Полное руководство по React Router v6. Часть 3 - Управление навигацией
2 года назад·5 мин. на чтение
В этой статье рассмотрим, как перемещаться между роутами. Как добавить ссылки, как перейти по ссылке программно, как передать данные при переходе.
Серия статей о React Router v6 состоит из 4 частей.
Помимо пропса
Проп
Проп
Финальный проп называется
Компонент
Еще
Компонент
Компонент
Хук
Хук
- Основы React Router
- Продвинутые определения маршрутов
- Управление навигацией (рассматривается в этой статье)
- Подробно о роутерах
- Навигация по ссылкам
- Ручная навигация
- Передача данных при навигации
Навигация по ссылкам
Навигация по ссылкам - это самая простая и распространенная форма навигации. Мы уже видели самую простую форму навигации по ссылкам с помощью компонентаLink
.
Однако эти компоненты<Link to="/">Home</Link> <Link to="/books">Books</Link>
Link
могут стать немного сложнее. Например, у вас могут быть абсолютные ссылки, подобные приведенным выше ссылкам, или у вас могут быть ссылки, относящиеся к текущему отображаемому компоненту.
Например, представьте, что мы находимся в маршруте<Link to="/">Home</Link> <Link to="../">Back</Link> <Link to="edit">Edit</Link>
/books/3
с приведенными выше ссылками. Первая ссылка приведет к /
маршруту, так как это абсолютный маршрут. Любой маршрут, начинающийся с /
, является абсолютным маршрутом. Вторая ссылка приведет к маршруту /books
, так как это относительная ссылка, которая поднимается на один уровень вверх от /books/3
к /books
. Наконец, наша третья ссылка перейдет на страницу /books/3/edit
, так как она добавит путь к пропсу to
в конец текущей ссылки, поскольку это относительная ссылка.
to
, есть также 3 других пропса, которые важны для компонента Link
.
replace
Проп replace
имеет логическое значение, которое, если установить в true
, приведет к тому, что эта ссылка заменит текущую страницу в истории браузера. Представьте, что у вас есть следующая история браузера.
Если вы нажмете на ссылку, ведущую на страницу/ /books /books/3
/books/3/edit
, но у нее проп replace
имеет значение `trueё, ваша новая история будет выглядеть следующим образом.
Страница, на которой вы находились в данный момент, была заменена новой страницей. Это означает, что если вы нажмете кнопку «Назад» на новой странице, вы вернетесь на страницу/ /books /books/3/edit
/books
, а не на страницу /books/3
.
reloadDocument
Проп reloadDocument
также является логическим. Если задано значение true
, компонент Link
будет действовать как обычный тег <a>
и выполнять полное обновление страницы при навигации вместо того, чтобы просто повторно отображать содержимое внутри компонента Routes
.
state
Финальный проп называется state
. Этот проп позволяет передавать данные вместе с Link
, которая не отображается нигде в URL-адресе. Рассмотрим эту возможность более подробно, когда будем говорить о навигационных данных.
NavLink
Компонент NavLink
работает точно так же, как компонент Link
, но он предназначен специально для отображения активных состояний ссылок, например, в панелях навигации. По умолчанию, если проп to
у NavLink
совпадает с URL-адресом текущей страницы, к ссылке будет добавлен класс active
, который можно использовать для стилизации. Если этого недостаточно, можно передать функцию с параметром isActive
в className
, или в свойства style
, или в качестве дочерних элементов NavLink
.
<NavLink to="/" style={({ isActive }) => ({ color: isActive ? "red" : "black" })} > Home </NavLink>
NavLink
имеет проп end
, который используется для помощи во вложенной маршрутизации. Например, если мы находимся на странице /books/3
, это означает, что мы визуализируем компонент Book
, который вложен в наш маршрут /books
. Это означает, что если у нас есть NavLink
с to
установленным в /books
, он будет считаться активным. Это связано с тем, что NavLink
считается активным, если URL-адрес to
совпадает с пропсом to
NavLink
или если текущий Route
находится внутри родительского компонента c path
, который совпадает с пропсом to
компонента NavLink
. Если вы не хотите такое поведение по умолчанию, вы можете установить проп end
в true
, чтобы URL-адрес страницы точно соответствовал пропсу to
NavLink
.
Ручная навигация
Иногда нужно вручную перемещаться на основе таких вещей, как отправка формы или отсутствие доступа к определенной странице. Для таких случаев можно использовать либо компонентNavigate
, либо хук useNavigation
.
