Обновление объектов в состоянии React

10 месяцев назад·10 мин. на чтение

Состояние в React может содержать любое значение JavaScript, включая объекты. Но вы не должны напрямую изменять объекты, которые вы держите в состоянии React. Вместо этого, когда вы хотите обновить объект, вам нужно создать новый (или сделать копию существующего), а затем установить состояние для использования этой копии.

Содержание туториала по React Состояние может содержать любое значение JavaScript, включая объекты. Но вы не должны напрямую изменять объекты, которые вы держите в состоянии React. Вместо этого, когда вы хотите обновить объект, вам нужно создать новый (или сделать копию существующего), а затем установить состояние для использования этой копии.

Что такое мутация?

Вы можете хранить любое JavaScript значение в состоянии.
const [x, setX] = useState(0);
До сих пор вы работали с числами, строками и логическими значениями. Эти виды значений JavaScript являются иммутабельными, то есть неизменяемыми или «только для чтения». Вы можете запустить повторный рендеринг для замены значения:
setX(5);
Состояние x изменилось с 0 на 5, но само число 0 не изменилось. Невозможно внести какие-либо изменения во встроенные примитивные значения, такие как числа, строки и логические значения в JavaScript. Теперь рассмотрим объект в состоянии:
const [position, setPosition] = useState({ x: 0, y: 0 });
Технически возможно изменить содержимое самого объекта. Это называется мутацией:
position.x = 5;
Однако, хотя объекты в состоянии React технически изменяемы, вы должны обращаться с ними так, как если бы они были неизменяемыми — например, числа, логические значения и строки. Вместо того, чтобы изменять их, вы всегда должны заменять их.

Рассматривайте состояние как доступное только для чтения

Другими словами, вы должны рассматривать любой объект JavaScript, который вы переводите в состояние, как доступный только для чтения. В этом примере объект хранится в состоянии, представляющем текущую позицию указателя. Красная точка должна двигаться, когда вы касаетесь или перемещаете курсор над областью предварительного просмотра. Но точка остается в исходном положении:
import { useState } from 'react';
export default function MovingDot() {
  const [position, setPosition] = useState({
    x: 0,
    y: 0,
  });
  return (
    <div
      onPointerMove={(e) => {
        position.x = e.clientX;
        position.y = e.clientY;
      }}
      style={{
        position: 'relative',
        width: '100vw',
        height: '100vh',
      }}
    >
      <div
        style={{
          position: 'absolute',
          backgroundColor: 'red',
          borderRadius: '50%',
          transform: `translate(${position.x}px, ${position.y}px)`,
          left: -10,
          top: -10,
          width: 20,
          height: 20,
        }}
      />
    </div>
  );
}
Проблема в этом фрагменте кода.
onPointerMove={e => {
  position.x = e.clientX;
  position.y = e.clientY;
}}
Этот код изменяет объект, присвоенный position в предыдущем рендеринге. Но без использования функции установки состояния React не знает, что объект изменился. Так что React ничего не делает в ответ. Это как пытаться изменить заказ после того, как вы уже поели. Хотя в некоторых случаях изменение состояния может работать, мы не рекомендуем его использовать. Вы должны рассматривать значение состояния, к которому у вас есть доступ в рендеринге, как доступное только для чтения. Чтобы в этом случае действительно запустить повторный рендеринг, создайте новый объект и передайте его функции настройки состояния:
onPointerMove={e => {
  setPosition({
    x: e.clientX,
    y: e.clientY
  });
}}
С помощью setPosition вы говорите React:
  • Заменить position этим новым объектом
  • И снова визуализировать этот компонент
В следующем примере красная точка теперь следует за вашим указателем, когда вы касаетесь или наводите курсор на область предварительного просмотра:
import { useState } from 'react';
export default function MovingDot() {
  const [position, setPosition] = useState({
    x: 0,
    y: 0,
  });
  return (
    <div
      onPointerMove={(e) => {
        setPosition({
          x: e.clientX,
          y: e.clientY,
        });
      }}
      style={{
        position: 'relative',
        width: '100vw',
        height: '100vh',
      }}
    >
      <div
        style={{
          position: 'absolute',
          backgroundColor: 'red',
          borderRadius: '50%',
          transform: `translate(${position.x}px, ${position.y}px)`,
          left: -10,
          top: -10,
          width: 20,
          height: 20,
        }}
      />
    </div>
  );
}

