Быстрый старт с React
год назад·7 мин. на чтение
React приложения состоят из компонентов. Компонент — это часть UI (пользовательского интерфейса), которая имеет собственную логику и внешний вид. Компонент может быть маленьким, как кнопка, или большим, как целая страница.
Содержание туториала по React
Эта страница познакомит вас с 80% концепций React, которые вы будете использовать ежедневно.
Во-первых, переместите состояние из
Когда вы нажимаете кнопку, срабатывает обработчик
Создание компонентов
React приложения состоят из компонентов. Компонент — это часть UI (пользовательского интерфейса), которая имеет собственную логику и внешний вид. Компонент может быть маленьким, как кнопка, или большим, как целая страница. React компоненты — это функции JavaScript, которые возвращают разметку:Теперь, когда вы объявилиfunction MyButton() { return <button>I'm a button</button>; }
MyButton
, вы можете вложить его в другой компонент:
Обратите внимание, чтоexport default function MyApp() { return ( <div> <h1>Welcome to my app</h1> <MyButton /> </div> ); }
<MyButton />
начинается с заглавной буквы. Так мы узнаем, что это React компонент. Имена React компонентов всегда должны начинаться с заглавной буквы, а теги HTML должны быть строчными.
Ключевые слова export default
определяют главный компонент в файле.
Написание разметки с помощью JSX
Синтаксис разметки, который вы видели выше, называется JSX. Это необязательно, но большинство проектов React используют JSX для удобства. Все рекомендуемые для локальной разработки инструменты, поддерживают JSX «из коробки». JSX строже, чем HTML. Вы должны закрыть теги типа<br />
. Ваш компонент также не может возвращать несколько тегов JSX. Вы должны обернуть их в общий родитель, например <div>...</div>
или пустую оболочку <>...</>
:
Если у вас есть много HTML для переноса в JSX, вы можете использовать онлайн-конвертер.function AboutPage() { return ( <> <h1>About</h1> <p> Hello there. <br /> How do you do? </p> </> ); }
Добавление стилей
В React вы указываете CSS класс с помощьюclassName
. Он работает так же, как атрибут class
в HTML:
Затем вы пишете правила CSS для него в отдельном файле CSS:<img className="avatar" />
React не предписывает, как добавлять файлы CSS. В самом простом случае вы добавите тег/* In your CSS */ .avatar { border-radius: 50%; }
<link>
в свой HTML. Если вы используете инструмент сборки или фреймворк, обратитесь к его документации, чтобы узнать, как добавить файл CSS в свой проект.
Отображение данных
JSX позволяет размещать разметку в JavaScript. Фигурные скобки позволяют вам «уйти обратно» в JavaScript, чтобы вы могли внедрить некоторую переменную из своего кода и отобразить ее пользователю. Например, это отобразитuser.name
:
Вы также можете «убежать в JavaScript» из атрибутов JSX, но вам нужно использовать фигурные скобки вместо кавычек. Например,return <h1>{user.name}</h1>;
className="avatar"
передает строку "avatar"
как CSS класс, но src={user.imageUrl}
считывает значение JavaScript переменной user.imageUrl
, а затем передает это значение как атрибут src
:
Вы также можете поместить более сложные выражения в фигурные скобки JSX, например, конкатенацию строк:return <img className="avatar" src={user.imageUrl} />;
В приведенном выше примереconst user = { name: 'Hedy Lamarr', imageUrl: 'https://i.imgur.com/yXOvdOSs.jpg', imageSize: 90, }; export default function Profile() { return ( <> <h1>{user.name}</h1> <img className="avatar" src={user.imageUrl} alt={'Photo of ' + user.name} style={{ width: user.imageSize, height: user.imageSize, }} /> </> ); }
style={{}}
не является специальным синтаксисом, а является обычным объектом {}
внутри фигурных скобок style={ }
JSX. Вы можете использовать атрибут style
, когда ваши стили зависят от переменных JavaScript.
