Сужение типов в TypeScript
год назад·14 мин. на чтение
Туториал по TypeScript - Сужение типов в TypeScript
Содержание туториала по TypeScript
Предположим, что у нас есть функция
Если не считать добавленных нами аннотаций типов, этот TypeScript код выглядит как JavaScript. Идея состоит в том, что система типов TypeScript направлена на то, чтобы максимально упростить написание JavaScript кода, без необходимости лезть вон из кожи, чтобы обеспечить безопасность типов.
Хотя это может показаться не таким уж большим делом, на самом деле в этом коде скрывается много работы со стороны TypeScript. Подобно тому, как TypeScript анализирует значения во время выполнения с использованием статических типов, он накладывает анализ типов на конструкции потока управления во время выполнения JavaScript, такие как
Защитник типов
Как мы видели, JavaScript поддерживает оператор
Довольно популярно использовать такое поведение, особенно для защиты от таких значений, как
Сужение типов с оператором
В JavaScript есть оператор для определения наличия у объекта свойства с указанным именем: оператор
Сужение типов с
В JavaScript есть оператор для проверки того, является ли значение «экземпляром» другого значения. В JavaScript
Проблема с этой реализацией
Мы избавилась от ошибки. Когда каждый тип в объединении содержит общее свойство с литеральными типами, TypeScript считает это исключающим объединением (discriminated union) и может сузить круг членов объединения.
В данном случае это общее свойство было
Тип
При сужении можно уменьшить варианты объединения до такой степени, что можно убрать все возможные варианты и ничего не останется. В таких случаях TypeScript будет использовать тип
padLeft
.
Еслиfunction padLeft(padding: number | string, input: string): string { throw new Error('Not implemented yet!'); }
padding
является числом, оно будет рассматриваться как количество пробелов, которые мы хотим добавить перед input
. Если padding
является строкой, он должен просто добавлять padding
перед input
. Давайте попробуем реализовать логику, когда в padLeft
передается padding
как число.
TypeScript предупреждает нас, что добавлениеfunction padLeft(padding: number | string, input: string) { return ' '.repeat(padding) + input; // Argument of type 'string | number' is not assignable to parameter of type 'number'. // Type 'string' is not assignable to type 'number'. // Аргумент типа 'string | number' не может быть присвоен параметру типа 'number'. // Тип 'string' не может быть присвоен типу 'number'. }
string | number
в number
может не дать нам того, что мы хотим, и это правильно. Другими словами, мы не проверяли явно, является ли padding
числом, и не обрабатываем случай, когда это строка, так что давайте сделаем это.
function padLeft(padding: number | string, input: string) { if (typeof padding === 'number') { return ' '.repeat(padding) + input; } return padding + input; }
if/else
, тернарные условия, циклы, проверки на истинность и т.д., которые могут влиять на эти типы.
В нашей проверке if
TypeScript видит typeof padding === 'number'
и понимает это как особую форму кода, называемую защитой типа (type guard). TypeScript следует возможным путям выполнения, которые наши программы могут использовать для анализа наиболее конкретного возможного типа значения в данной позиции. Он рассматривает эти специальные проверки (называемые защитой типов) и присвоения, а процесс уточнения типов до более конкретных, чем объявленные, называется сужением (narrowing). Во многих IDE мы можем наблюдать за изменением этих типов, и мы даже будем делать это в наших примерах.
Существует несколько различных конструкций, которые применяются в TypeScript для сужения.function padLeft(padding: number | string, input: string) { if (typeof padding === 'number') { return ' '.repeat(padding) + input; // при наведении курсора на padding => (parameter) padding: number } return padding + input; // в этом случае при наведении курсора на padding => (parameter) padding: string }
Защитник типов typeof
Как мы видели, JavaScript поддерживает оператор typeof
, который может дать очень базовую информацию о типе значений, во время выполнения. TypeScript ожидает, что это вернет определенный набор строк:
"string"
"number"
"bigint"
"boolean"
"symbol"
"undefined"
"object"
"function"
padLeft
, этот оператор довольно часто встречается в ряде библиотек JavaScript, и TypeScript может понимать его для сужения типов в разных ветках кода.
В TypeScript проверка значения, возвращаемого typeof
, является защитой типа. Поскольку TypeScript понимает как typeof
работает с разными значениями, он знает о некоторых причудах в JavaScript. Например, обратите внимание, что в приведенном выше списке typeof
не возвращает строку null
. Рассмторим следующий пример:
В функцииfunction printAll(strs: string | string[] | null) { if (typeof strs === 'object') { for (const s of strs) { // Object is possibly 'null'. // Возможно, объект 'null'. console.log(s); } } else if (typeof strs === 'string') { console.log(strs); } else { // ничего не делать } }
printAll
мы пытаемся проверить, является ли strs
объектом, чтобы узнать, является ли он типом массива (сейчас самое время подчеркнуть, что массивы являются объектными типами в JavaScript). Но оказывается, что в JavaScript typeof null
на самом деле вернет "object"
! Это одна из тех досадных исторических случайностей.
Пользователи с достаточным опытом могут не удивиться, но не все сталкивались с этим в JavaScript. К счастью, TypeScript сообщает нам, что strs
был сужен только до string[] | null
вместо просто string[]
.
Проверка на истинность (Truthiness narrowing)
В JavaScript мы можем использовать любое выражение в условных выражениях, операторах&&
, ||
, операторах if
, логических отрицаниях (!
) и т.д. Например, операторы if
не ожидают, что их условие всегда будет иметь логический тип.