Компонент Navigate
Компонент Navigate
— это очень простой компонент, который при визуализации автоматически перенаправляет пользователя на значение пропса to
компонента.
Компонент<Navigate to="/" />
Navigate
имеет те же пропсы, что и компонент Link
, таким образом вы можете передать ему to
, replace
и state
.
Хук useNavigation
Хук useNavigation
представляет собой хук, который не принимает никаких параметров и возвращает одну функцию navigate
, которую вы можете использовать для перенаправления пользователя на определенные страницы. Эта функция navigate
принимает два параметра. Первый параметр — это местоположение to
, в которое вы хотите перенаправить пользователя, а второй параметр — это объект, который может иметь ключи для replace
и state
.
Приведенный выше код перенаправит пользователя на маршрутconst navigate = useNavigate() function onSubmit() { // Отправка значения формы navigate("/books", { replace: true, state: { bookName: "Fake Title" }}) }
/books
. Он также заменит текущий маршрут в истории и передаст некоторую информацию через state
.
Другой способ, которым вы можете использовать функцию navigate
, — передать ей число. Это позволит вам имитировать нажатие кнопки вперед/назад.
navigate(-1) // Перемещает назад на одну страницу в истории navigate(-3) // Перемещает назад на три страницу в истории navigate(1) // Перемещает вперед на одну страницу в истории
Передача данных при навигации
Наконец, пришло время поговорить о передаче данных между страницами. Существует 3 основных способа передачи данных между страницами.- Динамические параметры
- Параметры поиска
- Данные состояния/местоположения
Динамические параметры
Мы уже говорили о том, как использовать динамические параметры в URL-адресах с помощью хукаuseParams
. Это лучший способ обработки передаваемой информации, такой как идентификаторы.
Параметры поиска
Параметры поиска — это все параметры, которые идут после?
в URL-адресе (?name=Kyle&age=27
). Для работы с параметрами поиска необходимо использовать хук useSearchParams
, который работает очень похоже на useState
.
В этом примере у нас есть инпут, который по мере ввода будет обновлять поисковую часть нашего URL-адреса. Например, если наш ввод имеет значениеimport { useSearchParams } from "react-router-dom" export function SearchExample() { const [searchParams, setSearchParams] = useSearchParams({ n: 3 }) const number = searchParams.get("n") return ( <> <h1>{number}</h1> <input type="number" value={number} onChange={e => setSearchParams({ n: e.target.value })} /> </> ) }
32
, наш URL-адрес будет выглядеть так: http://localhost:3000?n=32
. Хук useSearchParams
принимает начальное значение, как useState
, и в нашем случае наше начальное значение n
равно 3
. Затем этот хук возвращает два значения. Первое значение - это все наши параметры поиска, а второе значение - это функция для обновления наших параметров поиска. Функция set
просто принимает один аргумент, который является новым значением параметров поиска. Однако первое значение, содержащее параметры поиска, немного более запутанно. Это связано с тем, что это значение относится к типу URLSearchParams
. Вот почему нам нужно использовать синтаксис .get
в строке 5 выше.
Данные состояния/местоположения
Вся эта информация в этом случае будет доступна через хукuseLocation
. Использовать этот хук очень просто, так как он возвращает одно значение и не принимает никаких параметров.
Если у нас есть следующий URLconst location = useLocation()
http://localhost/books?n=32#id
то возвращаемое значение useLocation
будет выглядеть следующим образом.
Этот объект местоположения содержит всю информацию, относящуюся к нашему URL-адресу. Он также содержит уникальный ключ, который можно использовать для кэширования, если вы хотите кэшировать информацию, когда пользователь нажимает кнопку «Назад», чтобы вернуться на страницу. Вы также заметите, что у нас есть проп{ pathname: "/books", search: "?n=32", hash: "#id", key: "2JH3G3S", state: null }
state
, возвращаемое из useLocation
. Эти данные состояния могут быть любыми и передаются между страницами без сохранения в URL-адресе. Например, если вы нажмете на Link
, которая выглядит следующим образом:
тогда значение состояния в объекте<Link to="/books" state={{ name: "Kyle" }}>
location
будет установлено в { name: "Kyle" }
.