Локальная мутация допустима

Такой код является проблемой, потому что он изменяет существующий объект в состоянии:
position.x = e.clientX;
position.y = e.clientY;
Но такой код допустим, потому что вы мутируете только что созданный новый объект:
const nextPosition = {};
nextPosition.x = e.clientX;
nextPosition.y = e.clientY;
setPosition(nextPosition);
На самом деле, это полностью эквивалентно написанию этого:
setPosition({
  x: e.clientX,
  y: e.clientY,
});
Мутация представляет собой проблему только тогда, когда вы изменяете существующие объекты, которые уже находятся в состоянии. Модифицировать только что созданный объект можно, потому что никакой другой код еще не ссылается на него. Его изменение не повлияет случайно на что-то, что от него зависит. Это называется «локальной мутацией». Вы даже можете выполнять локальную мутацию во время рендеринга. Очень удобно и совершенно нормально.

Копирование объектов с использованием синтаксиса распыления

В предыдущем примере объект position всегда создается заново из текущей позиции курсора. Но часто вы захотите включить существующие данные как часть нового объекта, который вы создаете. Например, вы можете обновить только одно поле в форме, но сохранить предыдущие значения для всех остальных полей. Эти поля ввода не работают, потому что обработчики onChange изменяют состояние:
import { useState } from 'react';

export default function Form() {
  const [person, setPerson] = useState({
    firstName: 'First Name',
    lastName: 'Last Name',
    email: 'user@user.com',
  });

  function handleFirstNameChange(e) {
    person.firstName = e.target.value;
  }

  function handleLastNameChange(e) {
    person.lastName = e.target.value;
  }

  function handleEmailChange(e) {
    person.email = e.target.value;
  }

  return (
    <>
      <label>
        First name:
        <input value={person.firstName} onChange={handleFirstNameChange} />
      </label>
      <label>
        Last name:
        <input value={person.lastName} onChange={handleLastNameChange} />
      </label>
      <label>
        Email:
        <input value={person.email} onChange={handleEmailChange} />
      </label>
      <p>
        {person.firstName} {person.lastName} ({person.email})
      </p>
    </>
  );
}
Например, эта строка изменяет состояние из прошлого рендера:
person.firstName = e.target.value;
Надежный способ получить желаемое поведение — создать новый объект и передать его в setPerson. Но здесь вы хотите также скопировать в него существующие данные, потому что изменилось только одно из полей:
setPerson({
  firstName: e.target.value, // Новый firstName из инпута
  lastName: person.lastName,
  email: person.email,
});
Вы можете использовать синтаксис распыления объекта (spread) ..., чтобы вам не нужно было копировать каждое свойство отдельно.
setPerson({
  ...person, // Копирование старых полей
  firstName: e.target.value, // Но с переопределением этого поля
});
Теперь форма работает. Обратите внимание, что вы не объявили отдельную переменную состояния для каждого поля ввода. Для больших форм очень удобно хранить все данные сгруппированными в объекте — при условии, что вы правильно его обновляете.
import { useState } from 'react';

export default function Form() {
  const [person, setPerson] = useState({
    firstName: 'First Name',
    lastName: 'Last Name',
    email: 'user@user.com',
  });

  function handleFirstNameChange(e) {
    setPerson({
      ...person,
      firstName: e.target.value,
    });
  }

  function handleLastNameChange(e) {
    setPerson({
      ...person,
      lastName: e.target.value,
    });
  }