Рендеринг по условию
В React нет специального синтаксиса для написания условий. Вместо этого можно использовать те же приемы, что и при написании обычного JavaScript кода. Например, вы можете использовать операторif
для условного включения JSX:
Если вы предпочитаете более компактный код, вы можете использовать условный ? оператор. В отличие отlet content; if (isLoggedIn) { content = <AdminPanel />; } else { content = <LoginForm />; } return <div>{content}</div>;
if
, он работает внутри JSX:
Если вам не нужна ветвь<div>{isLoggedIn ? <AdminPanel /> : <LoginForm />}</div>
else
, вы также можете использовать более короткий синтаксис логического &&:
Все эти подходы также работают для указанных по условию атрибутов. Если вы не знакомы с некоторыми элементами этого синтаксиса JavaScript, вы можете начать с постоянного использования<div>{isLoggedIn && <AdminPanel />}</div>
if...else
.
Рендеринг списков
Вы будете полагаться на возможности JavaScript, такие как цикл for и метод массива map() для отображения списков компонентов. Например, допустим, у вас есть набор продуктов:Внутри вашего компонента используйте методconst products = [ { title: 'Cabbage', id: 1 }, { title: 'Garlic', id: 2 }, { title: 'Apple', id: 3 }, ];
map()
для преобразования массива продуктов в массив элементов <li>
:
Обратите внимание, чтоconst listItems = products.map((product) => ( <li key={product.id}>{product.title}</li> )); return <ul>{listItems}</ul>;
<li>
имеет атрибут key
. Для каждого элемента в списке вы должны передать строку или число, которое однозначно идентифицирует этот элемент среди его соседних элементов. Обычно ключ должен исходить из ваших данных, таких как идентификатор базы данных. React будет полагаться на ваши ключи, чтобы понять, что произошло, если вы позже вставите, удалите или измените порядок элементов.
const products = [ { title: 'Cabbage', isFruit: false, id: 1 }, { title: 'Garlic', isFruit: false, id: 2 }, { title: 'Apple', isFruit: true, id: 3 }, ]; export default function ShoppingList() { const listItems = products.map((product) => ( <li key={product.id} style={{ color: product.isFruit ? 'magenta' : 'darkgreen', }} > {product.title} </li> )); return <ul>{listItems}</ul>; }
Реакция на события
Вы можете реагировать на события, объявляя функции обработчиков событий внутри ваших компонентов:Обратите внимание, чтоfunction MyButton() { function handleClick() { alert('You clicked me!'); } return <button onClick={handleClick}>Click me</button>; }
onClick={handleClick}
не имеет круглых скобок в конце. Не вызывайте функцию обработчика событий: вам нужно только передать ее вниз. React вызовет ваш обработчик событий, когда пользователь нажмет кнопку.
Обновление компонентов
Часто необходимо, чтобы компонент «запоминал» некоторую информацию и отображал ее. Например, может быть, вы хотите подсчитать, сколько раз была нажата кнопка. Для этого нужно добавить состояние к компоненту. Во-первых, импортируйтеuseState
из React:
Теперь вы можете объявить переменную состояния внутри вашего компонента:
Отfunction MyButton() { const [count, setCount] = useState(0);
useState
вы получите две вещи: текущее состояние (count
) и функцию, которая позволяет вам его обновить (setCount
). Вы можете давать им любые имена, но принято называть их как [something, setSomething]
.
При первом отображении кнопки count
будет равен 0
, потому что вы передали 0
в useState()
. Если вы хотите изменить состояние, вызовите setCount()
и передайте ему новое значение. Нажатие на эту кнопку увеличит счетчик:
React снова вызовет функцию вашего компонента. На этот раз счет будетfunction MyButton() { const [count, setCount] = useState(0); function handleClick() { setCount(count + 1); } return <button onClick={handleClick}>Clicked {count} times</button>; }
1
. Затем будет 2
. И так далее.