Это может быть очень полезно, если, например, вы хотите отправлять простые сообщения между страницами, которые не должны храниться в URL-адресе. Хорошим примером этого может быть что-то вроде сообщения об успешном завершении, которое отправляется на страницу, на которую вы перенаправляетесь после создания новой книги.Обновление объектов в состоянии React
год назад·10 мин. на чтение
Состояние в React может содержать любое значение JavaScript, включая объекты. Но вы не должны напрямую изменять объекты, которые вы держите в состоянии React. Вместо этого, когда вы хотите обновить объект, вам нужно создать новый (или сделать копию существующего), а затем установить состояние для использования этой копии.
Содержание туториала по React
Состояние может содержать любое значение JavaScript, включая объекты. Но вы не должны напрямую изменять объекты, которые вы держите в состоянии React. Вместо этого, когда вы хотите обновить объект, вам нужно создать новый (или сделать копию существующего), а затем установить состояние для использования этой копии.
Проблема в этом фрагменте кода.
В следующем примере красная точка теперь следует за вашим указателем, когда вы касаетесь или наводите курсор на область предварительного просмотра:
Например, эта строка изменяет состояние из прошлого рендера:
Теперь форма работает.
Обратите внимание, что вы не объявили отдельную переменную состояния для каждого поля ввода. Для больших форм очень удобно хранить все данные сгруппированными в объекте — при условии, что вы правильно его обновляете.
Это немного многословно, но во многих случаях работает нормально:
package.json
Что такое мутация?
Вы можете хранить любое JavaScript значение в состоянии.До сих пор вы работали с числами, строками и логическими значениями. Эти виды значений JavaScript являются иммутабельными, то есть неизменяемыми или «только для чтения». Вы можете запустить повторный рендеринг для замены значения:const [x, setX] = useState(0);
СостояниеsetX(5);
x
изменилось с 0
на 5
, но само число 0
не изменилось. Невозможно внести какие-либо изменения во встроенные примитивные значения, такие как числа, строки и логические значения в JavaScript.
Теперь рассмотрим объект в состоянии:
Технически возможно изменить содержимое самого объекта. Это называется мутацией:const [position, setPosition] = useState({ x: 0, y: 0 });
Однако, хотя объекты в состоянии React технически изменяемы, вы должны обращаться с ними так, как если бы они были неизменяемыми — например, числа, логические значения и строки. Вместо того, чтобы изменять их, вы всегда должны заменять их.position.x = 5;
Рассматривайте состояние как доступное только для чтения
Другими словами, вы должны рассматривать любой объект JavaScript, который вы переводите в состояние, как доступный только для чтения. В этом примере объект хранится в состоянии, представляющем текущую позицию указателя. Красная точка должна двигаться, когда вы касаетесь или перемещаете курсор над областью предварительного просмотра. Но точка остается в исходном положении:import { useState } from 'react'; export default function MovingDot() { const [position, setPosition] = useState({ x: 0, y: 0, }); return ( <div onPointerMove={(e) => { position.x = e.clientX; position.y = e.clientY; }} style={{ position: 'relative', width: '100vw', height: '100vh', }} > <div style={{ position: 'absolute', backgroundColor: 'red', borderRadius: '50%', transform: `translate(${position.x}px, ${position.y}px)`, left: -10, top: -10, width: 20, height: 20, }} /> </div> ); }
Этот код изменяет объект, присвоенныйonPointerMove={e => { position.x = e.clientX; position.y = e.clientY; }}
position
в предыдущем рендеринге. Но без использования функции установки состояния React не знает, что объект изменился. Так что React ничего не делает в ответ. Это как пытаться изменить заказ после того, как вы уже поели. Хотя в некоторых случаях изменение состояния может работать, мы не рекомендуем его использовать. Вы должны рассматривать значение состояния, к которому у вас есть доступ в рендеринге, как доступное только для чтения.