В JavaScript такие конструкции, какfunction getUsersOnlineMessage(numUsersOnline: number) { if (numUsersOnline) { return `There are ${numUsersOnline} online now!`; } return "Nobody's here. :("; }
if
, сначала "приводят" свои условия к булевым значениям, а затем выбирают свои ответвления в зависимости от того, является ли результат истинным или ложным. Такие значения, как
0
NaN
""
(пустая строка)0n
(bigint версия нуля)null
undefined
false
, а другие значения приводятся к true
. Вы всегда можете привести значения к логическим значениям, применив к ним функцию Boolean
или используя более короткое двойное логическое отрицание. (Последний имеет преимущество - TypeScript выводит узкий литеральный логический тип true
, в то время как в первом варианте выводится логический тип boolean
.)
// оба варианта имеют значение 'true' Boolean('hello'); // type: boolean, value: true !!'world'; // type: true, value: true
null
или undefined
. В качестве примера попробуем использовать его для нашей функции printAll
.
Обратите внимание, что мы избавились от приведенной выше ошибки, проверив, является лиfunction printAll(strs: string | string[] | null) { if (strs && typeof strs === 'object') { for (const s of strs) { console.log(s); } } else if (typeof strs === 'string') { console.log(strs); } }
strs
истинным. Это, по крайней мере, защищает нас от ужасных ошибок при запуске нашего кода, например:
Имейте в виду, однако, что проверка истинности примитивов часто может быть подвержена ошибкам. В качестве примера рассмотрим другой вариантTypeError: null is not iterable // TypeError: null не перечисляемый
printAll
.
Мы обернули все тело функции в проверку на истинность, но у такой реализации есть недостаток: мы больше не можем правильно обрабатывать случай пустой строки. И также рассмотрим пример сfunction printAll(strs: string | string[] | null) { // !!!!!!!!!!!!!!!! // Не делайте так! // Продолжайте чтение // !!!!!!!!!!!!!!!! if (strs) { if (typeof strs === 'object') { for (const s of strs) { console.log(s); } } else if (typeof strs === 'string') { console.log(strs); } } }
!
.
function multiplyAll( values: number[] | undefined, factor: number ): number[] | undefined { if (!values) { return values; } else { return values.map((x) => x * factor); } }
Сужение при проверке на равенство (Equality narrowing)
TypeScript также использует операторыswitch
и проверки на равенство, такие как ===
, !==
, ==
и !=
для сужения типов. Например:
Когда мы проверили, чтоfunction example(x: string | number, y: string | boolean) { if (x === y) { // Мы можем вызвать любой строковый метод у 'x' или 'y'. x.toUpperCase(); // (method) String.toUpperCase(): string y.toLowerCase(); // (method) String.toLowerCase(): string } else { console.log(x); // (parameter) x: string | number console.log(y); // (parameter) y: string | boolean } }
x
и y
равны в приведенном выше примере, TypeScript узнал, что их типы также должны быть равны. Поскольку string
— это единственный общий тип, который могут принимать как x
, так и y
, TypeScript знает, что x
и y
должны быть строкой в первой ветви.
Также работает проверка конкретных литеральных значений (в отличие от переменных). В разделе Проверка на истинность мы написали функцию printAll
, которая была подвержена ошибкам, потому что случайно неправильно обрабатывала пустые строки. Вместо этого мы могли бы сделать специальную проверку, чтобы заблокировать значения null
, и TypeScript по-прежнему корректно удалял бы null
из типа strs
.
Cлабые проверки равенства в JavaScript с помощьюfunction printAll(strs: string | string[] | null) { if (strs !== null) { if (typeof strs === 'object') { for (const s of strs) { // (parameter) strs: string[] console.log(s); } } else if (typeof strs === 'string') { console.log(strs); // (parameter) strs: string } } }
==
и !=
также корректно сужаются. Если вы не знакомы, проверка того, действительно ли что-то == null
, не только проверяет, является ли это именно значением null
, но также проверяет, является ли оно потенциально undefined
. То же самое относится и к == undefined
: он проверяет, является ли значение null
или undefined
.
interface Container { value: number | null | undefined; } function multiplyValue(container: Container, factor: number) { // Удаляем 'null' и 'undefined' из типа. if (container.value != null) { console.log(container.value); // (property) Container.value: number // Теперь можно безопасно умножить 'container.value'. container.value *= factor; } }
Сужение типов с оператором in
В JavaScript есть оператор для определения наличия у объекта свойства с указанным именем: оператор in
. TypeScript учитывает это как способ сузить число возможных типов.
Например, кодом: "value" in x
, где "value"
— строковый литерал, а x
— тип объединения. Ветвь с true
сужает типы x
, которые имеют либо необязательное, либо обязательное свойство value
, а ветвь false
сужает типы, которые имеют необязательное или отсутствующее свойство value
.