Если вы визуализируете один и тот же компонент несколько раз, каждый из них получит свое собственное состояние.
Обратите внимание, как каждая кнопка «запоминает» свое собственное состояние счетчика и не влияет на другие кнопки.import { useState } from 'react'; export default function MyApp() { return ( <div> <h1>Counters that update separately</h1> <MyButton /> <MyButton /> </div> ); } function MyButton() { const [count, setCount] = useState(0); function handleClick() { setCount(count + 1); } return <button onClick={handleClick}>Clicked {count} times</button>; }
Использование хуков
Функции, начинающиеся сuse
, называются хуками. useState
— это встроенный хук, предоставляемый React. Вы можете найти другие встроенные хуки в справочнике React API. Вы также можете написать свои собственные хуки, комбинируя существующие.
Хуки накладывают больше ограничений, чем обычные функции. Вы можете вызывать хуки только на верхнем уровне ваших компонентов (или других хуков). Если вы хотите использовать useState
в условии или цикле, создайте новый компонент и поместите его туда.
Обмен данными между компонентами
В предыдущем примере у каждойMyButton
был собственный независимый счетчик, и при нажатии каждой кнопки менялся только счетчик нажатой кнопки.
Однако часто вам потребуются компоненты для обмена данными и постоянного обновления вместе.
Чтобы оба компонента MyButton
отображали одно и то же число и обновлялись вместе, вам нужно переместить состояние от отдельных кнопок «вверх» к ближайшему родительскому компоненту, содержащему их все.
Теперь, когда вы нажмете любую кнопку, счетчик в MyApp
изменится, что изменит оба счетчика в MyButton
. Вот как это можно выразить в коде.
MyButton
в MyApp
:
Затем передайте состояние изexport default function MyApp() { const [count, setCount] = useState(0); function handleClick() { setCount(count + 1); } return ( <div> <h1>Counters that update separately</h1> <MyButton /> <MyButton /> </div> ); } function MyButton() { // }
MyApp
в каждый MyButton
вместе с общим обработчиком кликов. Вы можете передавать информацию в MyButton
с помощью фигурных скобок JSX, точно так же, как вы делали это раньше со встроенными тегами, такими как <img>
:
Информация, которую вы передаете таким образом, называется пропсами. Теперь компонентexport default function MyApp() { const [count, setCount] = useState(0); function handleClick() { setCount(count + 1); } return ( <div> <h1>Счетчики, изменяющиеся вместе</h1> <MyButton count={count} onClick={handleClick} /> <MyButton count={count} onClick={handleClick} /> </div> ); }
MyApp
содержит состояние счетчика и обработчик события handleClick
и передает их оба в качестве пропсов каждой из кнопок.
Наконец, измените MyButton
, чтобы он считывал пропсы, которые вы передали из его родительского компонента:
function MyButton({ count, onClick }) { return <button onClick={onClick}>Clicked {count} times</button>; }
onClick
. Проп onClick
каждой кнопки было установлено на функцию handleClick
внутри MyApp
, поэтому код внутри него выполняется. Этот код вызывает setCount(count + 1)
, увеличивая переменную состояния count
. Новое значение счетчика передается в качестве пропса каждой кнопке, поэтому все они показывают новое значение.
Это называется «подъем состояния вверх». Переместив состояние вверх, мы разделили его между компонентами.
Подробнее о всех случаях передачи данных между компонентами можно прочитать здесь.import { useState } from 'react'; export default function MyApp() { const [count, setCount] = useState(0); function handleClick() { setCount(count + 1); } return ( <div> <h1>Счетчики, изменяющиеся вместе</h1> <MyButton count={count} onClick={handleClick} /> <MyButton count={count} onClick={handleClick} /> </div> ); } function MyButton({ count, onClick }) { return <button onClick={onClick}>Clicked {count} times</button>; }
Обновление массивов в состоянии React
год назад·11 мин. на чтение
Массивы в JavaScript мутабельны, но вы должны обращаться с ними как с иммутабельными, когда сохраняете их в состоянии в компоненте React. Как и в случае с объектами, когда вы хотите обновить массив, хранящийся в состоянии, вам нужно создать новый (или сделать копию существующего), а затем установить состояние для использования нового массива.