  function handleEmailChange(e) {
    setPerson({
      ...person,
      email: e.target.value,
    });
  }

  return (
    <>
      <label>
        First name:
        <input value={person.firstName} onChange={handleFirstNameChange} />
      </label>
      <label>
        Last name:
        <input value={person.lastName} onChange={handleLastNameChange} />
      </label>
      <label>
        Email:
        <input value={person.email} onChange={handleEmailChange} />
      </label>
      <p>
        {person.firstName} {person.lastName} ({person.email})
      </p>
    </>
  );
}
Обратите внимание, что синтаксис распыления объекта ... является «поверхностным» — он копирует элементы только на один уровень вглубь. Это делает его быстрым, но это также означает, что если вы хотите обновить вложенное свойство, вам придется использовать его более одного раза.

Использование одного обработчика событий для нескольких полей

Вы также можете использовать фигурные скобки [ и ] внутри определения вашего объекта, чтобы указать свойство с динамическим именем. Вот тот же пример, но с одним обработчиком событий вместо трех разных:
import { useState } from 'react';

export default function Form() {
  const [person, setPerson] = useState({
    firstName: 'First Name',
    lastName: 'Last Name',
    email: 'user@user.com',
  });

  function handleChange(e) {
    setPerson({
      ...person,
      [e.target.name]: e.target.value,
    });
  }

  return (
    <>
      <label>
        First name:
        <input
          name="firstName"
          value={person.firstName}
          onChange={handleChange}
        />
      </label>
      <label>
        Last name:
        <input
          name="lastName"
          value={person.lastName}
          onChange={handleChange}
        />
      </label>
      <label>
        Email:
        <input name="email" value={person.email} onChange={handleChange} />
      </label>
      <p>
        {person.firstName} {person.lastName} ({person.email})
      </p>
    </>
  );
}
Здесь e.target.name относится к свойству имени, данному DOM-элементу <input>.

Обновление вложенного объекта

Рассмотрим структуру вложенных объектов, подобную этой:
const [person, setPerson] = useState({
  name: 'Name',
  artwork: {
    title: 'Title Name',
    city: 'City Name',
    image: 'https://example.com/image.jpg',
  },
});
Если вы хотели обновить person.artwork.city, понятно, как это сделать с помощью мутации:
person.artwork.city = 'New Delhi';
Но в React состояние считается иммутабльным. Чтобы изменить city, вам сначала нужно создать новый объект artwork (предварительно заполненный данными из предыдущего), а затем создать новый объект person, который указывает на новый artwork:
const nextArtwork = { ...person.artwork, city: 'New Delhi' };
const nextPerson = { ...person, artwork: nextArtwork };
setPerson(nextPerson);
Или, записанный как вызов одной функции:
setPerson({
  ...person, // Копируем другие поля
  artwork: {
    // но заменяем artwork
    ...person.artwork, // тем же самым
    city: 'New Delhi', // но со значением города 'New Delhi'
  },
});
Это немного многословно, но во многих случаях работает нормально:
import { useState } from 'react';

export default function Form() {
  const [person, setPerson] = useState({
    name: 'Name',
    artwork: {
      title: 'Some Title',
      city: 'Some City',
      image: 'https://example.com/image.jpg',
    },
  });

  function handleNameChange(e) {
    setPerson({
      ...person,
      name: e.target.value,
    });
  }

  function handleTitleChange(e) {
    setPerson({
      ...person,
      artwork: {
        ...person.artwork,
        title: e.target.value,
      },
    });
  }

  function handleCityChange(e) {
    setPerson({
      ...person,
      artwork: {
        ...person.artwork,
        city: e.target.value,
      },
    });
  }

  function handleImageChange(e) {
    setPerson({
      ...person,
      artwork: {
        ...person.artwork,
        image: e.target.value,
      },
    });
  }

  return (
    <>
      <label>
        Name:
        <input value={person.name} onChange={handleNameChange} />
      </label>
      <label>
        Title:
        <input value={person.artwork.title} onChange={handleTitleChange} />
      </label>
      <label>
        City:
        <input value={person.artwork.city} onChange={handleCityChange} />
      </label>
      <label>
        Image:
        <input value={person.artwork.image} onChange={handleImageChange} />
      </label>
      <p>
        <i>{person.artwork.title}</i>
        {' by '}
        {person.name}
        <br />
        (located in {person.artwork.city})
      </p>
      <img src={person.artwork.image} alt={person.artwork.title} />
    </>
  );
}

