Передача данных между компонентами в React

год назад·6 мин. на чтение

Иногда нужно, чтобы состояние двух компонентов всегда менялось вместе. Для этого нужно удалить их собственное состояние, переместить его к их ближайшему общему родителю, а затем передать его им через пропсы. Это известно как поднятие состояния вверх, и это одна из самых распространенных вещей, которые вы будете делать при написании React кода.

Содержание туториала по React Иногда нужно, чтобы состояние двух компонентов всегда менялось вместе. Для этого нужно удалить их собственное состояние, переместить его к их ближайшему общему родителю, а затем передать его им через пропсы. Это известно как поднятие состояния вверх, и это одна из самых распространенных вещей, которые вы будете делать при написании React кода.

Поднятие состояния на примере

В этом примере родительский компонент Accordion отображает две отдельные панели:
  • Accordion
    • Panel
    • Panel
Каждый компонент Panel имеет булевское состояние isActive, которое определяет, видимо ли его содержимое.
import { useState } from 'react';

function Panel({ title, children }) {
  const [isActive, setIsActive] = useState(false);
  return (
    <section className="panel">
      <h3>{title}</h3>
      {isActive ? (
        <p>{children}</p>
      ) : (
        <button onClick={() => setIsActive(true)}>Show</button>
      )}
    </section>
  );
}

export default function Accordion() {
  return (
    <>
      <h2>Almaty, Kazakhstan</h2>
      <Panel title="About">
        With a population of about 2 million, Almaty is Kazakhstan's largest
        city. From 1929 to 1997, it was its capital city.
      </Panel>
      <Panel title="Etymology">
        The name comes from <span lang="kk-KZ">алма</span>, the Kazakh word for
        "apple" and is often translated as "full of apples". In fact, the region
        surrounding Almaty is thought to be the ancestral home of the apple, and
        the wild <i lang="la">Malus sieversii</i> is considered a likely
        candidate for the ancestor of the modern domestic apple.
      </Panel>
    </>
  );
}
Обратите внимание, что нажатие кнопки одной панели не влияет на другую панель — они независимы. Но теперь предположим, что вы хотите изменить его так, чтобы в любой момент времени раскрывалась только одна панель. При таком дизайне расширение второй панели должно привести к сворачиванию первой. Как бы Вы это сделали? Чтобы согласовать эти две панели, вам нужно «поднять их состояние» до родительского компонента в три шага:
  1. Удалить состояние из дочерних компонентов.
  2. Передать захардкоженные данные от общего родителя.
  3. Добавить состояние к общему родителю и передать его вместе с обработчиками событий.
Это позволит компоненту Accordion координировать обе панели и разворачивать только одну за раз.

Шаг 1: Удалить состояние из дочерних компонентов

Вы передадите контроль над isActive панели ее родительскому компоненту. Это означает, что вместо этого родительский компонент будет передавать isActive в Panel в качестве пропса. Начните с удаления этой строки из компонента Panel:
const [isActive, setIsActive] = useState(false);
Вместо этого добавьте isActive в список пропсов Panel:
function Panel({ title, children, isActive }) {
Теперь родительский компонент компонента Panel может управлять isActive, передавая его как проп. И наоборот, компонент Panel теперь не имеет контроля над значением isActive — теперь это зависит от родительского компонента.

Шаг 2. Передать захардкоженные данные от общего родителя

Чтобы поднять состояние, вы должны найти ближайший общий родительский компонент обоих дочерних компонентов, которые вы хотите скоординировать:
  • Accordion (ближайший общий родитель)
    • Panel
    • Panel
В данном примере это компонент Accordion. Поскольку он находится над обеими панелями и может управлять их пропсами, он станет «источником правды» для той панели, которая в данный момент активна. Заставим компонент Accordion передавать жестко заданное значение isActive (например, true) на обе панели:
import { useState } from 'react';

export default function Accordion() {
  return (
    <>
      <h2>Almaty, Kazakhstan</h2>
      <Panel title="About" isActive={true}>
        With a population of about 2 million, Almaty is Kazakhstan's largest
        city. From 1929 to 1997, it was its capital city.
      </Panel>
      <Panel title="Etymology" isActive={true}>
        The name comes from <span lang="kk-KZ">алма</span>, the Kazakh word for
        "apple" and is often translated as "full of apples". In fact, the region
        surrounding Almaty is thought to be the ancestral home of the apple, and
        the wild <i lang="la">Malus sieversii</i> is considered a likely
        candidate for the ancestor of the modern domestic apple.
      </Panel>
    </>
  );
}

function Panel({ title, children, isActive }) {
  return (
    <section className="panel">
      <h3>{title}</h3>
      {isActive ? (
        <p>{children}</p>
      ) : (
        <button onClick={() => setIsActive(true)}>Show</button>
      )}
    </section>
  );
}