Чтобы в этом случае действительно запустить повторный рендеринг, создайте новый объект и передайте его функции настройки состояния:
С помощьюonPointerMove={e => { setPosition({ x: e.clientX, y: e.clientY }); }}
setPosition
вы говорите React:
- Заменить
position
этим новым объектом - И снова визуализировать этот компонент
import { useState } from 'react'; export default function MovingDot() { const [position, setPosition] = useState({ x: 0, y: 0, }); return ( <div onPointerMove={(e) => { setPosition({ x: e.clientX, y: e.clientY, }); }} style={{ position: 'relative', width: '100vw', height: '100vh', }} > <div style={{ position: 'absolute', backgroundColor: 'red', borderRadius: '50%', transform: `translate(${position.x}px, ${position.y}px)`, left: -10, top: -10, width: 20, height: 20, }} /> </div> ); }
Локальная мутация допустима
Такой код является проблемой, потому что он изменяет существующий объект в состоянии:Но такой код допустим, потому что вы мутируете только что созданный новый объект:position.x = e.clientX; position.y = e.clientY;
На самом деле, это полностью эквивалентно написанию этого:const nextPosition = {}; nextPosition.x = e.clientX; nextPosition.y = e.clientY; setPosition(nextPosition);
Мутация представляет собой проблему только тогда, когда вы изменяете существующие объекты, которые уже находятся в состоянии. Модифицировать только что созданный объект можно, потому что никакой другой код еще не ссылается на него. Его изменение не повлияет случайно на что-то, что от него зависит. Это называется «локальной мутацией». Вы даже можете выполнять локальную мутацию во время рендеринга. Очень удобно и совершенно нормально.setPosition({ x: e.clientX, y: e.clientY, });
Копирование объектов с использованием синтаксиса распыления
В предыдущем примере объектposition
всегда создается заново из текущей позиции курсора. Но часто вы захотите включить существующие данные как часть нового объекта, который вы создаете. Например, вы можете обновить только одно поле в форме, но сохранить предыдущие значения для всех остальных полей.
Эти поля ввода не работают, потому что обработчики onChange
изменяют состояние:
import { useState } from 'react'; export default function Form() { const [person, setPerson] = useState({ firstName: 'First Name', lastName: 'Last Name', email: 'user@user.com', }); function handleFirstNameChange(e) { person.firstName = e.target.value; } function handleLastNameChange(e) { person.lastName = e.target.value; } function handleEmailChange(e) { person.email = e.target.value; } return ( <> <label> First name: <input value={person.firstName} onChange={handleFirstNameChange} /> </label> <label> Last name: <input value={person.lastName} onChange={handleLastNameChange} /> </label> <label> Email: <input value={person.email} onChange={handleEmailChange} /> </label> <p> {person.firstName} {person.lastName} ({person.email}) </p> </> ); }
Надежный способ получить желаемое поведение — создать новый объект и передать его вperson.firstName = e.target.value;
setPerson
. Но здесь вы хотите также скопировать в него существующие данные, потому что изменилось только одно из полей:
Вы можете использовать синтаксис распыления объекта (spread)setPerson({ firstName: e.target.value, // Новый firstName из инпута lastName: person.lastName, email: person.email, });
...
, чтобы вам не нужно было копировать каждое свойство отдельно.
setPerson({ ...person, // Копирование старых полей firstName: e.target.value, // Но с переопределением этого поля });
Обратите внимание, что синтаксис распыления объектаimport { useState } from 'react'; export default function Form() { const [person, setPerson] = useState({ firstName: 'First Name', lastName: 'Last Name', email: 'user@user.com', }); function handleFirstNameChange(e) { setPerson({ ...person, firstName: e.target.value, }); } function handleLastNameChange(e) { setPerson({ ...person, lastName: e.target.value, }); } function handleEmailChange(e) { setPerson({ ...person, email: e.target.value, }); } return ( <> <label> First name: <input value={person.firstName} onChange={handleFirstNameChange} /> </label> <label> Last name: <input value={person.lastName} onChange={handleLastNameChange} /> </label> <label> Email: <input value={person.email} onChange={handleEmailChange} /> </label> <p> {person.firstName} {person.lastName} ({person.email}) </p> </> ); }
...
является «поверхностным» — он копирует элементы только на один уровень вглубь. Это делает его быстрым, но это также означает, что если вы хотите обновить вложенное свойство, вам придется использовать его более одного раза.
Использование одного обработчика событий для нескольких полей
Вы также можете использовать фигурные скобки[
и ]
внутри определения вашего объекта, чтобы указать свойство с динамическим именем. Вот тот же пример, но с одним обработчиком событий вместо трех разных:
Здесьimport { useState } from 'react'; export default function Form() { const [person, setPerson] = useState({ firstName: 'First Name', lastName: 'Last Name', email: 'user@user.com', }); function handleChange(e) { setPerson({ ...person, [e.target.name]: e.target.value, }); } return ( <> <label> First name: <input name="firstName" value={person.firstName} onChange={handleChange} /> </label> <label> Last name: <input name="lastName" value={person.lastName} onChange={handleChange} /> </label> <label> Email: <input name="email" value={person.email} onChange={handleChange} /> </label> <p> {person.firstName} {person.lastName} ({person.email}) </p> </> ); }
e.target.name
относится к свойству имени, данному DOM-элементу <input>
.
