obj3 = {
  name: 'Copycat',
  artwork: obj1,
};
Если бы вы изменили obj3.artwork.city, это повлияло бы как на obj2.artwork.city, так и на obj1.city. Это связано с тем, что obj3.artwork, obj2.artwork и obj1 являются одним и тем же объектом. Это трудно увидеть, когда вы думаете об объектах как о «вложенных». Вместо этого они представляют собой отдельные объекты, «указывающие» друг на друга со свойствами.

Напишем лаконичный код обновления с помощью Immer

Если ваше состояние глубоко вложено, вы можете подумать сделать его плоским. Но если вы не хотите менять структуру своего состояния, вы можете предпочесть ссылаться на вложенные объекты. Immer — это популярная библиотека, которая позволяет вам писать с использованием удобного, синтаксиса с мутациями и заботится о создании копий для вас. С Immer код, который вы пишете, выглядит так, будто вы «нарушаете правила» и мутируете объект:
updatePerson((draft) => {
  draft.artwork.city = 'Lagos';
});
Но в отличие от обычной мутации, она не перезаписывает прошлое состояние.

Как работает Immer?

draft, предоставленный Immer, представляет собой объект особого типа, называемый Proxy, который «записывает» то, что вы с ним делаете. Вот почему вы можете свободно мутировать его сколько угодно. Под капотом Immer выясняет, какие части draft были изменены, и создает совершенно новый объект, содержащий ваши правки. Чтобы попробовать Immer:
  1. Запустите npm install use-immer, чтобы добавить Immer в качестве зависимости.
  2. Затем замените import {useState} from 'React' на import {useImmer} from 'use-immer'.
Вот приведенный выше пример, преобразованный в Immer:
// App.jsx

import { useImmer } from 'use-immer';

export default function Form() {
  const [person, updatePerson] = useImmer({
    name: 'Name',
    artwork: {
      title: 'Some Title',
      city: 'Some City',
      image: 'https://example.com/image.jpg',
    },
  });

  function handleNameChange(e) {
    updatePerson((draft) => {
      draft.name = e.target.value;
    });
  }

  function handleTitleChange(e) {
    updatePerson((draft) => {
      draft.artwork.title = e.target.value;
    });
  }

  function handleCityChange(e) {
    updatePerson((draft) => {
      draft.artwork.city = e.target.value;
    });
  }

  function handleImageChange(e) {
    updatePerson((draft) => {
      draft.artwork.image = e.target.value;
    });
  }

  return (
    <>
      <label>
        Name:
        <input value={person.name} onChange={handleNameChange} />
      </label>
      <label>
        Title:
        <input value={person.artwork.title} onChange={handleTitleChange} />
      </label>
      <label>
        City:
        <input value={person.artwork.city} onChange={handleCityChange} />
      </label>
      <label>
        Image:
        <input value={person.artwork.image} onChange={handleImageChange} />
      </label>
      <p>
        <i>{person.artwork.title}</i>
        {' by '}
        {person.name}
        <br />
        (located in {person.artwork.city})
      </p>
      <img src={person.artwork.image} alt={person.artwork.title} />
    </>
  );
}
package.json
{
  "dependencies": {
    "immer": "1.7.3",
    "react": "latest",
    "react-dom": "latest",
    "react-scripts": "latest",
    "use-immer": "0.5.1"
  },
  "scripts": {
    "start": "react-scripts start",
    "build": "react-scripts build",
    "test": "react-scripts test --env=jsdom",
    "eject": "react-scripts eject"
  },
  "devDependencies": {}
}
Обратите внимание, насколько лаконичнее стали обработчики событий. Вы можете смешивать и сочетать useState и useImmer в одном компоненте сколько угодно. Immer — отличный способ сделать обработчики обновлений краткими, особенно если в вашем состоянии есть вложенность, а копирование объектов приводит к повторяющемуся коду.

Почему мутирование состояния не рекомендуется в React?

Есть несколько причин:
  1. Отладка: если вы используете console.log и не мутируете состояние, ваши прошлые логи не будут затерты более поздними изменениями состояния. Таким образом, вы можете четко видеть, как состояние менялось между рендерами.
  2. Оптимизация: общие стратегии оптимизации React основаны на пропуске работы, если предыдущие пропсы или состояние такие же, как и следующие. Если не мутируете состояние, очень быстро проверить, были ли какие-либо изменения. Если prevObj === obj, то можете быть уверены, что внутри него ничего не могло измениться.
  1. Новая функциональность. Новая функциональность React, которую создают разработчики React, полагаются на то, что состояние рассматривается как снимок. Если вы мутируете прошлые версии состояния, это может помешать вам использовать новую функциональность.
  2. Изменения требований: некоторые функции приложения, такие как реализация отмены/возврата (undo/redo), отображение истории изменений или предоставление пользователю возможности сбросить форму до более ранних значений, проще реализовать, когда ничего не мутируется. Это связано с тем, что вы можете хранить прошлые копии состояния в памяти и повторно использовать их при необходимости. Если вы начнете с мутативного подхода, впоследствии будет сложно добавить такие функции.
  3. Более простая реализация: поскольку React не полагается на мутацию, ему не нужно делать ничего особенного с вашими объектами. Ему не нужно захватывать их свойства, всегда оборачивать их в прокси или выполнять другую работу при инициализации, как это делают многие «реактивные» решения. По этой же причине React позволяет переводить в состояние любой объект — независимо от его размера — без дополнительных проблем с производительностью или корректностью.
На практике вы часто можете «уйти» от мутирующего состояния в React, но мы настоятельно рекомендуем вам не делать этого, чтобы вы могли использовать новые функции React, разработанные с учетом этого подхода.