Шаг 3: Добавить состояние к общему родителю

Поднятие состояния часто меняет характер того, что вы храните как состояние. При этом одновременно должна быть активна только одна панель. Это означает, что общий родительский компонент Accordion должен отслеживать, какая панель является активной. Вместо булевского значения он может использовать число в качестве индекса активной панели для переменной состояния:
const [activeIndex, setActiveIndex] = useState(0);
Когда activeIndex равен 0, активна первая панель, а когда 1 — вторая. При нажатии кнопки «Показать» на любой из панелей необходимо изменить активный индекс в Accordion. Panel не может установить состояние activeIndex напрямую, потому что оно определено внутри Accordion. Компонент Accordion должен явно разрешить компоненту Panel изменять свое состояние, передав обработчик событий в качестве пропса:
<>
  <Panel isActive={activeIndex === 0} onShow={() => setActiveIndex(0)}>
    ...
  </Panel>
  <Panel isActive={activeIndex === 1} onShow={() => setActiveIndex(1)}>
    ...
  </Panel>
</>
<button> внутри Panel теперь будет использовать проп onShow в качестве обработчика события click:
import { useState } from 'react';

export default function Accordion() {
  const [activeIndex, setActiveIndex] = useState(0);
  return (
    <>
      <h2>Almaty, Kazakhstan</h2>
      <Panel
        title="About"
        isActive={activeIndex === 0}
        onShow={() => setActiveIndex(0)}
      >
        With a population of about 2 million, Almaty is Kazakhstan's largest
        city. From 1929 to 1997, it was its capital city.
      </Panel>
      <Panel
        title="Etymology"
        isActive={activeIndex === 1}
        onShow={() => setActiveIndex(1)}
      >
        The name comes from <span lang="kk-KZ">алма</span>, the Kazakh word for
        "apple" and is often translated as "full of apples". In fact, the region
        surrounding Almaty is thought to be the ancestral home of the apple, and
        the wild <i lang="la">Malus sieversii</i> is considered a likely
        candidate for the ancestor of the modern domestic apple.
      </Panel>
    </>
  );
}

function Panel({ title, children, isActive, onShow }) {
  return (
    <section className="panel">
      <h3>{title}</h3>
      {isActive ? <p>{children}</p> : <button onClick={onShow}>Show</button>}
    </section>
  );
}
Это завершает подъем состояния вверх. Перемещение состояния в общий родительский компонент позволило согласовать две панели. Использование активного индекса вместо двух флажков «показано» гарантировало, что в данный момент активна только одна панель. А передача обработчика событий дочернему компоненту позволяла дочернему компоненту изменять состояние родителя.

Управляемые и неуправляемые компоненты

Обычно компонент с некоторым локальным состоянием называют "неуправляемым". Например, исходный компонент Panel с переменной состояния isActive не контролируется, поскольку его родитель не может влиять на то, активна панель или нет. Напротив, вы можете сказать, что компонент "управляется", когда важная информация в нем управляется пропсами, а не его собственным локальным состоянием. Это позволяет родительскому компоненту полностью определять свое поведение. Последний компонент Panel с пропсом isActive управляется компонентом Accordion. Неуправляемые компоненты проще использовать в своих родительских компонентах, поскольку они требуют меньшей настройки. Но они менее гибкие, когда вы хотите скоординировать их вместе. Управляемые компоненты максимально гибкие, но требуют от родительских компонентов полной настройки их пропсами. На практике «управляемый» и «неуправляемый» не являются строгими техническими терминами — каждый компонент обычно имеет некоторое сочетание локального состояния и свойств. Тем не менее, это полезный способ рассказать о том, как устроены компоненты и какие возможности они предлагают. При написании компонента учитывайте, какая информация в нем должна управляться (через пропсы), а какая информация не должна управляться (через состояние). Но вы всегда можете передумать и провести рефакторинг позже.