Повторим, что необязательные свойства будут существовать в обеих ветках, например, человек может и плавать (type Fish = { swim: () => void }; type Bird = { fly: () => void }; function move(animal: Fish | Bird) { if ('swim' in animal) { return animal.swim(); } return animal.fly(); }
swim
), и летать (fly
) (с соответствующим снаряжением):
type Fish = { swim: () => void }; type Bird = { fly: () => void }; type Human = { swim?: () => void; fly?: () => void }; function move(animal: Fish | Bird | Human) { if ('swim' in animal) { animal; // (parameter) animal: Fish | Human } else { animal; // (parameter) animal: Bird | Human } }
Сужение типов с instanceof
В JavaScript есть оператор для проверки того, является ли значение «экземпляром» другого значения. В JavaScript x instanceof Foo
проверяет, содержится ли Foo.prototype
в цепочке прототипов x
. Более подробно вернемся к этой теме, когда перейдем к классам. Как вы могли догадаться, instanceof
также является защитой типов, а TypeScript сужает типы в ветках, защищенных instanceof
.
function logValue(x: Date | string) { if (x instanceof Date) { console.log(x.toUTCString()); //(parameter) x: Date } else { console.log(x.toUpperCase()); // (parameter) x: string } }
Присваивания (Assignments)
Как мы упоминали ранее, когда мы присваиваем значение любой переменной, TypeScript смотрит на правую часть присваивания и соответствующим образом сужает тип левой стороны.Обратите внимание, что каждое из этих присвоений допустимо. Несмотря на то, что наблюдаемый типlet x = Math.random() < 0.5 ? 10 : 'hello world!'; let x: string | number; x = 1; console.log(x); // let x: number x = 'goodbye!'; console.log(x); // let x: string
x
изменился на number
после нашего первого присваивания, мы по-прежнему могли присвоить x
строку. Это связано с тем, что объявленный тип x
— тип, с которого начинается x
— это string | number
, а присваиваемость всегда проверяется по объявленному типу.
Если бы мы присвоили x
значение boolean
, мы бы увидели ошибку, поскольку это не было частью объявленного типа.
let x = Math.random() < 0.5 ? 10 : 'hello world!'; let x: string | number; x = 1; console.log(x); // let x: number x = true; // Type 'boolean' is not assignable to type 'string | number'. // Тип 'boolean' нельзя присвоить к типу 'string | number'. console.log(x); // let x: string | number
Анализ потока управления
До этого момента мы рассмотрели несколько основных примеров того, как TypeScript сужает типы ветках. Но на самом деле происходит нечто большее, чем просто обход каждой переменной и поиск защитников типов вif
, while
, условных выражениях и т.д. Например.
function padLeft(padding: number | string, input: string) { if (typeof padding === 'number') { return ' '.repeat(padding) + input; } return padding + input; }
padLeft
возвращает значение из своего первого блока if
. TypeScript смог проанализировать этот код и увидеть, что остальная часть тела (return padding + input;
) недостижима в случае, когда padding
является числом. В результате удалось удалить number
из типа padding
(сужение от string | number
до string
) для остальной части функции.
Этот анализ кода, основанный на достижимости, называется анализом потока управления (control flow analysis), и TypeScript использует этот анализ потока для сужения типов по мере того, как он сталкивается с защитой типов и присваиваниями. Когда переменная анализируется, поток управления может разделяться и объединяться снова и снова, и можно наблюдать, что эта переменная имеет разный тип в каждой точке.
function example() { let x: string | number | boolean; x = Math.random() < 0.5; console.log(x); // let x: boolean if (Math.random() < 0.5) { x = 'hello'; console.log(x); // let x: string } else { x = 100; console.log(x); // let x: number } return x; // let x: string | number }
Использование предикатов типа (type predicates)
До сих пор мы работали с существующими конструкциями JavaScript, чтобы сужать типы, однако иногда вам нужен более прямой контроль над тем, как типы меняются в вашем коде. Чтобы выразить определяемую пользователем защиту типа, нам просто нужно написать функцию, возвращаемый тип которой является предикатом типа:function isFish(pet: Fish | Bird): pet is Fish { return (pet as Fish).swim !== undefined; }
pet is Fish
— наш предикат типа в этом примере. Предикат принимает форму parameterName is Type
, где parameterName
должно быть именем параметра из текущей сигнатуры функции.
Каждый раз, когда isFish
вызывается с некоторой переменной, TypeScript сужает эту переменную до этого конкретного типа, если исходный тип совместим.
Обратите внимание, что TypeScript не только знает, что// Теперь вызовы 'swim' и 'fly' - ок. let pet = getSmallPet(); if (isFish(pet)) { pet.swim(); } else { pet.fly(); }
pet
— это Fish
в ветке if
; он также знает, что в другой ветке у вас нет Fish
, поэтому у вас должна быть Bird
.
Вы можете использовать защиту типа isFish
для фильтрации массива Fish | Bird
и получить массив состоящий из Fish
:
const zoo: (Fish | Bird)[] = [getSmallPet(), getSmallPet(), getSmallPet()]; const underWater1: Fish[] = zoo.filter(isFish); // или, тоже самое const underWater2: Fish[] = zoo.filter(isFish) as Fish[]; // Предикат может нуждаться в повторении для более сложных примеров. const underWater3: Fish[] = zoo.filter((pet): pet is Fish => { if (pet.name === 'sharkey') return false; return isFish(pet); });
Исключающие объединения (discriminated unions)
Большинство примеров, которые мы рассмотрели ранее, были сосредоточены на сужении одиночных переменных с помощью простых типов, таких какstring
, boolean
и number
. Однако, большую часть времени в JavaScript мы будем иметь дело с немного более сложными структурами.
Представим, что мы пытаемся описать такие фигуры, как круги и квадраты. Круги отслеживают свои радиусы, а квадраты отслеживают длины своих сторон. Мы будем использовать поле под названием kind
, чтобы указать, с какой формой мы имеем дело. Вот первая реализация Shape
.
Обратите внимание, что мы используем объединение типов строковых литералов:interface Shape { kind: 'circle' | 'square'; radius?: number; sideLength?: number; }
"circle"
и "square"
. Используя "circle"
| "square"
вместо string
, мы можем избежать проблем с орфографическими ошибками.