Резюме

  • Рассматривайте все состояния в React как иммутабельные.
  • Когда вы сохраняете объекты в состоянии, их мутирование не приведет к запуску рендеринга и изменит состояние в предыдущих «снимках» рендеринга.
  • Вместо того, чтобы мутировать объект, создайте его новую версию и запустите повторный рендеринг, установив для него состояние.
  • Вы можете использовать синтаксис распыления объектов {...obj, something: 'newValue'} для создания копий объектов.
  • Синтаксис распыления неглубокий: он копирует только один уровень в глубину.
  • Чтобы обновить вложенный объект, вам нужно создать копии на всем пути от того места, которое вы обновляете.
  • Чтобы уменьшить повторяющееся копирование кода, используйте Immer.

Как использовать переменные среды в React

2 года назад·5 мин. на чтение

О различных способах доступа к переменным среды в React приложении

Если у вас нет опыта server side программирования, переменные среды могут показаться чем-то магическим. Этот недостаток знаний может поставить вас в тупик, когда вы закончите создавать приложения todo на localhost и попытаетесь создать продакшн сборку в первый раз. Если вы хотите узнать, как использовать переменные среды в ваших собственных инструментах, или глубоко погрузиться в то, как переменные среды работают в React, вы можете продолжить чтение этой статьи. Но если вы ищете быстрое решение и используете Create React App, ознакомьтесь с документацией здесь. Пользователи NextJS, ознакомьтесь с документацией здесь.

Проблема, которую мы решаем

Как объявить различные URL-адресов API для локальной разработки и для продакшн сборки.

Как решить эту проблему

Использовать переменные среды. При работе с React переменные среды — это переменные, доступные через глобальный объект process.env. Этот глобальный объект предоставляется вашей средой через NodeJS. И поскольку у нас нет NodeJS в браузере, нам понадобится webpack. В этой статье рассмотрим два способа установки и использования переменных среды для ваших React проектов с помощью webpack: с помощью скриптов npm и с помощью файла .env.

Способ 1: Использование скриптов npm для установки переменных среды

Во-первых, установите webpack и webpack-cli из npm:
npm install --save-dev webpack webpack-cli
Перейдите в файл package.json, проверьте поле scripts и найдите команды, которые запускают webpack. Вероятно, это будет выглядеть примерно так:
{
  // ...
  scripts: {
    "dev": "webpack --config webpack.config.dev.js",
    "build": "webpack --config webpack.config.build.js"
  }
}
Давайте добавим некоторые переменные окружения с флагом --env в scripts:
{
  // ...
  scripts: {
    "dev": "webpack --env.API_URL=http://localhost:8000 --config webpack.config.dev.js",
    "build": "webpack --env.API_URL=https://www.myapi.com --config webpack.config.build.js"
  }
}
Мы добавили --env.API_URL= часть в обоих скриптах. Теперь запустите команду npm run dev, перейдите к React компоненту и используйте process.env.API_URL:
const App = () => <h1>{process.env.API_URL}</h1>;
И тут проект должен сломаться.
Сломается он потому, что когда мы используем переменные окружения в клиентском коде, они на самом деле просто служат заполнителями, которые будут заменены при компиляции нашего кода. Проблема в том, что мы не сказали webpack скомпилировать эти переменные в реальные значения. Давайте сделаем это в нашем конфигурационном файле webpack с плагином DefinePlugin:
const webpack = require('webpack'); // DefinePlugin это часть webpack, поэтому это require обязателен

// возвращаем функцию из config файла
// переменная `env` будет просто объектом { API_URL: 'http://localhost:8000' }
// в ней будут содержаться все переменные среды, которые мы указали в package.json

module.exports = (env) => {
  // этот объект это сама конфигурация webpack
  return {
    plugins: [
      // добавим плагин в список плагинов
      new webpack.DefinePlugin({ `process.env.API_URL`: JSON.stringify(${env.API_URL}) })
    ]
  };
};
DefinePlugin требует, чтобы вы буквально определили свои «переменные среды». Вы также можете применить .reduce к переменным среды, чтобы получить объект:
module.exports = (env) => {
  // создаем объект из переменных среды
  const envKeys = Object.keys(env).reduce((prev, next) => {
    prev[`process.env.${next}`] = JSON.stringify(env[next]);
    return prev;
  }, {});

  return {
    plugins: [
      new webpack.DefinePlugin(envKeys)
    ]
  };
};
Если вы запустите команду сейчас, все скомпилируется, и ваш process.env.API_URL будет скомпилирован в правильный URL-адрес на основе переменной среды.

