Состояние - память React компонента
год назад·1 мин. на чтение
Компонентам часто необходимо изменить то, что отображается на экране в результате взаимодействия. Ввод в форму должен обновить поле ввода, нажатие «Далее» на карусели изображений должно изменить отображаемое изображение, нажатие «купить» должно поместить продукт в корзину. Компоненты должны «запоминать» вещи: текущее входное значение, текущее изображение, корзину. В React такой тип памяти для конкретного компонента называется состоянием.
Содержание туториала по React
Компонентам часто необходимо изменить то, что отображается на экране в результате взаимодействия. Ввод в форму должен обновить поле ввода, нажатие «Далее» на карусели изображений должно изменить отображаемое изображение, нажатие «купить» должно поместить продукт в корзину. Компоненты должны «запоминать» вещи: текущее входное значение, текущее изображение, корзину. В React такой тип памяти для конкретного компонента называется состоянием.
Обработчик события
Теперь нажатие кнопки «Далее» переключает текущее изображение:
Как устроен
Когда вы вызываете
В следующем примере не используется React, но он дает представление о внутренней работе
Также обратите внимание на то, что компонент
Когда обычной переменной недостаточно
Вот компонент, который рендерит изображение скульптуры. Нажатие кнопки «Далее» должно отобразить следующую скульптуру, изменив индекс на 1, затем на 2 и так далее. Однако это не сработает:// App.jsx import { sculptureList } from './data.js'; export default function Gallery() { let index = 0; function handleClick() { index = index + 1; } let sculpture = sculptureList[index]; return ( <> <button onClick={handleClick}>Next</button> <h2> <i>{sculpture.name} </i> by {sculpture.artist} </h2> <h3> ({index + 1} of {sculptureList.length}) </h3> <img src={sculpture.url} alt={sculpture.alt} /> <p>{sculpture.description}</p> </> ); }
// data.js export const sculptureList = [ { name: 'Sculpture 1 Name', artist: 'Sculpture 1 Artist', description: 'Sculpture 1 Description', url: 'https://example.com/sculpture1.jpg', alt: 'Sculpture 1 Description', }, { name: 'Sculpture 2 Name', artist: 'Sculpture 2 Artist', description: 'Sculpture 2 Description', url: 'https://example.com/sculpture2.jpg', alt: 'Sculpture 2 Description', }, ];
handleClick
обновляет локальную переменную index
. Но две вещи препятствуют тому, чтобы это изменение было видимым:
- Локальные переменные не сохраняются между рендерами. Когда React рендерит этот компонент во второй раз, он рендерит его с нуля — он не учитывает никаких изменений в локальных переменных.
- Изменения локальных переменных не вызовут рендеринга. React не понимает, что ему нужно снова визуализировать компонент с новыми данными.
- Данные между рендерами должны сохраняться.
- Нужно заставить React отрендерить компонент с новыми данными (повторный рендеринг).
- Переменную состояния для сохранения данных между рендерами.
- Функцию установки состояния для обновления переменной и запуска React для повторного рендеринга компонента.
Добавление переменной состояния
Чтобы добавить переменную состояния, импортируйтеuseState
из React в начало файла:
Затем замените эту строку:import { useState } from 'react';
на эту:let index = 0;
const [index, setIndex] = useState(0);
index
— это переменная состояния, а setIndex
— функция установки состояния.
Синтаксис [
и ]
называется деструктурированием массива и позволяет считывать значения из массива. Массив, возвращаемый useState
, всегда содержит ровно два элемента.
Вот как они работают вместе в handleClick
:
function handleClick() { setIndex(index + 1); }
// App.jsx import { useState } from 'react'; import { sculptureList } from './data.js'; export default function Gallery() { const [index, setIndex] = useState(0); function handleClick() { setIndex(index + 1); } let sculpture = sculptureList[index]; return ( <> <button onClick={handleClick}>Next</button> <h2> <i>{sculpture.name} </i> by {sculpture.artist} </h2> <h3> ({index + 1} of {sculptureList.length}) </h3> <img src={sculpture.url} alt={sculpture.alt} /> <p>{sculpture.description}</p> </> ); }
Встречайте свой первый хук
В ReactuseState
, как и любая другая функция, начинающаяся с «use
», называется хуком.