Мы можем написать функциюfunction handleShape(shape: Shape) { // "rect" не входит в "circle"` или `"square" if (shape.kind === 'rect') { // This condition will always return 'false' since the types '"circle" | "square"' and '"rect"' have no overlap. // Это условие всегда будет возвращать 'false', так как типы '"circle" | "square"' и '"rect"' не пересекаются. // ... } }
getArea
, которая применяет правильную логику в зависимости от того, имеет ли она дело с кругом или квадратом. Сначала попробуем разобраться с кругами.
Вfunction getArea(shape: Shape) { return Math.PI * shape.radius ** 2; // Object is possibly 'undefined'. // Объект, возможно, 'undefined'. }
strictNullChecks
это выдает ошибку, что уместно, поскольку радиус может быть не определен. Но что, если мы выполним соответствующие проверки свойства kind
?
И здесь TypeScript не знает, что делать. Мы достигли точки, когда знаем о наших значениях больше, чем средство проверки типов. Мы могли бы попытаться использовать ненулевое утверждение (function getArea(shape: Shape) { if (shape.kind === 'circle') { return Math.PI * shape.radius ** 2; // Object is possibly 'undefined'. // Объект, возможно, 'undefined'. } }
!
после shape.radius
), чтобы сказать, что радиус определенно присутствует.
Но это выглядит не очень. Нам пришлось немного покричать на средство проверки типов с этими ненулевыми утверждениями (function getArea(shape: Shape) { if (shape.kind === 'circle') { return Math.PI * shape.radius! ** 2; } }
!
), чтобы убедить его, что shape.radius
был определен, но эти утверждения подвержены ошибкам, если мы начнем менять код. Кроме того, за пределами strictNullChecks
мы все равно можем случайно получить доступ к любому из этих полей (поскольку предполагается, что необязательные свойства всегда присутствуют при их чтении). Мы определенно можем сделать лучше.
Shape
заключается в том, что средство проверки типов не может узнать, присутствуют ли radius
или sideLength
на основе свойства kind
. Нам нужно сообщить то, что мы знаем, системе проверки типов. Имея это в виду, давайте еще раз обратимся к определению Shape
.
Здесь мы правильно разделилиinterface Circle { kind: 'circle'; radius: number; } interface Square { kind: 'square'; sideLength: number; } type Shape = Circle | Square;
Shape
на два типа с разными значениями свойства kind
, но radius
и sideLength
объявлены как обязательные свойства в соответствующих типах.
Давайте посмотрим, что здесь происходит, когда мы пытаемся получить доступ к радиусу Shape
.
Как и в случае с нашим первой реализациейfunction getArea(shape: Shape) { return Math.PI * shape.radius ** 2; // Property 'radius' does not exist on type 'Shape'. // Свойство 'radius' не существует в типе 'Square'. }
Shape
, это все еще ошибка. Когда радиус был необязательным, мы получили ошибку (с включенной strictNullChecks
), потому что TypeScript не мог определить, присутствует ли свойство. Теперь, когда Shape
является объединением, TypeScript сообщает нам, что Shape
может быть квадратом, а у квадратов не определен радиус! Обе интерпретации верны, но только объединенный тип Shape
вызовет ошибку независимо от того, как настроен strictNullChecks
.
Но что, если мы попытаемся снова проверить свойство kind
?
function getArea(shape: Shape) { if (shape.kind === 'circle') { return Math.PI * shape.radius ** 2; // (parameter) shape: Circle } }
kind
(это то, что считается дискриминантным свойством Shape
). Проверка того, является ли свойство kind
= "circle"
, избавляет от всех типов в Shape
, которые не имеют свойства kind
с типом "circle"
. Эта суженный shape
до типа Circle
.
Та же проверка работает и с операторами switch
. Теперь мы можем попытаться написать полную реализацию getArea
без каких-либо !
ненулевых утверждений.
Передача правильной информации в TypeScript — чтоfunction getArea(shape: Shape) { switch (shape.kind) { case 'circle': return Math.PI * shape.radius ** 2; // (parameter) shape: Circle case 'square': return shape.sideLength ** 2; // (parameter) shape: Square } }
Circle
и Square
на самом деле были двумя отдельными типами с определенными полями kind
— была крайне важна. Это позволяет нам писать типобезопасный код TypeScript.
Кроме того, попробуйте поиграть с приведенным выше примером и удалить некоторые из возвращаемых ключевых слов. Вы увидите, что проверка типов может помочь избежать ошибок при случайном переходе через разные ветки в операторе switch
.
Исключающие объединения полезны не только для разделения кругов и квадратов. Они хороши для представления любой схемы обмена сообщениями в JavaScript, например, при отправке сообщений по сети (связь клиент-сервер) или для определения мутаций в библиотеках управления состоянием.
Тип never
При сужении можно уменьшить варианты объединения до такой степени, что можно убрать все возможные варианты и ничего не останется. В таких случаях TypeScript будет использовать тип never
для представления состояния, которого не должно быть.
Исчерпывающие проверки (Exhaustiveness checking)
Типnever
присваивается каждому типу; однако никакому типу нельзя присвоить значение never
(кроме самого never
). Это означает, что вы можете использовать сужение и полагаться на never
для выполнения исчерпывающих проверок в операторе switch
.
Например, добавление значения по умолчанию к нашей функции getArea
, которая пытается присвоить форме значение never
, будет выполняться, если все возможные случаи не были обработаны.