Единый источник правды для каждого состояния

В React приложении многие компоненты будут иметь собственное состояние. Некоторое состояние может «жить» рядом с компонентами-листьями (компонентами в нижней части дерева), такими как инпуты (<input />). Другое состояние может «жить» ближе к верху приложения. Например, даже клиентские библиотеки маршрутизации обычно реализуются путем сохранения текущего маршрута в состоянии React и передачи его в пропсах Для каждой уникальной части состояния вы выберете компонент, который «владеет» им. Этот принцип также известен как наличие «единого источника истины». Это не означает, что все состояния хранятся в одном месте, но для каждой части состояния существует определенный компонент, который содержит эту часть информации. Вместо того, чтобы дублировать общее состояние между компонентами, вы поднимете его до их общего родителя и передадите его дочерним элементам, которым оно нужно. Ваше приложение будет меняться по мере того, как вы будете над ним работать. Обычно вы перемещаете состояние вниз или назад, пока вы все еще выясняете, где «живет» каждая часть состояния. Это все часть процесса. Чтобы увидеть, как это выглядит на практике с еще несколькими компонентами, прочитайте статью Мышление в стиле React.

Резюме

  • Если вы хотите скоординировать два компонента, переместите их состояние в их общий родитель.
  • Затем передайте информацию через пропсы от их общего родителя.
  • Наконец, передайте обработчики событий, чтобы потомки могли изменить состояние родителя.
  • Полезно рассматривать компоненты как «управляемые» (управляемые пропсами) или «неуправляемые» (управляемые состоянием).
  • Таким образом можно выделить такие случаи передачи данных в React:
    • от родительского компонента к дочернему;
    • от дочернего компонента к родительскому;
    • между соседними компонентами;
    • от компонента к компоненту-потомку (через несколько уровней вниз);
    • от компонента к компоненту-предку (через несколько уровней вверх).
Подробный разбор этих случаев с примерами вы можете найти в статье Как передавать данные между компонентами в ReactJS.

Состояние - память React компонента

год назад·1 мин. на чтение

Компонентам часто необходимо изменить то, что отображается на экране в результате взаимодействия. Ввод в форму должен обновить поле ввода, нажатие «Далее» на карусели изображений должно изменить отображаемое изображение, нажатие «купить» должно поместить продукт в корзину. Компоненты должны «запоминать» вещи: текущее входное значение, текущее изображение, корзину. В React такой тип памяти для конкретного компонента называется состоянием.

Содержание туториала по React Компонентам часто необходимо изменить то, что отображается на экране в результате взаимодействия. Ввод в форму должен обновить поле ввода, нажатие «Далее» на карусели изображений должно изменить отображаемое изображение, нажатие «купить» должно поместить продукт в корзину. Компоненты должны «запоминать» вещи: текущее входное значение, текущее изображение, корзину. В React такой тип памяти для конкретного компонента называется состоянием.

Когда обычной переменной недостаточно

Вот компонент, который рендерит изображение скульптуры. Нажатие кнопки «Далее» должно отобразить следующую скульптуру, изменив индекс на 1, затем на 2 и так далее. Однако это не сработает:
// App.jsx

import { sculptureList } from './data.js';

export default function Gallery() {
  let index = 0;

  function handleClick() {
    index = index + 1;
  }

  let sculpture = sculptureList[index];
  return (
    <>
      <button onClick={handleClick}>Next</button>
      <h2>
        <i>{sculpture.name} </i>
        by {sculpture.artist}
      </h2>
      <h3>
        ({index + 1} of {sculptureList.length})
      </h3>
      <img src={sculpture.url} alt={sculpture.alt} />
      <p>{sculpture.description}</p>
    </>
  );
}
// data.js