Объекты на самом деле не вложены

Такой объект выглядит «вложенным»:
let obj = {
  name: 'Name',
  artwork: {
    title: 'Some Title',
    city: 'Some City',
    image: 'https://example.com/image.jpg',
  },
};
Однако «вложенность» — это неточный способ представления о том, как ведут себя объекты. Когда код выполняется, нет такого понятия, как «вложенный» объект. Вы действительно смотрите на два разных объекта:
let obj1 = {
  title: 'Some Title',
  city: 'Some City',
  image: 'https://example.com/image.jpg',
};

let obj2 = {
  name: 'Name',
  artwork: obj1,
};
Объект obj1 не находится «внутри» obj2. Например, obj3 также может «указывать» на obj1:
let obj1 = {
  title: 'Some Title',
  city: 'Some City',
  image: 'https://example.com/image.jpg',
};

let obj2 = {
  name: 'Name',
  artwork: obj1,
};

let obj3 = {
  name: 'Copycat',
  artwork: obj1,
};
Если бы вы изменили obj3.artwork.city, это повлияло бы как на obj2.artwork.city, так и на obj1.city. Это связано с тем, что obj3.artwork, obj2.artwork и obj1 являются одним и тем же объектом. Это трудно увидеть, когда вы думаете об объектах как о «вложенных». Вместо этого они представляют собой отдельные объекты, «указывающие» друг на друга со свойствами.

Напишем лаконичный код обновления с помощью Immer

Если ваше состояние глубоко вложено, вы можете подумать сделать его плоским. Но если вы не хотите менять структуру своего состояния, вы можете предпочесть ссылаться на вложенные объекты. Immer — это популярная библиотека, которая позволяет вам писать с использованием удобного, синтаксиса с мутациями и заботится о создании копий для вас. С Immer код, который вы пишете, выглядит так, будто вы «нарушаете правила» и мутируете объект:
updatePerson((draft) => {
  draft.artwork.city = 'Lagos';
});
Но в отличие от обычной мутации, она не перезаписывает прошлое состояние.

Как работает Immer?

draft, предоставленный Immer, представляет собой объект особого типа, называемый Proxy, который «записывает» то, что вы с ним делаете. Вот почему вы можете свободно мутировать его сколько угодно. Под капотом Immer выясняет, какие части draft были изменены, и создает совершенно новый объект, содержащий ваши правки. Чтобы попробовать Immer:
  1. Запустите npm install use-immer, чтобы добавить Immer в качестве зависимости.
  2. Затем замените import {useState} from 'React' на import {useImmer} from 'use-immer'.
Вот приведенный выше пример, преобразованный в Immer:
// App.jsx

import { useImmer } from 'use-immer';

export default function Form() {
  const [person, updatePerson] = useImmer({
    name: 'Name',
    artwork: {
      title: 'Some Title',
      city: 'Some City',
      image: 'https://example.com/image.jpg',
    },
  });

  function handleNameChange(e) {
    updatePerson((draft) => {
      draft.name = e.target.value;
    });
  }

  function handleTitleChange(e) {
    updatePerson((draft) => {
      draft.artwork.title = e.target.value;
    });
  }

  function handleCityChange(e) {
    updatePerson((draft) => {
      draft.artwork.city = e.target.value;
    });
  }

  function handleImageChange(e) {
    updatePerson((draft) => {
      draft.artwork.image = e.target.value;
    });
  }