Содержание туториала по React
Массивы в JavaScript мутабельны, но вы должны обращаться с ними как с иммутабельными, когда сохраняете их в состоянии. Как и в случае с объектами, когда вы хотите обновить массив, хранящийся в состоянии, вам нужно создать новый (или сделать копию существующего), а затем установить состояние для использования нового массива.
В качестве альтернативы вы можете использовать Immer, который позволяет использовать методы из обоих столбцов.
К сожалению,
Вместо этого создайте новый массив, содержащий существующие элементы и новый элемент в конце. Есть несколько способов сделать это, но самый простой — использовать синтаксис
Теперь код работает корректно:
Здесь вы используете синтаксис распыления
Проблема в этом коде:
При таком подходе ни один из существующих элементов состояния не мутируется, а ошибка исправлена:
package.json
Обновление массивов без мутации
В JavaScript массивы — это еще один вид объектов. Как и в случае с объектами, вы должны рассматривать массивы в состоянии React как доступные только для чтения. Это означает, что вы не должны переназначать элементы внутри массива, такие какarr[0] = 'bird'
, и вы также не должны использовать методы, изменяющие массив, такие как push()
и pop()
.
Вместо этого каждый раз, когда вы хотите обновить массив, нужно передать новый массив вашей функции установки состояния. Для этого вы можете создать новый массив из исходного массива в своем состоянии, вызвав его неизменяющие методы, такие как filter()
и map()
. Затем вы можете установить свое состояние в полученный новый массив.
Вот справочная таблица общих операций с массивами. При работе с массивами внутри состояния React вам нужно избегать методов в левом столбце и вместо этого предпочитать методы в правом столбце:
Syntax | следует избегать (мутирует массив) | предпочтительно (возвращает новый массив) |
---|---|---|
добавление | push , unshift | concat , [...arr] синтаксис распыления (spread) |
удаление | pop , shift , splice | filter , slice |
замена | splice , arr[i] = ... присваивание | map |
сортировка | reverse , sort | сначала скопировать массив |
slice
и splice
К сожалению, slice
и splice
называются одинаково, но они очень разные:
slice
позволяет копировать массив или его часть.splice
изменяет массив (чтобы вставлять или удалять элементы).
slice
(без p
) гораздо чаще, потому что не стоит мутировать объекты или массивы в состоянии. В стать об Обновлении объектов объясняется, что такое мутация и почему ее не рекомендуется использовать для состояния.
Добавление в массив
push()
мутирует массив, что нам не нужно:
import { useState } from 'react'; let nextId = 0; export default function List() { const [name, setName] = useState(''); const [artists, setArtists] = useState([]); return ( <> <h1>Inspiring sculptors:</h1> <input value={name} onChange={(e) => setName(e.target.value)} /> <button onClick={() => { setName(''); artists.push({ id: nextId++, name: name, }); }} > Add </button> <ul> {artists.map((artist) => ( <li key={artist.id}>{artist.name}</li> ))} </ul> </> ); }
...
распыления массива:
setArtists( // заменим массив [ // новым массивом ...artists, // который содержит все старые значения { id: nextId++, name: name }, // и новое в конце ] );
Синтаксис распыления массива также позволяет вам добавить элемент, поместив его перед исходными элментами:import { useState } from 'react'; let nextId = 0; export default function List() { const [name, setName] = useState(''); const [artists, setArtists] = useState([]); return ( <> <h1>Inspiring sculptors:</h1> <input value={name} onChange={(e) => setName(e.target.value)} /> <button onClick={() => { setName(''); setArtists([...artists, { id: nextId++, name: name }]); }} > Add </button> <ul> {artists.map((artist) => ( <li key={artist.id}>{artist.name}</li> ))} </ul> </> ); }
Таким образом, распыление (spread) может выполнять работу какsetArtists([ { id: nextId++, name: name }, ...artists, // поместим старые элементы в конец ]);
push()
, добавляя в конец массива, так и unshift()
, добавляя в начало массива.