export const sculptureList = [
  {
    name: 'Sculpture 1 Name',
    artist: 'Sculpture 1 Artist',
    description: 'Sculpture 1 Description',
    url: 'https://example.com/sculpture1.jpg',
    alt: 'Sculpture 1 Description',
  },
  {
    name: 'Sculpture 2 Name',
    artist: 'Sculpture 2 Artist',
    description: 'Sculpture 2 Description',
    url: 'https://example.com/sculpture2.jpg',
    alt: 'Sculpture 2 Description',
  },
];
Обработчик события handleClick обновляет локальную переменную index. Но две вещи препятствуют тому, чтобы это изменение было видимым:
  1. Локальные переменные не сохраняются между рендерами. Когда React рендерит этот компонент во второй раз, он рендерит его с нуля — он не учитывает никаких изменений в локальных переменных.
  2. Изменения локальных переменных не вызовут рендеринга. React не понимает, что ему нужно снова визуализировать компонент с новыми данными.
Чтобы обновить компонент новыми данными, должны произойти две вещи:
  1. Данные между рендерами должны сохраняться.
  2. Нужно заставить React отрендерить компонент с новыми данными (повторный рендеринг).
Хук useState предоставляет две вещи:
  1. Переменную состояния для сохранения данных между рендерами.
  2. Функцию установки состояния для обновления переменной и запуска React для повторного рендеринга компонента.

Добавление переменной состояния

Чтобы добавить переменную состояния, импортируйте useState из React в начало файла:
import { useState } from 'react';
Затем замените эту строку:
let index = 0;
на эту:
const [index, setIndex] = useState(0);
index — это переменная состояния, а setIndex — функция установки состояния. Синтаксис [ и ] называется деструктурированием массива и позволяет считывать значения из массива. Массив, возвращаемый useState, всегда содержит ровно два элемента. Вот как они работают вместе в handleClick:
function handleClick() {
  setIndex(index + 1);
}
Теперь нажатие кнопки «Далее» переключает текущее изображение:
// App.jsx

import { useState } from 'react';
import { sculptureList } from './data.js';

export default function Gallery() {
  const [index, setIndex] = useState(0);

  function handleClick() {
    setIndex(index + 1);
  }

  let sculpture = sculptureList[index];
  return (
    <>
      <button onClick={handleClick}>Next</button>
      <h2>
        <i>{sculpture.name} </i>
        by {sculpture.artist}
      </h2>
      <h3>
        ({index + 1} of {sculptureList.length})
      </h3>
      <img src={sculpture.url} alt={sculpture.alt} />
      <p>{sculpture.description}</p>
    </>
  );
}

Встречайте свой первый хук

В React useState, как и любая другая функция, начинающаяся с «use», называется хуком. Хуки — это специальные функции, которые доступны только во время рендеринга React (о чем мы поговорим подробнее на следующей странице). Они позволяют вам «подключаться» к различным функциям React. Состояние — это только одна из этих функций, но позже вы познакомитесь с другими хуками. Хуки — функции, начинающиеся с use — могут вызываться только на верхнем уровне ваших компонентов или ваших собственных кастомных хуков. Вы не можете вызывать хуки внутри условий, циклов или других вложенных функций. Хуки — это функции, но полезно думать о них как о безусловных декларациях о потребностях вашего компонента. Вы используете (use) функции React в верхней части вашего компонента, подобно тому, как вы «импортируете» модули в верхней части вашего файла.

Как устроен useState?

Когда вы вызываете useState, вы сообщаете React, что хотите, чтобы этот компонент что-то запомнил:
const [index, setIndex] = useState(0);
В этом случае вы хотите, чтобы React запомнил index. По соглашению эта пара именуется как const [something, setSomething]. Вы можете назвать их как угодно, но соглашения облегчают понимание разных проектов. Единственный аргумент useState — это начальное значение вашей переменной состояния. В этом примере начальное значение индекса устанавливается равным 0 с помощью useState(0). Каждый раз, когда ваш компонент рендерится, useState предоставляет вам массив, содержащий два значения:
  1. Переменная состояния (index) со значением, которое вы сохранили.
  2. Функция установки состояния (setIndex), которая может обновлять переменную состояния и запускать React для повторного рендеринга компонента.
Вот как это происходит в действии:
const [index, setIndex] = useState(0);
  1. Ваш компонент отображается в первый раз. Поскольку вы передали 0 в useState в качестве начального значения для index, он вернет [0, setIndex]. React помнит, что 0 — это последнее значение состояния.
  2. Вы обновляете состояние. Когда пользователь нажимает кнопку, он вызывается setIndex(index + 1). index равен 0, поэтому это setIndex(1). Это говорит React запомнить, что index теперь равен 1, и запускается другой рендеринг.
  3. Второй рендер вашего компонента. React по-прежнему видит useState(0), но поскольку React запомнил, что вы установили index равным 1, вместо этого он возвращает [1, setIndex].
И т.д.