  return (
    <>
      <label>
        Name:
        <input value={person.name} onChange={handleNameChange} />
      </label>
      <label>
        Title:
        <input value={person.artwork.title} onChange={handleTitleChange} />
      </label>
      <label>
        City:
        <input value={person.artwork.city} onChange={handleCityChange} />
      </label>
      <label>
        Image:
        <input value={person.artwork.image} onChange={handleImageChange} />
      </label>
      <p>
        <i>{person.artwork.title}</i>
        {' by '}
        {person.name}
        <br />
        (located in {person.artwork.city})
      </p>
      <img src={person.artwork.image} alt={person.artwork.title} />
    </>
  );
}
package.json
{
  "dependencies": {
    "immer": "1.7.3",
    "react": "latest",
    "react-dom": "latest",
    "react-scripts": "latest",
    "use-immer": "0.5.1"
  },
  "scripts": {
    "start": "react-scripts start",
    "build": "react-scripts build",
    "test": "react-scripts test --env=jsdom",
    "eject": "react-scripts eject"
  },
  "devDependencies": {}
}
Обратите внимание, насколько лаконичнее стали обработчики событий. Вы можете смешивать и сочетать useState и useImmer в одном компоненте сколько угодно. Immer — отличный способ сделать обработчики обновлений краткими, особенно если в вашем состоянии есть вложенность, а копирование объектов приводит к повторяющемуся коду.

Почему мутирование состояния не рекомендуется в React?

Есть несколько причин:
  1. Отладка: если вы используете console.log и не мутируете состояние, ваши прошлые логи не будут затерты более поздними изменениями состояния. Таким образом, вы можете четко видеть, как состояние менялось между рендерами.
  2. Оптимизация: общие стратегии оптимизации React основаны на пропуске работы, если предыдущие пропсы или состояние такие же, как и следующие. Если не мутируете состояние, очень быстро проверить, были ли какие-либо изменения. Если prevObj === obj, то можете быть уверены, что внутри него ничего не могло измениться.
  1. Новая функциональность. Новая функциональность React, которую создают разработчики React, полагаются на то, что состояние рассматривается как снимок. Если вы мутируете прошлые версии состояния, это может помешать вам использовать новую функциональность.
  2. Изменения требований: некоторые функции приложения, такие как реализация отмены/возврата (undo/redo), отображение истории изменений или предоставление пользователю возможности сбросить форму до более ранних значений, проще реализовать, когда ничего не мутируется. Это связано с тем, что вы можете хранить прошлые копии состояния в памяти и повторно использовать их при необходимости. Если вы начнете с мутативного подхода, впоследствии будет сложно добавить такие функции.
  3. Более простая реализация: поскольку React не полагается на мутацию, ему не нужно делать ничего особенного с вашими объектами. Ему не нужно захватывать их свойства, всегда оборачивать их в прокси или выполнять другую работу при инициализации, как это делают многие «реактивные» решения. По этой же причине React позволяет переводить в состояние любой объект — независимо от его размера — без дополнительных проблем с производительностью или корректностью.
На практике вы часто можете «уйти» от мутирующего состояния в React, но мы настоятельно рекомендуем вам не делать этого, чтобы вы могли использовать новые функции React, разработанные с учетом этого подхода.

Резюме

  • Рассматривайте все состояния в React как иммутабельные.
  • Когда вы сохраняете объекты в состоянии, их мутирование не приведет к запуску рендеринга и изменит состояние в предыдущих «снимках» рендеринга.
  • Вместо того, чтобы мутировать объект, создайте его новую версию и запустите повторный рендеринг, установив для него состояние.
  • Вы можете использовать синтаксис распыления объектов {...obj, something: 'newValue'} для создания копий объектов.
  • Синтаксис распыления неглубокий: он копирует только один уровень в глубину.
  • Чтобы обновить вложенный объект, вам нужно создать копии на всем пути от того места, которое вы обновляете.
  • Чтобы уменьшить повторяющееся копирование кода, используйте Immer.