Удаление из массива
Самый простой способ удалить элемент из массива — отфильтровать его. Другими словами, вы создадите новый массив, который не будет содержать этот элемент. Для этого используйте методfilter
, например:
import { useState } from 'react'; let initialArtists = [ { id: 0, name: 'Marta Colvin Andrade' }, { id: 1, name: 'Lamidi Olonade Fakeye' }, { id: 2, name: 'Louise Nevelson' }, ]; export default function List() { const [artists, setArtists] = useState(initialArtists); return ( <> <h1>Inspiring sculptors:</h1> <ul> {artists.map((artist) => ( <li key={artist.id}> {artist.name}{' '} <button onClick={() => { setArtists(artists.filter((a) => a.id !== artist.id)); }} > Delete </button> </li> ))} </ul> </> ); }
ЗдесьsetArtists(artists.filter((a) => a.id !== artist.id));
artist.filter(a => a.id !== artist.id)
означает «создать массив, состоящий из тех исполнителей, идентификаторы которых отличаются от artist.id
». Другими словами, кнопка «Удалить» каждого исполнителя отфильтрует этого исполнителя из массива, а затем запросит повторный рендеринг с результирующим массивом. Обратите внимание, что фильтр не мутирует исходный массив.
Преобразование массива
Если вы хотите изменить некоторые или все элементы массива, вы можете использоватьmap()
для создания нового массива. Функция, которую вы передадите в map
, может решить, что делать с каждым элементом, на основе его данных или его индекса (или того и другого).
В этом примере массив содержит координаты двух кругов и квадрата. Когда вы нажимаете кнопку, она перемещает только круги вниз на 50 пикселей. Он делает это, создавая новый массив данных с помощью map()
:
import { useState } from 'react'; let initialShapes = [ { id: 0, type: 'circle', x: 50, y: 100 }, { id: 1, type: 'square', x: 150, y: 100 }, { id: 2, type: 'circle', x: 250, y: 100 }, ]; export default function ShapeEditor() { const [shapes, setShapes] = useState(initialShapes); function handleClick() { const nextShapes = shapes.map((shape) => { if (shape.type === 'square') { // не меняем return shape; } else { // возвращаем новый круг ниже на 50px return { ...shape, y: shape.y + 50, }; } }); // Ререндерим с новыми фигурами setShapes(nextShapes); } return ( <> <button onClick={handleClick}>Move circles down!</button> {shapes.map((shape) => ( <div key={shape.id} style={{ background: 'purple', position: 'absolute', left: shape.x, top: shape.y, borderRadius: shape.type === 'circle' ? '50%' : '', width: 20, height: 20, }} /> ))} </> ); }
Замена элементов в массиве
Особенно часто требуется заменить один или несколько элементов в массиве. Такие присваивания, какarr[0] = 'bird'
, мутируют исходный массив, поэтому вместо этого вы также захотите использовать для этого map
.
Чтобы заменить элемент, создайте новый массив с map
. Внутри вашего вызова map
вы получите индекс элемента в качестве второго аргумента. Используйте его, чтобы решить, следует ли вернуть исходный элемент (первый аргумент) или что-то еще:
import { useState } from 'react'; let initialCounters = [0, 0, 0]; export default function CounterList() { const [counters, setCounters] = useState(initialCounters); function handleIncrementClick(index) { const nextCounters = counters.map((c, i) => { if (i === index) { // Инкрементируем счетчик, который кликнули return c + 1; } else { // Остальные не меняем return c; } }); setCounters(nextCounters); } return ( <ul> {counters.map((counter, i) => ( <li key={i}> {counter} <button onClick={() => { handleIncrementClick(i); }} > +1 </button> </li> ))} </ul> ); }
Вставка в массив
Иногда вам может понадобиться вставить элемент в определенную позицию, которая не находится ни в начале, ни в конце. Для этого вы можете использовать синтаксис распыления массива...