Способ 2: Использование файла .env для установки переменных среды

Вся идея здесь состоит в том, чтобы создать файл (называемый просто .env), заполненный переменными среды. Чтобы защитить пароли и другие значения переменных среды, добавьте файл .env в .gitignore. Фронтенд код будет ссылаться на одну и ту же переменную среды (process.env.API_URL) в обеих средах (при локальной разработке и на продакшене), но поскольку вы определили разные значения в своих .env, скомпилированные значения будут отличаться.

Создадим файл .env

Этот файл должен находиться в корневом каталоге проекта и называться .env. Добавим переменную:
API_URL=http://localhost:8000

Обработка файла .env

Теперь нам нужен какой-то способ обработки файлов и их содержимого. Для этого мы собираемся использовать популярный npm пакет под названием dotenv. Dotenv широко используется (create-react-app использует его). Он будет получать переменные из нашего файла .env и добавлять их в глобальный process.env.
$ npm install --save-dev dotenv

Добавление переменных в проект React

Есть одна проблема. Dotenv работает только на стороне сервера. А мы хотим использовать переменные среды на стороне клиента, на фронтенде. В данном случае мы разрабатываем клиентскую часть. И dotenv нужна какая-то среда для фактического хранения переменных. Здесь поможет Webpack. Воспользуемся плагином DefinePlugin в нашей webpack конфигурации:
const webpack = require('webpack');
const dotenv = require('dotenv');

module.exports = () => {
  // dotenv вернет объект с полем parsed 
  const env = dotenv.config().parsed;
  
  // сделаем reduce, чтобы сделать объект
  const envKeys = Object.keys(env).reduce((prev, next) => {
    prev[`process.env.${next}`] = JSON.stringify(env[next]);
    return prev;
  }, {});

  return {
    plugins: [
      new webpack.DefinePlugin(envKeys)
    ]
  };
};
При необходимости проверьте параметры конфигурации dotenv в документации на github. Вызов .config() в dotenv вернет объект со всеми переменными среды, установленными в вашем файле .env через поле parsed. Теперь давайте проверим наш React код:
const App = () => <h1>{process.env.API_URL}</h1>;
И это работает! Он показывает значение переменной среды API_URL, определенной в .env. Осталась только одна проблема: нам все еще нужно определить различные API_URL для локальной разработки и продакшена.

Различные переменные среды для разных сред

Вся идея состоит в том, чтобы создать разные файлы .env для разных сред и позволить webpack выбрать правильный файл .env в зависимости от активной среды. Поэтому создайте два файла в корневом каталоге проекта:
  • .env (содержит все переменные среды для продакшн)
  • .env.development (содержит все переменные среды для локальной разработки)
Чтобы было ясно: мы добавляем к имени файла .env сопоставление имени среды. Общепринятой практикой является использование исходного файла .env для продакшн сборки, поэтому мы не будем добавлять постфикс для продакшн .env .

Настройка активной среды с помощью scripts в package.json

Мы собираемся использовать scripts (как мы это делали в методе 1), чтобы установить текущую среду в нашем package.json:
{
  "scripts": {
    "dev": "webpack --env.ENVIRONMENT=development --config webpack.config.dev.js",
    "build": "webpack --env.ENVIRONMENT=production --config webpack.config.build.js"
  }
}
Так как мы определили нашу среду в нашем package.json, теперь она доступна в нашей конфигурации webpack. Следующим шагом будет переход к webpack конфигурации и дать ему использовать файл .env, принадлежащий активной среде. Как и раньше, мы используем dotenv, но теперь мы указываем пользовательский path в параметрах.
const webpack = require('webpack');
const dotenv = require('dotenv');
const fs = require('fs'); // для проверки существования файла
const path = require('path'); // для получения текущего пути

module.exports = (env) => {
  // получаем корневой путь (предполагаем, что webpack config лежит в корне проекта)
  const currentPath = path.join(__dirname);
  
  // путь по умолчанию (будет использован для продакшена - `.env`)
  const basePath = currentPath + '/.env';

  // склеиваем имя среды с именем файла для получения имени env файла
  const envPath = basePath + '.' + env.ENVIRONMENT;

  // проверяем существует ли env файл, если нет используем имя по умолчанию
  const finalPath = fs.existsSync(envPath) ? envPath : basePath;

  // устанавливаем параметр path в dotenv
  const fileEnv = dotenv.config({ path: finalPath }).parsed;
  
  // сделаем reduce, чтобы получить объект
  const envKeys = Object.keys(fileEnv).reduce((prev, next) => {
    prev[`process.env.${next}`] = JSON.stringify(fileEnv[next]);
    return prev;
  }, {});

  return {
    plugins: [
      new webpack.DefinePlugin(envKeys)
    ]
  };
Эта вся необходимая настройка, но вы можете создать больше .env файлов для большего количества сред (например, .env.staging) по аналогии.