11 ошибок, которых следует избегать при создании React приложений

2 года назад·7 мин. на чтение

Некоторые распространенные ошибки в разработке React приложений, которых следует избегать.

Поскольку React становится все более и более популярным, все больше и больше React разработчиков сталкиваются с различными проблемами в процессе разработки. В этой статье, мы обобщим некоторые распространенные ошибки в разработке React приложений, чтобы помочь вам их избежать. Если вы только начинаете использовать React, рекомендуется внимательно ознакомиться с этой статьей. Если вы уже используете React для разработки проектов, также рекомендуется проверить и заполнить пробелы.
Прочитав эту статью, вы узнаете, как избежать эти 11 ошибок React:
  • При рендеринге списка не используется key
  • Изменение значения состояния прямым присваиванием
  • Привязка значения состояния непосредственно к свойству value инпута
  • Использование состояния сразу после выполнения setState
  • Появление бесконечного цикла при использовании useState + useEffect
  • Отсутствие очистки побочных эффектов в useEffect
  • Неправильное использование логических операторов
  • Тип пропсов компонента не типизирован
  • Передача строк в качестве значений компонентам
  • Имя компонента не начинается с заглавной буквы
  • Неверная привязка события к элементу

Ошибка: При рендеринге списка не используется key

Проблема Когда мы впервые изучали React, мы отображали список следующим образом:
const items = [
  { id: 1, value: 'item1' },
  { id: 2, value: 'item2' },
  { id: 3, value: 'item3' },
  { id: 4, value: 'item4' },
  { id: 5, value: 'item5' }
];

const listItems = items.map((item) => {
  return <li>{item.value}</li>
});
После рендеринга консоль выдаст предупреждение, что для элементов списка необходимо указать ключ. Решение Вам просто нужно последовать этой подсказке и добавить key к каждому элементу:
const items = [
  { id: 1, value: ‘item1’ },
  { id: 2, value: ‘item2’ },
  { id: 3, value: ‘item3’ },
  { id: 4, value: ‘item4’ },
  { id: 5, value: ‘item5’ }
];

const listItems = items.map((item) => {
  return <li key={item.id}>{item.value}</li>
});
key помогает React определить, какие элементы были изменены, например, добавлены или удалены. Поэтому нам нужно установить уникальное значение ключа для каждого элемента в массиве. Для значения ключа лучше всего установить уникальное значение. В приведенном выше примере используется id. Можно использовать индекс массива, но такой подход не рекомендуется. Уникальный ключ помогает React следить за изменениями списка - какой элемент удалился или переместился.

Ошибка: Изменение значения состояния прямым присваиванием

Проблема В React нельзя назначать состояние и изменять напрямую, иначе это вызовет проблемы.
// классовый компонент

handleChange = () => {
   this.state.name = "John";
};
В этот момент будет выдано предупреждение не изменять состояние напрямую, а использовать setState(). Решение Классовые компоненты могут быть изменены с помощью setState(), а функциональные компоненты могут быть изменены с помощью useState():
// Классовые компоненты: используйте setState()
this.setState({ name: "John" });

// Функциональные компоненты:используйте useState()
const [name, setName] = useState("");
setName("John");

Ошибка: Привязка значения состояния непосредственно к свойству value инпута

Проблема Когда мы напрямую привязываем значение состояния к свойству value инпута, мы обнаружим, что независимо от того, что мы вводим в поле ввода, содержимое поля ввода не изменится.
export default function App() {
  const [count, setCount] = useState(0);
  return <input type="text" value={count} />;
}
Это связано с тем, что мы используем переменную состояния в качестве значения по умолчанию для присвоения значения <input>, а состояние в функциональном компоненте может быть изменено только функцией set*, возвращаемым useState. Таким образом, решение также очень простое, просто используйте функцию set* при изменении. Подробнее о том как работать с инпутом в React можно прочитать в этой статье. Решение Просто привяжите событие onChange к <input> и измените его, вызвав setCount:
export default function App() {
  const [count, setCount] = useState(0);
  const handleChange= (event) => setCount(event.target.value);

  return <input type="text" value={count} onChange={handleChange} />;
}

Ошибка: Использование состояния сразу после выполнения setState

Проблема Когда мы изменяем данные через setState() и сразу же хотим получить новые данные, возникнет ситуация, что возвращаются старые данные:
// Классовые компоненты