Хуки — это специальные функции, которые доступны только во время рендеринга React (о чем мы поговорим подробнее на следующей странице). Они позволяют вам «подключаться» к различным функциям React.
Состояние — это только одна из этих функций, но позже вы познакомитесь с другими хуками.
Хуки — функции, начинающиеся с use
— могут вызываться только на верхнем уровне ваших компонентов или ваших собственных кастомных хуков. Вы не можете вызывать хуки внутри условий, циклов или других вложенных функций. Хуки — это функции, но полезно думать о них как о безусловных декларациях о потребностях вашего компонента. Вы используете (use) функции React в верхней части вашего компонента, подобно тому, как вы «импортируете» модули в верхней части вашего файла.
Как устроен useState
?
Когда вы вызываете useState
, вы сообщаете React, что хотите, чтобы этот компонент что-то запомнил:
В этом случае вы хотите, чтобы React запомнилconst [index, setIndex] = useState(0);
index
.
По соглашению эта пара именуется как const [something, setSomething]
. Вы можете назвать их как угодно, но соглашения облегчают понимание разных проектов.
Единственный аргумент useState
— это начальное значение вашей переменной состояния. В этом примере начальное значение индекса устанавливается равным 0
с помощью useState(0)
.
Каждый раз, когда ваш компонент рендерится, useState
предоставляет вам массив, содержащий два значения:
- Переменная состояния (
index
) со значением, которое вы сохранили. - Функция установки состояния (
setIndex
), которая может обновлять переменную состояния и запускать React для повторного рендеринга компонента.
const [index, setIndex] = useState(0);
- Ваш компонент отображается в первый раз. Поскольку вы передали
0
вuseState
в качестве начального значения дляindex
, он вернет[0, setIndex]
. React помнит, что0
— это последнее значение состояния. - Вы обновляете состояние. Когда пользователь нажимает кнопку, он вызывается
setIndex(index + 1)
.index
равен0
, поэтому этоsetIndex(1)
. Это говорит React запомнить, чтоindex
теперь равен1
, и запускается другой рендеринг. - Второй рендер вашего компонента. React по-прежнему видит
useState(0)
, но поскольку React запомнил, что вы установилиindex
равным1
, вместо этого он возвращает[1, setIndex]
.
Несколько переменных состояния в компоненте
В одном компоненте вы можете иметь столько переменных состояния любого типа, сколько захотите. Этот компонент имеет две переменные состояния, числовойindex
и логическое значение showMore
, которое переключается, когда вы нажимаете "Show details":
Рекомендуется иметь несколько переменных состояния, если их состояние не связано, напримерimport { useState } from 'react'; import { sculptureList } from './data.js'; export default function Gallery() { const [index, setIndex] = useState(0); const [showMore, setShowMore] = useState(false); function handleNextClick() { setIndex(index + 1); } function handleMoreClick() { setShowMore(!showMore); } let sculpture = sculptureList[index]; return ( <> <button onClick={handleNextClick}>Next</button> <h2> <i>{sculpture.name} </i> by {sculpture.artist} </h2> <h3> ({index + 1} of {sculptureList.length}) </h3> <button onClick={handleMoreClick}> {showMore ? 'Hide' : 'Show'} details </button> {showMore && <p>{sculpture.description}</p>} <img src={sculpture.url} alt={sculpture.alt} /> </> ); }
index
и showMore
в этом примере. Но если вы обнаружите, что часто меняете две переменные состояния вместе, может быть лучше объединить их в одну. Например, если у вас есть форма с множеством полей, удобнее иметь одну переменную состояния, которая содержит объект, чем переменную состояния для каждого поля.
В руководстве "Какую структуру состояния выбрать" содержится больше советов по этому вопросу.
Как React узнает, какое состояние вернуть?
Вы могли заметить, что вызовuseState
не получает никакой информации о том, на какую переменную состояния он ссылается. В useState
не передается «идентификатор», так как же он узнает, какую из переменных состояния следует вернуть?