Добавление нового члена в объединениеtype Shape = Circle | Square; function getArea(shape: Shape) { switch (shape.kind) { case 'circle': return Math.PI * shape.radius ** 2; case 'square': return shape.sideLength ** 2; default: const _exhaustiveCheck: never = shape; return _exhaustiveCheck; } }
Shape
вызовет ошибку TypeScript:
interface Triangle { kind: 'triangle'; sideLength: number; } type Shape = Circle | Square | Triangle; function getArea(shape: Shape) { switch (shape.kind) { case 'circle': return Math.PI * shape.radius ** 2; case 'square': return shape.sideLength ** 2; default: const _exhaustiveCheck: never = shape; // Type 'Triangle' is not assignable to type 'never'. // Тип 'Triangle' нельзя присвоить типу 'never'. return _exhaustiveCheck; } }
Методы оптимизации JavaScript для более быстрой загрузки веб-сайта. Подробное руководство
2 года назад·11 мин. на чтение
Освойте оптимизацию JavaScript для повышения производительности веб-сайта: минимизируйте размеры файлов, уменьшите количество запросов, используйте кэширование и асинхронную загрузку, а также используйте лучшие практики для более быстрой загрузки и улучшения UX.
В современном быстро меняющемся цифровом мире производительность веб-сайта играет решающую роль в определении успеха любого онлайн-бизнеса. Быстрый, отзывчивый и удобный веб-сайт не только привлекает и удерживает посетителей, но и способствует повышению рейтинга в поисковых системах, повышению коэффициента конверсии и улучшению пользовательского опыта (UX). Как инженер-программист или веб-разработчик, важно расставить приоритеты в методах оптимизации производительности в своих проектах.
В этой статье рассмотрим различные методы оптимизации кода JavaScript, включая минимизацию размеров файлов, сокращение сетевых запросов, использование кэширования и асинхронной загрузки, а также использование лучших практик для обеспечения более быстрой загрузки и улучшения UX.
Заголовки
Двумя важными заголовками для управления кэшированием браузера являются
Использование атрибутов
Атрибуты Пример кода JavaScript: использование
Рассмотрим пример использования атрибутов
Минимизация размеров файлов
Одним из важнейших факторов, влияющих на время загрузки веб-сайта, является размер файлов, предоставляемых пользователю. Загрузка больших файлов занимает больше времени и может привести к медленной загрузке вашего веб-сайта, что приведет к неоптимальному взаимодействию с пользователем. Файлы JavaScript не являются исключением, и оптимизация их размеров является фундаментальным шагом в повышении производительности вашего сайта. Минификация — это процесс удаления ненужных символов (таких как пробелы, комментарии и разрывы строк) и сокращения имен переменных в коде JavaScript без ущерба для его функциональности. Это приводит к значительно меньшему размеру файла, что, в свою очередь, приводит к более быстрой загрузке и повышению производительности.Пример кода JavaScript: до и после минификации
Давайте посмотрим на простой пример, чтобы понять влияние минификации на размер файла: Перед минификацией:После минификации:// Функция вычисления суммы двух чисел function addNumbers(num1, num2) { return num1 + num2; } // Вызов функции для вычисления суммы 3 и 5 const sum = addNumbers(3, 5); // Вывод результата в консоль console.log("The sum is:", sum);
Как вы можете видеть, уменьшенная версия кода значительно меньше, с удаленными ненужными символами и сокращенными именами переменных. Это приводит к меньшему размеру файла и более быстрой загрузке, не влияя на функциональность кода.function addNumbers(n,e){return n+e}const sum=addNumbers(3,5);console.log("The sum is:",sum);
Сжатие файлов
Сжатие — это еще один метод, используемый для уменьшения размера файлов, что приводит к сокращению времени загрузки веб-сайта. Он работает, применяя алгоритмы для сжатия данных в файлах, делая их меньше без потери их функциональности. Когда браузер запрашивает сжатый файл, он распаковывается на лету, что позволяет правильно отображать и выполнять содержимое. Существует два широко используемых алгоритма сжатия файлов JavaScript: Gzip и Brotli. Gzip долгое время был стандартом де-факто, но Brotli, новый алгоритм сжатия, разработанный Google, становится все более популярным благодаря превосходной степени сжатия и скорости.Методы сжатия Gzip и Brotli
Gzip: Gzip — это широко распространенный алгоритм сжатия, который может значительно уменьшить размер файлов JavaScript. Gzip использует алгоритм Deflate, который сочетает в себе кодирование LZ77 и Huffman для эффективного сжатия данных. Brotli: Brotli — это более новый алгоритм сжатия, разработанный Google, обеспечивающий лучшую степень сжатия, чем Gzip. Brotli использует комбинацию LZ77, кодирования Хаффмана и новой техники моделирования контекста для достижения более высоких степеней сжатия. В большинстве случаев Brotli превосходит Gzip как по степени сжатия, так и по скорости, что делает его привлекательным вариантом для современных веб-приложений.Конфигурация на стороне сервера для сжатия
Для обслуживания сжатых файлов JavaScript необходимо настроить сервер на сжатие файлов с помощью Gzip или Brotli перед их отправкой клиенту. Конкретные шаги настройки различаются в зависимости от типа вашего сервера (например, Apache, Nginx или Node.js). Вот краткий обзор того, как включить сжатие на популярных типах серверов:- Apache: Включите модуль
mod_deflate
для сжатия Gzip илиmod_brotli
для сжатия Brotli и настройте соответствующие параметры в файле.htaccess
или конфигурации виртуального хоста. - Nginx: Используйте директивы
gzip
илиbrotli
в конфигурационном файле Nginx, чтобы включить сжатие и указать настройки. - Node.js: Для серверов на базе Node.js вы можете использовать промежуточное программное обеспечение (middleware), такое как
compression
для Gzip илиshrink-ray-current
для Brotli в сочетании с Express или аналогичным веб-фреймворком.