// инициализация состояния
this.state = { name: "John" };

// обновление состояния
this.setState({ name: "Hello, John!" });
console.log(this.state.name); // => John
Это связано с тем, что setState() является асинхронным. Когда setState() выполняется, реальная операция обновления будет помещена в асинхронную очередь для выполнения, а код, который будет выполняться следующим (т.е. console.log в примере), выполняется синхронно, поэтому выводимое в консоль состояние не является последним значением. Решение Просто передайте последующую операцию, которая будет выполняться как функция, в качестве второго параметра setState(), эта функция обратного вызова будет выполнена после завершения обновления.
this.setState({ name: "Hello, John!" }, () => {
  console.log(this.state.name); // => Hello, John!
});
Теперь обновленное значение выводится правильно.

Ошибка: Появление бесконечного цикла при использовании useState + useEffect

Проблема Когда мы напрямую вызываем метод set*(), возвращаемый useState() внутри useEffect(), и не устанавливаем второй параметр в useEffect(), мы столкнемся с бесконечным циклом:
export default function App() {
  const [count, setCount] = useState(0);
  useEffect(() => {
    setCount(count + 1);
  });
  return <div className="App">{count}</div>;
}
После этого можно увидеть, что данные на странице обновляются, и функция useEffect() вызывается бесконечно, входя в состояние бесконечного цикла. Решение Это распространенная проблема неправильного использования useEffect(). useEffect() можно рассматривать как комбинацию трех функций жизненного цикла: componentDidMount, componentDidUpdate и componentWillUnmount в классовых компонентах. useEffect(effect, deps) принимает 2 аргумента:
  • effect функция, которая должна выполниться (побочный эффект)
  • deps массив зависимостей
При изменении массива deps выполняется функция эффекта. Чтобы изменить метод, вам нужно всего лишь передать [] в качестве второго аргумента useEffect() :
export default function App() {
  const [count, setCount] = useState(0);
  useEffect(() => {
    setCount(count + 1);
  }, []);

  return <div className="App">{count}</div>;
}
Приведем 4 случая использования useEffect:
  • Если второй параметр не передан: при обновлении любого состояния будет запущена функция эффекта useEffect.
useEffect(() => {
  setCount(count + 1);
});
  • Если второй параметр - это пустой массив: функция эффекта useEffect срабатывает только при монтировании и размонтировании.
useEffect(() => {
  setCount(count + 1);
}, []);
  • Если второй параметр представляет собой массив с одним значением: функция эффекта useEffect будет запускаться только при изменении значения.
useEffect(() => {
  setCount(count + 1);
}, [name]);
  • Если второй параметр представляет собой массив c несколькими значениями: функция эффекта useEffect будет запускаться при изменении хотя бы одного из значений из списка зависимостей.
useEffect(() => {
  setCount(count + 1);
}, [name, age]);

Ошибка: Отсутствие очистки побочных эффектов в useEffect

Проблема В классовых компонентах мы используем метод жизненного цикла componentWillUnmount() для очистки некоторых побочных эффектов, таких как таймеры, слушатели событий и т. д. Решение Из функции эффекта useEffect() может быть возвращена функция очистки, которая аналогична роли метода жизненного цикла componentWillUnmount():
useEffect(() => {
  // ...
  return () => clearInterval(id);
}, [name, age]);