вместе с методом slice()
. Метод slice()
позволяет вырезать «срез» массива. Чтобы вставить элемент, вы создадите массив, который распыляет фрагмент массива перед точкой вставки, затем новый элемент, а затем остальную часть исходного массива.
В этом примере кнопка «Вставить» всегда вставляет по индексу 1
:
import { useState } from 'react'; let nextId = 3; const initialArtists = [ { id: 0, name: 'Marta Colvin Andrade' }, { id: 1, name: 'Lamidi Olonade Fakeye' }, { id: 2, name: 'Louise Nevelson' }, ]; export default function List() { const [name, setName] = useState(''); const [artists, setArtists] = useState(initialArtists); function handleClick() { const insertAt = 1; // Может быть любой индекс const nextArtists = [ // Элементы перед вставляемым элементом: ...artists.slice(0, insertAt), // Новый элемент: { id: nextId++, name: name }, // Элементы после вставленного элемента: ...artists.slice(insertAt), ]; setArtists(nextArtists); setName(''); } return ( <> <h1>Inspiring sculptors:</h1> <input value={name} onChange={(e) => setName(e.target.value)} /> <button onClick={handleClick}>Insert</button> <ul> {artists.map((artist) => ( <li key={artist.id}>{artist.name}</li> ))} </ul> </> ); }
Внесение других изменений в массив
Есть некоторые вещи, которые вы не можете сделать с помощью синтаксиса распыления и неизменяющих методов, таких какmap()
и filter()
. Например, вы можете захотеть перевернуть или отсортировать массив. JavaScript методы reverse()
и sort()
мутируют исходный массив, поэтому вы не можете использовать их напрямую.
Однако вы можете сначала скопировать массив, а затем внести в него изменения.
Например:
import { useState } from 'react'; let nextId = 3; const initialList = [ { id: 0, title: 'Big Bellies' }, { id: 1, title: 'Lunar Landscape' }, { id: 2, title: 'Terracotta Army' }, ]; export default function List() { const [list, setList] = useState(initialList); function handleClick() { const nextList = [...list]; nextList.reverse(); setList(nextList); } return ( <> <button onClick={handleClick}>Reverse</button> <ul> {list.map((artwork) => ( <li key={artwork.id}>{artwork.title}</li> ))} </ul> </> ); }
[...list]
, чтобы сначала создать копию исходного массива. Теперь, когда у вас есть копия, вы можете использовать мутирующие методы, такие как nextList.reverse()
или nextList.sort()
, или даже назначать отдельные элементы с помощью nextList[0] = "something"
.
Однако, даже если вы скопируете массив, вы не сможете мутировать существующие элементы внутри него. Это связано с тем, что копирование неглубокое — новый массив будет содержать те же элементы, что и исходный. Поэтому, если вы мутируете объект внутри скопированного массива, вы изменяете существующее состояние. Например, такой код является проблемой.
Хотяconst nextList = [...list]; nextList[0].seen = true; // Проблема: мутирует list[0] setList(nextList);
nextList
и list
— это два разных массива, nextList[0]
и list[0]
указывают на один и тот же объект. Таким образом, изменяя nextList[0].seen
, вы также меняете list[0].seen
. Это мутация состояния, которой следует избегать. Вы можете решить эту проблему аналогично обновлению вложенных JavaScript объектов — копируя отдельные элементы, которые вы хотите изменить, вместо их изменения. Рассмотрим этот случай далее.
Обновление объектов внутри массивов
Объекты на самом деле не расположены «внутри» массивов. В коде они могут казаться «внутри», но каждый объект в массиве — это отдельное значение, на которое «указывает» массив. Вот почему вам нужно быть осторожным при изменении вложенных полей, таких какlist[0]
.