Бандлинг для сокращения сетевых запросов
Сокращение количества сетевых запросов имеет решающее значение для повышения производительности веб-сайта, поскольку каждый запрос увеличивает задержку и потребляет пропускную способность.Что такое бандлинг?
Бандлинг — это процесс объединения нескольких файлов JavaScript в один файл. Это уменьшает количество HTTP-запросов, которые необходимо сделать браузеру, тем самым ускоряя процесс загрузки. Объединение может значительно повысить производительность веб-сайта, особенно для веб-сайтов с большим количеством файлов JavaScript меньшего размера.Инструменты для бандлинга
Существует несколько популярных инструментов для объединения файлов JavaScript, каждый из которых имеет свои уникальные функции и преимущества. Вот несколько широко используемых инструментов для комплектации:- Webpack: Webpack — это мощный и гибкий сборщик модулей, который не только объединяет файлы JavaScript, но и обрабатывает другие ресурсы, такие как css и изображения. Он имеет надежную экосистему плагинов, позволяющую расширять его функциональность по мере необходимости.
- Rollup: Rollup — еще один популярный сборщик модулей JavaScript, ориентированный на простоту и производительность. Он особенно хорошо подходит для объединения библиотек и может выводить несколько форматов, включая модули CommonJS, AMD и ES.
Пример кода JavaScript: объединение нескольких файлов
Чтобы продемонстрировать процесс объединения, предположим, что у вас есть три отдельных файла JavaScript:// main.js import { greet } from './greeting.js'; import { calculate } from './math.js'; console.log(greet('John')); console.log(calculate(5, 3));
// greeting.js export function greet(name) { return `Hello, ${name}!`; }
Используя инструмент бандлинга, такой как Webpack или Rollup, вы можете объединить эти файлы в один связанный файл. Выходные данные могут выглядеть примерно так:// math.js export function calculate(x, y) { return x * y; }
Как видите, результирующий файл содержит весь необходимый код из исходных файлов в одном автономном блоке, что сокращает количество сетевых запросов, необходимых для загрузки скриптов. Минимизируя количество запросов, вы можете сократить время, необходимое браузеру для загрузки и обработки необходимых ресурсов, что приведет к более быстрой загрузке и более отзывчивому взаимодействию с пользователем.(function () { 'use strict'; function greet(name) { return `Hello, ${name}!`; } function calculate(x, y) { return x * y; } console.log(greet('John')); console.log(calculate(5, 3)); })();
Использование спрайтов для изображений и иконок
Использование спрайтов изображений — еще один метод сокращения сетевых запросов и повышения производительности веб-сайта. Спрайты — это, по сути, один файл изображения, содержащий несколько изображений меньшего размера, таких как значки или элементы пользовательского интерфейса.Что такое спрайт изображения
Спрайт изображения — это большое изображение, содержащее несколько изображений меньшего размера, расположенных в виде сетки. В коде CSS или JavaScript вы можете ссылаться на отдельные изображения в спрайте, указывая их положение и размеры. Этот метод позволяет загружать множество изображений с помощью всего одного HTTP-запроса, уменьшая задержку и сокращая время загрузки.Создание спрайтов изображений
Для создания спрайта изображения можно использовать различные инструменты, такие как:- Инструменты генератора спрайтов: Онлайн-инструменты, такие как SpritePad или Stitches, позволяют загружать несколько изображений и автоматически генерировать спрайт вместе с соответствующим кодом CSS.
- Программное обеспечение для редактирования изображений: такие программы, как Adobe Photoshop или GIMP, можно использовать для ручного создания спрайтов, упорядочивая меньшие изображения в новом файле и экспортируя результат в виде одного изображения.
Пример кода CSS: использование спрайтов изображений
Предположим, что есть изображение спрайта с именемicons.png
, содержащее несколько значков. Вы можете использовать следующий CSS код для отображения отдельных значков в качестве фоновых изображений для разных элементов:
Каждый класс значков определяет положение соответствующей иконки внутри спрайта, что позволяет отобразить нужное изображение без дополнительных HTTP-запросов. Объединяя эти меньшие изображения в один файл, браузеру нужно запросить только одно изображение, уменьшая количество HTTP-запросов..icon { width: 32px; height: 32px; background-image: url('icons.png'); } .icon-search { background-position: 0 0; } .icon-settings { background-position: -32px 0; } .icon-user { background-position: -64px 0; }
Ленивая загрузка ресурсов
Ленивая загрузка — это метод, который откладывает загрузку некритических ресурсов до тех пор, пока они действительно не понадобятся. Это означает, что вместо того, чтобы загружать все ресурсы заранее, вы загружаете только те, которые необходимы для немедленного просмотра, в то время как остальные извлекаются по мере их актуальности. Отложенная загрузка может значительно улучшить начальное время загрузки и воспринимаемую производительность веб-сайта, особенно при работе с большими ресурсами, такими как изображения или длинные скрипты.Пример кода JavaScript: реализация отложенной загрузки
Чтобы проиллюстрировать отложенную загрузку, давайте воспользуемся примером загрузки изображений только тогда, когда они становятся видимыми в окне просмотра. Это можно сделать с помощью APIIntersectionObserver
. Вот простая реализация:
Во-первых, добавьте data-src
к элементам изображения, содержащий фактический источник изображения:
Затем создайте скрипт, который настраивает<img data-src="path/to/image.jpg" class="lazy-load" alt="An example image">
IntersectionObserver
для загрузки изображений по мере их поступления в окно просмотра (viewport):
В этом примереdocument.addEventListener('DOMContentLoaded', function () { const lazyImages = [].slice.call(document.querySelectorAll('.lazy-load')); if ('IntersectionObserver' in window) { const lazyImageObserver = new IntersectionObserver(function (entries, observer) { entries.forEach(function (entry) { if (entry.isIntersecting) { const lazyImage = entry.target; lazyImage.src = lazyImage.dataset.src; lazyImage.classList.remove('lazy-load'); lazyImageObserver.unobserve(lazyImage); } }); }); lazyImages.forEach(function (lazyImage) { lazyImageObserver.observe(lazyImage); }); } });
IntersectionObserver
следит за тем, чтобы изображения .lazy-load
попадали в окно просмотра. При обнаружении изображения атрибуту src
присваивается атрибут data-src
, что приводит к фактической загрузке изображения. После загрузки образа класс .lazy-load
удаляется, и наблюдение за изображением останавливается (.unobserve()
).