Ошибка: Неправильное использование логических операторов

Проблема В синтаксисе JSX/TSX мы часто используем логические значения для управления отображаемыми элементами, и во многих случаях мы используем оператор && для обработки этой логики:
const count = 0;
const Comp = () => count && <h1>Chris1993</h1>;
Мы думаем, что в это время страница будет отображать пустой контент, но на самом деле на ней отобразится 0. Решение Причина в том, что ложное выражение приводит к тому, что элементы после && пропускаются, и будет возвращено значение ложного выражения. Поэтому нужно стараться написать условие оценки как можно более полным, не полагаясь на истинное и ложное логическое значение JavaScript для сравнения:
const count = 0;
const Comp = () => count > 0 && <h1>Chris1993</h1>;
Теперь страница будет отображать пустой контент, как и ожидается.

Ошибка: Типы просов компонента не типизированы

Проблема Если компоненты, разработанные разными членами команды, не имеют четко определенных типов для просов, то для коллег будет не очевидно, как использовать компоненты, например:
const UserInfo = (props) => {
  return (
    <div>
      {props.name} : {props.age}
    </div>
  );
};
Решение
  • Определить типы пропсов компонента, используя TypeScript.
// Классовые компоненты
interface AppProps {
  value: string;
}
interface AppState {
  count: number;
}
class App extends React.Component<AppProps, AppStore> {
  // ...
}

// Функциональные компоненты
interface AppProps {
  value?: string;
}
const App: React.FC<AppProps> = ({ value = "", children }) => {
  //...
};
  • Без использования TypeScript типы пропсов могут быть определены с помощью propTypes.
const UserInfo = (props) => {
  return (
    <div>
      {props.name} : {props.age}
    </div>
  );
};
UserInfo.propTypes = {
  name: PropTypes.string.isRequired,
  age: PropTypes.number.isRequired,
};

Ошибка: Передача строк в качестве значений компонентам

Проблема Так как React имеет шаблонный синтаксис, очень похожий на HTML, часто бывает так, что числа передаются напрямую компонентам в пропсы, что приводит к неожиданному результату:
<MyComp count="99"></MyComp>
Сравнение props.count === 99 в компоненте MyComp вернет false. Решение Правильный способ должен заключаться в использовании фигурных скобок для передачи пропсов:
<MyComp count={99}></MyComp>
Передача строковых просов будет выглядеть следующим образом:
<MyComp count={"99"}></MyComp>

Ошибка: Имя компонента не начинается с заглавной буквы

Проблема Начинающие разработчики часто забывают называть свои компоненты с заглавной буквы. Компоненты, начинающиеся со строчной буквы в JSX/TSX, компилируются в элементы HTML, такие как <div /> для тегов HTML.
class myComponent extends React.component {}
Решение Просто измените первую букву на заглавную:
class MyComponent extends React.component {}

Ошибка: Неверная привязка события к элементу в классовых компонентах

Проблема
import { Component } from "react";

export default class HelloComponent extends Component {
  constructor() {
    super();
    this.state = {
      name: "John",
    };
  }
  update() {
    this.setState({ name: "Hello John!" });
  }

  render() {
    return (
      <div>
        <button onClick={this.update}>update</button>
      </div>
    );
  }
}
При нажатии на кнопку update консоль сообщит об ошибке, что невозможно прочитать свойства undefined (чтение setState) Решение Это происходит потому, что this не привязан к тому контексту, который мы ожидаем. Есть несколько решений:
  • Привязать контекст в конструкторе при помощи метода bind
constructor() {
  super();
  this.state = {
    name: "John"
  };
  this.update = this.update.bind(this);
}
  • Использовать стрелочные функции
update = () => {
  this.setState({ name: "Hello John!" });
};
  • Привязать прямо в функции рендеринга
<button onClick={this.update.bind(this)}>update</button>
  • Использовать стрелочные функции в функции рендеринга (не рекомендуется, т.к. это создает новую функцию каждый раз при рендеринге компонента, что влияет на производительность)
<button onClick={() => this.update()}>update</button>