Несколько переменных состояния в компоненте

В одном компоненте вы можете иметь столько переменных состояния любого типа, сколько захотите. Этот компонент имеет две переменные состояния, числовой index и логическое значение showMore, которое переключается, когда вы нажимаете "Show details":
import { useState } from 'react';
import { sculptureList } from './data.js';

export default function Gallery() {
  const [index, setIndex] = useState(0);
  const [showMore, setShowMore] = useState(false);

  function handleNextClick() {
    setIndex(index + 1);
  }

  function handleMoreClick() {
    setShowMore(!showMore);
  }

  let sculpture = sculptureList[index];
  return (
    <>
      <button onClick={handleNextClick}>Next</button>
      <h2>
        <i>{sculpture.name} </i>
        by {sculpture.artist}
      </h2>
      <h3>
        ({index + 1} of {sculptureList.length})
      </h3>
      <button onClick={handleMoreClick}>
        {showMore ? 'Hide' : 'Show'} details
      </button>
      {showMore && <p>{sculpture.description}</p>}
      <img src={sculpture.url} alt={sculpture.alt} />
    </>
  );
}
Рекомендуется иметь несколько переменных состояния, если их состояние не связано, например index и showMore в этом примере. Но если вы обнаружите, что часто меняете две переменные состояния вместе, может быть лучше объединить их в одну. Например, если у вас есть форма с множеством полей, удобнее иметь одну переменную состояния, которая содержит объект, чем переменную состояния для каждого поля. В руководстве "Какую структуру состояния выбрать" содержится больше советов по этому вопросу.

Как React узнает, какое состояние вернуть?

Вы могли заметить, что вызов useState не получает никакой информации о том, на какую переменную состояния он ссылается. В useState не передается «идентификатор», так как же он узнает, какую из переменных состояния следует вернуть? Чтобы обеспечить лаконичный синтаксис, хуки полагаются на стабильный порядок вызовов при каждом рендеринге одного и того же компонента. Это хорошо работает на практике, потому что если вы будете следовать правилу выше («вызывать хуки только на верхнем уровне»), хуки всегда будут вызываться в одном и том же порядке. Кроме того, linter плагин отлавливает большинство ошибок. Внутри React хранит массив пар состояний для каждого компонента. Он также поддерживает индекс для текущуй пары, который перед рендерингом устанавливается в 0. Каждый раз, когда вы вызываете useState, React предоставляет вам следующую пару состояний и увеличивает индекс.
В следующем примере не используется React, но он дает представление о внутренней работе useState:
let componentHooks = [];
let currentHookIndex = 0;

// Как useState работает внутри React (упрощенно).
function useState(initialState) {
  let pair = componentHooks[currentHookIndex];
  if (pair) {
    // Это не первый рендер,
    // поэтому пара состояний уже существует.
    // Верните его и приготовьтесь к следующему хуку.
    currentHookIndex++;
    return pair;
  }

  // Это первый рендеринг,
  // поэтому создаем пару состояния и сохраняем ее.
  pair = [initialState, setState];

  function setState(nextState) {
    // Когда пользователь запрашивает изменение состояния,
    // помещаем новое значение в пару.
    pair[0] = nextState;
    updateDOM();
  }