Обновление вложенного объекта
Рассмотрим структуру вложенных объектов, подобную этой:Если вы хотели обновитьconst [person, setPerson] = useState({ name: 'Name', artwork: { title: 'Title Name', city: 'City Name', image: 'https://example.com/image.jpg', }, });
person.artwork.city
, понятно, как это сделать с помощью мутации:
Но в React состояние считается иммутабльным. Чтобы изменитьperson.artwork.city = 'New Delhi';
city
, вам сначала нужно создать новый объект artwork
(предварительно заполненный данными из предыдущего), а затем создать новый объект person
, который указывает на новый artwork
:
Или, записанный как вызов одной функции:const nextArtwork = { ...person.artwork, city: 'New Delhi' }; const nextPerson = { ...person, artwork: nextArtwork }; setPerson(nextPerson);
setPerson({ ...person, // Копируем другие поля artwork: { // но заменяем artwork ...person.artwork, // тем же самым city: 'New Delhi', // но со значением города 'New Delhi' }, });
import { useState } from 'react'; export default function Form() { const [person, setPerson] = useState({ name: 'Name', artwork: { title: 'Some Title', city: 'Some City', image: 'https://example.com/image.jpg', }, }); function handleNameChange(e) { setPerson({ ...person, name: e.target.value, }); } function handleTitleChange(e) { setPerson({ ...person, artwork: { ...person.artwork, title: e.target.value, }, }); } function handleCityChange(e) { setPerson({ ...person, artwork: { ...person.artwork, city: e.target.value, }, }); } function handleImageChange(e) { setPerson({ ...person, artwork: { ...person.artwork, image: e.target.value, }, }); } return ( <> <label> Name: <input value={person.name} onChange={handleNameChange} /> </label> <label> Title: <input value={person.artwork.title} onChange={handleTitleChange} /> </label> <label> City: <input value={person.artwork.city} onChange={handleCityChange} /> </label> <label> Image: <input value={person.artwork.image} onChange={handleImageChange} /> </label> <p> <i>{person.artwork.title}</i> {' by '} {person.name} <br /> (located in {person.artwork.city}) </p> <img src={person.artwork.image} alt={person.artwork.title} /> </> ); }
Объекты на самом деле не вложены
Такой объект выглядит «вложенным»:Однако «вложенность» — это неточный способ представления о том, как ведут себя объекты. Когда код выполняется, нет такого понятия, как «вложенный» объект. Вы действительно смотрите на два разных объекта:let obj = { name: 'Name', artwork: { title: 'Some Title', city: 'Some City', image: 'https://example.com/image.jpg', }, };
Объектlet obj1 = { title: 'Some Title', city: 'Some City', image: 'https://example.com/image.jpg', }; let obj2 = { name: 'Name', artwork: obj1, };
obj1
не находится «внутри» obj2
. Например, obj3
также может «указывать» на obj1
:
Если бы вы изменилиlet obj1 = { title: 'Some Title', city: 'Some City', image: 'https://example.com/image.jpg', }; let obj2 = { name: 'Name', artwork: obj1, }; let obj3 = { name: 'Copycat', artwork: obj1, };
obj3.artwork.city
, это повлияло бы как на obj2.artwork.city
, так и на obj1.city
. Это связано с тем, что obj3.artwork
, obj2.artwork
и obj1
являются одним и тем же объектом. Это трудно увидеть, когда вы думаете об объектах как о «вложенных». Вместо этого они представляют собой отдельные объекты, «указывающие» друг на друга со свойствами.
Напишем лаконичный код обновления с помощью Immer
Если ваше состояние глубоко вложено, вы можете подумать сделать его плоским. Но если вы не хотите менять структуру своего состояния, вы можете предпочесть ссылаться на вложенные объекты. Immer — это популярная библиотека, которая позволяет вам писать с использованием удобного, синтаксиса с мутациями и заботится о создании копий для вас. С Immer код, который вы пишете, выглядит так, будто вы «нарушаете правила» и мутируете объект:Но в отличие от обычной мутации, она не перезаписывает прошлое состояние.updatePerson((draft) => { draft.artwork.city = 'Lagos'; });
Как работает Immer?
draft
, предоставленный Immer, представляет собой объект особого типа, называемый Proxy, который «записывает» то, что вы с ним делаете. Вот почему вы можете свободно мутировать его сколько угодно. Под капотом Immer выясняет, какие части draft
были изменены, и создает совершенно новый объект, содержащий ваши правки.