При обновлении вложенного состояния вам необходимо создавать копии от точки, где вы хотите обновить, и вплоть до верхнего уровня. Давайте посмотрим, как это работает.
В этом примере два отдельных списка иллюстраций имеют одинаковое начальное состояние. Предполагается, что они изолированы, но из-за мутации их состояние случайно становится общим, и установка флажка в одном списке влияет на другой список:
import { useState } from 'react'; let nextId = 3; const initialList = [ { id: 0, title: 'Big Bellies', seen: false }, { id: 1, title: 'Lunar Landscape', seen: false }, { id: 2, title: 'Terracotta Army', seen: true }, ]; export default function BucketList() { const [myList, setMyList] = useState(initialList); const [yourList, setYourList] = useState(initialList); function handleToggleMyList(artworkId, nextSeen) { const myNextList = [...myList]; const artwork = myNextList.find((a) => a.id === artworkId); artwork.seen = nextSeen; setMyList(myNextList); } function handleToggleYourList(artworkId, nextSeen) { const yourNextList = [...yourList]; const artwork = yourNextList.find((a) => a.id === artworkId); artwork.seen = nextSeen; setYourList(yourNextList); } return ( <> <h1>Art Bucket List</h1> <h2>My list of art to see:</h2> <ItemList artworks={myList} onToggle={handleToggleMyList} /> <h2>Your list of art to see:</h2> <ItemList artworks={yourList} onToggle={handleToggleYourList} /> </> ); } function ItemList({ artworks, onToggle }) { return ( <ul> {artworks.map((artwork) => ( <li key={artwork.id}> <label> <input type="checkbox" checked={artwork.seen} onChange={(e) => { onToggle(artwork.id, e.target.checked); }} /> {artwork.title} </label> </li> ))} </ul> ); }
Хотя сам массивconst myNextList = [...myList]; const artwork = myNextList.find((a) => a.id === artworkId); artwork.seen = nextSeen; // Проблема: мутируется существующий элемент setMyList(myNextList);
myNextList
новый, сами элементы те же, что и в исходном массиве myList
. Таким образом, изменение artwork.seen
изменяет исходный элемент изображения. Этот предмет искусства также находится в ваших произведениях искусства, что вызывает ошибку. О таких ошибках может быть трудно догадаться, но, к счастью, они исчезают, если вы избегаете мутирующего состояния.
Вы можете использовать map
, чтобы заменить старый элемент его обновленной версией без изменения.
ЗдесьsetMyList(myList.map(artwork => { if (artwork.id === artworkId) { // Создает *новый* объект с изменениями return { ...artwork, seen: nextSeen }; } else { // без изменений return artwork; } });
...
— это синтаксис распыления объекта, используемый для создания копии объекта.
Как правило, вам следует мутировать только те объекты, которые вы только что создали. Если бы вы вставляли новое изображение, вы могли бы изменить его, но если вы имеете дело с чем-то, что уже находится в состоянии, вам нужно сделать копию.import { useState } from 'react'; let nextId = 3; const initialList = [ { id: 0, title: 'Big Bellies', seen: false }, { id: 1, title: 'Lunar Landscape', seen: false }, { id: 2, title: 'Terracotta Army', seen: true }, ]; export default function BucketList() { const [myList, setMyList] = useState(initialList); const [yourList, setYourList] = useState(initialList); function handleToggleMyList(artworkId, nextSeen) { setMyList( myList.map((artwork) => { if (artwork.id === artworkId) { // Создает *новый* объект с изменениями return { ...artwork, seen: nextSeen }; } else { // без изменений return artwork; } }) ); } function handleToggleYourList(artworkId, nextSeen) { setYourList( yourList.map((artwork) => { if (artwork.id === artworkId) { // Создает *новый* объект с изменениями return { ...artwork, seen: nextSeen }; } else { // без изменений return artwork; } }) ); } return ( <> <h1>Art Bucket List</h1> <h2>My list of art to see:</h2> <ItemList artworks={myList} onToggle={handleToggleMyList} /> <h2>Your list of art to see:</h2> <ItemList artworks={yourList} onToggle={handleToggleYourList} /> </> ); } function ItemList({ artworks, onToggle }) { return ( <ul> {artworks.map((artwork) => ( <li key={artwork.id}> <label> <input type="checkbox" checked={artwork.seen} onChange={(e) => { onToggle(artwork.id, e.target.checked); }} /> {artwork.title} </label> </li> ))} </ul> ); }
Напишем лаконичный код обновления с помощью Immer
Обновление вложенных массивов без изменения может стать немного повторяющимся. Так же, как и с объектами:- Как правило, вам не нужно обновлять состояние глубже, чем на пару уровней. Если ваши объекты состояния очень глубокие, вы можете захотеть реструктурировать их по-другому, чтобы они были плоскими.