  // Сохраняем пару для будущих рендеров
  // и подготовимся к следующему вызову хука.
  componentHooks[currentHookIndex] = pair;
  currentHookIndex++;
  return pair;
}

function Gallery() {
  // Каждый вызов useState() будет получать следующую пару.
  const [index, setIndex] = useState(0);
  const [showMore, setShowMore] = useState(false);

  function handleNextClick() {
    setIndex(index + 1);
  }

  function handleMoreClick() {
    setShowMore(!showMore);
  }

  let sculpture = sculptureList[index];
  // В этом примере не используется React,
  //поэтому вернем объект вместо JSX.
  return {
    onNextClick: handleNextClick,
    onMoreClick: handleMoreClick,
    header: `${sculpture.name} by ${sculpture.artist}`,
    counter: `${index + 1} of ${sculptureList.length}`,
    more: `${showMore ? 'Hide' : 'Show'} details`,
    description: showMore ? sculpture.description : null,
    imageSrc: sculpture.url,
    imageAlt: sculpture.alt,
  };
}

function updateDOM() {
  // Сбросить текущий индекс хука
  // перед рендерингом компонента.
  currentHookIndex = 0;
  let output = Gallery();

  // Обновить DOM, чтобы он соответствовал выходным данным.
  // Это та часть, которую React делает за вас.
  nextButton.onclick = output.onNextClick;
  header.textContent = output.header;
  moreButton.onclick = output.onMoreClick;
  moreButton.textContent = output.more;
  image.src = output.imageSrc;
  image.alt = output.imageAlt;
  if (output.description !== null) {
    description.textContent = output.description;
    description.style.display = '';
  } else {
    description.style.display = 'none';
  }
}

let nextButton = document.getElementById('nextButton');
let header = document.getElementById('header');
let moreButton = document.getElementById('moreButton');
let description = document.getElementById('description');
let image = document.getElementById('image');
let sculptureList = [
  {
    name: 'Sculpture 1 Name',
    artist: 'Sculpture 1 Artist',
    description: 'Sculpture 1 Description',
    url: 'https://example.com/sculpture1.jpg',
    alt: 'Sculpture 1 Description',
  },
  {
    name: 'Sculpture 2 Name',
    artist: 'Sculpture 2 Artist',
    description: 'Sculpture 2 Description',
    url: 'https://example.com/sculpture2.jpg',
    alt: 'Sculpture 2 Description',
  },
];

// Сделать интерфейс соответствующим начальному состоянию.
updateDOM();
Вам не нужно понимать это, чтобы использовать React, но вы можете найти полезную ментальную модель.

Состояние изолировано и приватно

Состояние является локальным для экземпляра компонента на экране. Другими словами, если вы рендерите один и тот же компонент дважды, каждая копия будет иметь полностью изолированное состояние. Изменение одного из них не повлияет на другой. В этом примере ранее компонент Gallery визуализируется дважды без каких-либо изменений в его логике.
import Gallery from './Gallery.js';

export default function Page() {
  return (
    <div className="Page">
      <Gallery />
      <Gallery />
    </div>
  );
}
Это то, что отличает состояние от обычных переменных, которые вы можете объявить в верхней части вашего модуля. Состояние не привязано к конкретному вызову функции или месту в коде, но оно «локально» для определенного места на экране. Мы отрендерили два компонента <Gallery />, поэтому их состояние сохраняется отдельно.
Также обратите внимание на то, что компонент Page ничего не «знает» о состоянии Gallery и даже о том, есть ли оно у него. В отличие от пропсов, состояние полностью приватно для компонента, объявляющего его. Родительский компонент не может его изменить. Это позволяет добавлять состояние к любому компоненту или удалять его, не затрагивая остальные компоненты. Что, если вы хотите, чтобы обе галереи синхронизировали свои состояния? Правильный способ сделать это в React — удалить состояние из дочерних компонентов и добавить его к их ближайшему общему родителю. Следующие несколько частей будут посвящены организации состояния одного компонента, но мы вернемся к этой теме в разделе "Обмен данными между компонентами".

Резюме

  • Используйте переменную состояния, когда компоненту необходимо «запомнить» некоторую информацию между рендерами.
  • Переменные состояния объявляются путем вызова хука useState.
  • Хуки — это специальные функции, которые начинаются с use. Они позволяют вам «подключаться» к возможностям React, таким как состояние.
  • Вызов хуков, включая useState, действителен только на верхнем уровне компонента или другого хука.
  • Хук useState возвращает пару значений: текущее состояние и функцию для его обновления.
  • Вы можете иметь более одной переменной состояния. Внутри React сопоставляет их по порядку.
  • Состояние является приватным для компонента. Если вы рендерите его в двух местах, каждая копия получает свое состояние.