Чтобы попробовать Immer:
- Запустите
npm install use-immer
, чтобы добавить Immer в качестве зависимости. - Затем замените
import {useState} from 'React'
наimport {useImmer} from 'use-immer'
.
// App.jsx import { useImmer } from 'use-immer'; export default function Form() { const [person, updatePerson] = useImmer({ name: 'Name', artwork: { title: 'Some Title', city: 'Some City', image: 'https://example.com/image.jpg', }, }); function handleNameChange(e) { updatePerson((draft) => { draft.name = e.target.value; }); } function handleTitleChange(e) { updatePerson((draft) => { draft.artwork.title = e.target.value; }); } function handleCityChange(e) { updatePerson((draft) => { draft.artwork.city = e.target.value; }); } function handleImageChange(e) { updatePerson((draft) => { draft.artwork.image = e.target.value; }); } return ( <> <label> Name: <input value={person.name} onChange={handleNameChange} /> </label> <label> Title: <input value={person.artwork.title} onChange={handleTitleChange} /> </label> <label> City: <input value={person.artwork.city} onChange={handleCityChange} /> </label> <label> Image: <input value={person.artwork.image} onChange={handleImageChange} /> </label> <p> <i>{person.artwork.title}</i> {' by '} {person.name} <br /> (located in {person.artwork.city}) </p> <img src={person.artwork.image} alt={person.artwork.title} /> </> ); }
Обратите внимание, насколько лаконичнее стали обработчики событий. Вы можете смешивать и сочетать{ "dependencies": { "immer": "1.7.3", "react": "latest", "react-dom": "latest", "react-scripts": "latest", "use-immer": "0.5.1" }, "scripts": { "start": "react-scripts start", "build": "react-scripts build", "test": "react-scripts test --env=jsdom", "eject": "react-scripts eject" }, "devDependencies": {} }
useState
и useImmer
в одном компоненте сколько угодно. Immer — отличный способ сделать обработчики обновлений краткими, особенно если в вашем состоянии есть вложенность, а копирование объектов приводит к повторяющемуся коду.
Почему мутирование состояния не рекомендуется в React?
Есть несколько причин:- Отладка: если вы используете
console.log
и не мутируете состояние, ваши прошлые логи не будут затерты более поздними изменениями состояния. Таким образом, вы можете четко видеть, как состояние менялось между рендерами. - Оптимизация: общие стратегии оптимизации React основаны на пропуске работы, если предыдущие пропсы или состояние такие же, как и следующие. Если не мутируете состояние, очень быстро проверить, были ли какие-либо изменения. Если
prevObj === obj
, то можете быть уверены, что внутри него ничего не могло измениться.
- Новая функциональность. Новая функциональность React, которую создают разработчики React, полагаются на то, что состояние рассматривается как снимок. Если вы мутируете прошлые версии состояния, это может помешать вам использовать новую функциональность.
- Изменения требований: некоторые функции приложения, такие как реализация отмены/возврата (undo/redo), отображение истории изменений или предоставление пользователю возможности сбросить форму до более ранних значений, проще реализовать, когда ничего не мутируется. Это связано с тем, что вы можете хранить прошлые копии состояния в памяти и повторно использовать их при необходимости. Если вы начнете с мутативного подхода, впоследствии будет сложно добавить такие функции.
- Более простая реализация: поскольку React не полагается на мутацию, ему не нужно делать ничего особенного с вашими объектами. Ему не нужно захватывать их свойства, всегда оборачивать их в прокси или выполнять другую работу при инициализации, как это делают многие «реактивные» решения. По этой же причине React позволяет переводить в состояние любой объект — независимо от его размера — без дополнительных проблем с производительностью или корректностью.
Резюме
- Рассматривайте все состояния в React как иммутабельные.
- Когда вы сохраняете объекты в состоянии, их мутирование не приведет к запуску рендеринга и изменит состояние в предыдущих «снимках» рендеринга.
- Вместо того, чтобы мутировать объект, создайте его новую версию и запустите повторный рендеринг, установив для него состояние.
- Вы можете использовать синтаксис распыления объектов
{...obj, something: 'newValue'}
для создания копий объектов. - Синтаксис распыления неглубокий: он копирует только один уровень в глубину.
- Чтобы обновить вложенный объект, вам нужно создать копии на всем пути от того места, которое вы обновляете.
- Чтобы уменьшить повторяющееся копирование кода, используйте Immer.