Используя эту простую технику отложенной загрузки, вы можете гарантировать, что загружаются только те изображения, которые в данный момент находятся в поле зрения, уменьшая количество сетевых запросов и улучшая начальное время загрузки вашего веб-сайта.
Использование кэширования
Производительность веб-сайта является решающим фактором в обеспечении отличного пользовательского опыта. Одним из важных методов повышения производительности является кэширование, которое позволяет браузерам хранить копии ресурсов вашего веб-сайта, таких как изображения, таблицы стилей и скрипты. Это снижает потребность в повторных загрузках и ускоряет время загрузки. В этом разделе мы рассмотрим концепцию кэширования и то, как вы можете использовать его для повышения производительности вашего сайта.Кэширование браузера
Кэширование браузера — это механизм, который позволяет веб-браузерам локально хранить копии файлов веб-сайта. Когда пользователь повторно посещает ваш сайт, браузер может загружать эти ресурсы из кэша вместо того, чтобы загружать их снова, что приводит к более быстрой загрузке и снижению нагрузки на сервер. Настроив сервер на доставку соответствующих заголовков кэширования, можно контролировать, какие ресурсы кэшируются и на какой срок.Заголовки Cache-Control
и ETag
Двумя важными заголовками для управления кэшированием браузера являются Cache-Control
и ETag
. Заголовок Cache-Control
позволяет задать директивы кэша, такие как максимальный срок службы ресурса в кэше или необходимость его повторной проверки. Например, можно использовать Cache-Control: public, max-age=3600
, чтобы указать, что ресурс может кэшироваться в течение одного часа.
Заголовок ETag
предоставляет уникальный идентификатор (обычно хэш) для определенной версии ресурса. Когда браузер запрашивает ресурс, он отправляет значение ETag
, которое находится в его кэше. Если значение ETag
сервера совпадает со значением, отправленным браузером, сервер отвечает статусом 304 Not Modified
, и браузер использует кэшированную версию. Этот механизм помогает гарантировать, что браузер всегда имеет самую последнюю версию ресурса.
Настройка кэширования на стороне сервера
Чтобы включить кэширование браузера, необходимо настроить сервер на доставку соответствующих заголовков для ресурсов. Этот процесс зависит от программного обеспечения сервера. Например, на сервере Apache вы можете использовать файл.htaccess
для установки заголовков кэширования:
Эта конфигурация задает заголовок<filesMatch ".(css|js|jpg|png)$"> Header set Cache-Control "public, max-age=86400" </filesMatch>
Cache-Control
для файлов CSS, JS, JPG и PNG, что позволяет кэшировать их в течение 24 часов.
Используя кэширование браузера, вы можете значительно сократить объем данных, которые необходимо извлекать при повторном посещении пользователем вашего сайта, ускоряя время загрузки и улучшая общий пользовательский опыт.
Использование асинхронной загрузки
По мере усложнения веб-сайтов управление загрузкой файлов JavaScript становится все более важным для производительности. По умолчанию браузеры загружают скрипты синхронно, блокируя процесс отрисовки до тех пор, пока скрипт не будет полностью загружен и выполнен. Асинхронная загрузка позволяет загружать скрипты параллельно с другими ресурсами, предотвращая их блокировку рендеринга и сокращая общее время загрузки. В этом разделе мы обсудим, как использовать асинхронную загрузку файлов JavaScript для повышения производительности вашего веб-сайта.Асинхронная загрузка файлов JavaScript
Асинхронная загрузка позволяет браузерам загружать и выполнять файлы JavaScript, не блокируя рендеринг остальной части страницы. Такой подход не только ускоряет первоначальный рендеринг вашего веб-сайта, но и снижает риск того, что медленный или не отвечающий скрипт вызовет задержки. С помощью атрибутовasync
и defer
можно управлять загрузкой и выполнением файлов JavaScript.
Использование атрибутов Async
и Defer
Атрибуты async
и defer
можно добавить в тег <script>
, чтобы включить асинхронную загрузку:
async
: атрибутasync
указывает браузеру загрузить сценарий, не блокируя рендеринг. Как только скрипт будет загружен, браузер приостановит рендеринг для его выполнения. Это полезно для скриптов, которые не полагаются на другие скрипты или полную загрузку модели DOM.defer
: атрибутdefer
предписывает браузеру загрузить скрипт, не блокируя рендеринг, но откладывает выполнение до тех пор, пока модель DOM не будет полностью проанализирована. Это полезно для скриптов, зависящих от модели DOM или других скриптов.