- Если вы не хотите менять свою структуру состояния, вы можете предпочесть использовать Immer, который позволяет вам писать с использованием удобного, но мутирующего синтаксиса и заботится о создании копий для вас.
import { useState } from 'react'; import { useImmer } from 'use-immer'; let nextId = 3; const initialList = [ { id: 0, title: 'Big Bellies', seen: false }, { id: 1, title: 'Lunar Landscape', seen: false }, { id: 2, title: 'Terracotta Army', seen: true }, ]; export default function BucketList() { const [myList, updateMyList] = useImmer(initialList); const [yourArtworks, updateYourList] = useImmer(initialList); function handleToggleMyList(id, nextSeen) { updateMyList((draft) => { const artwork = draft.find((a) => a.id === id); artwork.seen = nextSeen; }); } function handleToggleYourList(artworkId, nextSeen) { updateYourList((draft) => { const artwork = draft.find((a) => a.id === artworkId); artwork.seen = nextSeen; }); } return ( <> <h1>Art Bucket List</h1> <h2>My list of art to see:</h2> <ItemList artworks={myList} onToggle={handleToggleMyList} /> <h2>Your list of art to see:</h2> <ItemList artworks={yourArtworks} onToggle={handleToggleYourList} /> </> ); } function ItemList({ artworks, onToggle }) { return ( <ul> {artworks.map((artwork) => ( <li key={artwork.id}> <label> <input type="checkbox" checked={artwork.seen} onChange={(e) => { onToggle(artwork.id, e.target.checked); }} /> {artwork.title} </label> </li> ))} </ul> ); }
Обратите внимание, как с Immer мутация, такая как{ "dependencies": { "immer": "1.7.3", "react": "latest", "react-dom": "latest", "react-scripts": "latest", "use-immer": "0.5.1" }, "scripts": { "start": "react-scripts start", "build": "react-scripts build", "test": "react-scripts test --env=jsdom", "eject": "react-scripts eject" }, "devDependencies": {} }
artwork.seen = nextSeen
, теперь исправлена:
Это связано с тем, что вы мутируете не исходное состояние, а изменяете специальный объект-черновик (updateMyTodos((draft) => { const artwork = draft.find((a) => a.id === artworkId); artwork.seen = nextSeen; });
draft
), предоставленный Immer. Точно так же вы можете применять методы мутирования, такие как push()
и pop()
, к содержимому черновика.
За кулисами Immer всегда строит следующее состояние с нуля в соответствии с изменениями, которые вы внесли в черновик. Это позволяет вашим обработчикам событий быть очень лаконичными без мутирования состояния.
Резюме
- Вы можете поместить массивы в состояние, но вы не можете их мутировать.
- Вместо того, чтобы мутировать массив, создайте его новую версию и обновите для нее состояние.
- Вы можете использовать синтаксис распыления массива
[...arr, newItem]
для создания массивов с новыми элементами. - Вы можете использовать
filter()
иmap()
для создания новых массивов с отфильтрованными или преобразованными элементами. - Вы можете использовать Immer, чтобы ваш код был короче.