Пример кода JavaScript: использование async
и defer
Рассмотрим пример использования атрибутов async
и defer
в HTML-файле:
В этом примере<!DOCTYPE html> <html> <head> <!-- Использование атрибута defer --> <script src="main.js" defer></script> </head> <body> <!-- Использование атрибута async --> <script src="analytics.js" async></script> </body> </html>
main.js
загружается с атрибутом defer
, гарантируя, что он не будет блокировать рендеринг и будет выполнен после полного анализа DOM. Между тем, analytics.js
загружается с атрибутом async
, что позволяет ему загружаться и выполняться независимо от остальной части страницы.
Используя асинхронную загрузку файлов JavaScript, вы можете свести к минимуму ресурсы, блокирующие рендеринг, и повысить производительность и удобство работы вашего веб-сайта.
Использование лучших практик для более быстрой загрузки и улучшения UX
Оптимизация веб-сайта — это непрерывный процесс, и для максимальной производительности важно идти в ногу с последними передовыми методами.Разделение кода
Разделение кода — это метод, который включает в себя разбиение кода JavaScript на более мелкие, более управляемые фрагменты, которые загружаются только при необходимости. Это уменьшает объем кода, который необходимо загрузить и проанализировать, что приводит к более быстрой начальной загрузке и более плавному взаимодействию. Разделение кода особенно полезно для одностраничных приложений (SPA) и больших веб-сайтов со сложной функциональностью. Несколько инструментов могут помочь вам реализовать разделение кода, например Webpack и React.lazy:- Webpack: Этот популярный сборщик предлагает встроенную поддержку разделения кода. Используя функцию динамического импорта
import()
, вы можете загружать модули JavaScript по запросу, сокращая время первоначальной загрузки. - React.lazy: Если вы используете React, функция React.lazy позволяет загружать компоненты лениво по мере необходимости, что еще больше оптимизирует ваше приложение.
Пример кода JavaScript: реализация разделения кода
Ниже приведен пример разделения кода с помощью Webpack и React:В этом примереimport React, { lazy, Suspense } from 'react'; // Ленивая загрузка компонента с React.lazy const MyComponent = lazy(() => import('./MyComponent')); function App() { return ( <div> <Suspense fallback={<div>Loading...</div>}> <MyComponent /> </Suspense> </div> ); } export default App;
MyComponent
загружается лениво, когда это необходимо, что не позволяет блокировать начальную отрисовку приложения.
Использование сетей доставки контента (CDN)
Сети доставки контента (CDN) — это мощный способ повысить производительность веб-сайта за счет распределения контента по нескольким серверам по всему миру. Это гарантирует, что пользователи смогут получить доступ к ресурсам вашего веб-сайта с сервера, расположенного рядом с их местоположением, что уменьшит задержку и ускорит время загрузки. Интеграция вашего веб-сайта с CDN может значительно улучшить взаимодействие с пользователем, особенно для пользователей в отдаленных географических точках.Оптимизация манипулирования DOM и обработки событий
Эффективное манипулирование DOM имеет решающее значение для повышения производительности веб-сайта. Модель DOM (Document Object Model) представляет структуру веб-страницы, и управление ею может быть ресурсоемким. Оптимизируя код JavaScript для работы с DOM, вы можете свести к минимуму влияние на производительность и создать более плавный пользовательский интерфейс.Пример кода JavaScript: эффективное манипулирование DOM
Ниже приведен пример оптимизации манипуляций с DOM:// Неэффективная работа с DOM const list = document.querySelector('#list'); for (let i = 0; i < 1000; i++) { const item = document.createElement('li'); item.textContent = `Item ${i}`; list.appendChild(item); }
В эффективном примере мы используем// Эффективная работа с DOM const list = document.querySelector('#list'); const fragment = document.createDocumentFragment(); for (let i = 0; i < 1000; i++) { const item = document.createElement('li'); item.textContent = `Item ${i}`; fragment.appendChild(item); } list.appendChild(fragment);
DocumentFragment
для пакетных операций DOM, уменьшая количество перекомпоновок и перерисовок и повышая производительность.
Инструменты разработчика браузера
Большинство современных браузеров поставляются со встроенными инструментами разработчика, которые помогут вам отслеживать и оптимизировать производительность вашего веб-сайта. Например, Chrome DevTools и Firefox Developer Tools предлагают такие функции, как профилирование производительности, мониторинг сети и отладка JavaScript. С помощью этих средств можно выявить узкие места и области, требующие улучшения в коде.Онлайн-инструменты
Существуют также онлайн-инструменты, которые помогут вам проанализировать и оптимизировать производительность вашего сайта. Некоторые популярные варианты включают в себя:- Google PageSpeed Insights: Этот инструмент анализирует ваш веб-сайт и предоставляет предложения по повышению его производительности. Он учитывает такие факторы, как время отклика сервера, оптимизация изображений и методы загрузки JavaScript.
- WebPageTest: WebPageTest — это комплексный инструмент тестирования производительности, который предоставляет подробную информацию о времени загрузки вашего веб-сайта, рендеринге и многом другом. Вы также можете сравнить производительность своего веб-сайта с другими сайтами или запустить тесты из разных мест и устройств.