Чтобы обеспечить лаконичный синтаксис, хуки полагаются на стабильный порядок вызовов при каждом рендеринге одного и того же компонента. Это хорошо работает на практике, потому что если вы будете следовать правилу выше («вызывать хуки только на верхнем уровне»), хуки всегда будут вызываться в одном и том же порядке. Кроме того, linter плагин отлавливает большинство ошибок.
Внутри React хранит массив пар состояний для каждого компонента. Он также поддерживает индекс для текущуй пары, который перед рендерингом устанавливается в 0
. Каждый раз, когда вы вызываете useState
, React предоставляет вам следующую пару состояний и увеличивает индекс.
useState
:
Вам не нужно понимать это, чтобы использовать React, но вы можете найти полезную ментальную модель.let componentHooks = []; let currentHookIndex = 0; // Как useState работает внутри React (упрощенно). function useState(initialState) { let pair = componentHooks[currentHookIndex]; if (pair) { // Это не первый рендер, // поэтому пара состояний уже существует. // Верните его и приготовьтесь к следующему хуку. currentHookIndex++; return pair; } // Это первый рендеринг, // поэтому создаем пару состояния и сохраняем ее. pair = [initialState, setState]; function setState(nextState) { // Когда пользователь запрашивает изменение состояния, // помещаем новое значение в пару. pair[0] = nextState; updateDOM(); } // Сохраняем пару для будущих рендеров // и подготовимся к следующему вызову хука. componentHooks[currentHookIndex] = pair; currentHookIndex++; return pair; } function Gallery() { // Каждый вызов useState() будет получать следующую пару. const [index, setIndex] = useState(0); const [showMore, setShowMore] = useState(false); function handleNextClick() { setIndex(index + 1); } function handleMoreClick() { setShowMore(!showMore); } let sculpture = sculptureList[index]; // В этом примере не используется React, //поэтому вернем объект вместо JSX. return { onNextClick: handleNextClick, onMoreClick: handleMoreClick, header: `${sculpture.name} by ${sculpture.artist}`, counter: `${index + 1} of ${sculptureList.length}`, more: `${showMore ? 'Hide' : 'Show'} details`, description: showMore ? sculpture.description : null, imageSrc: sculpture.url, imageAlt: sculpture.alt, }; } function updateDOM() { // Сбросить текущий индекс хука // перед рендерингом компонента. currentHookIndex = 0; let output = Gallery(); // Обновить DOM, чтобы он соответствовал выходным данным. // Это та часть, которую React делает за вас. nextButton.onclick = output.onNextClick; header.textContent = output.header; moreButton.onclick = output.onMoreClick; moreButton.textContent = output.more; image.src = output.imageSrc; image.alt = output.imageAlt; if (output.description !== null) { description.textContent = output.description; description.style.display = ''; } else { description.style.display = 'none'; } } let nextButton = document.getElementById('nextButton'); let header = document.getElementById('header'); let moreButton = document.getElementById('moreButton'); let description = document.getElementById('description'); let image = document.getElementById('image'); let sculptureList = [ { name: 'Sculpture 1 Name', artist: 'Sculpture 1 Artist', description: 'Sculpture 1 Description', url: 'https://example.com/sculpture1.jpg', alt: 'Sculpture 1 Description', }, { name: 'Sculpture 2 Name', artist: 'Sculpture 2 Artist', description: 'Sculpture 2 Description', url: 'https://example.com/sculpture2.jpg', alt: 'Sculpture 2 Description', }, ]; // Сделать интерфейс соответствующим начальному состоянию. updateDOM();
Состояние изолировано и приватно
Состояние является локальным для экземпляра компонента на экране. Другими словами, если вы рендерите один и тот же компонент дважды, каждая копия будет иметь полностью изолированное состояние. Изменение одного из них не повлияет на другой. В этом примере ранее компонентGallery
визуализируется дважды без каких-либо изменений в его логике.
Это то, что отличает состояние от обычных переменных, которые вы можете объявить в верхней части вашего модуля. Состояние не привязано к конкретному вызову функции или месту в коде, но оно «локально» для определенного места на экране. Мы отрендерили два компонентаimport Gallery from './Gallery.js'; export default function Page() { return ( <div className="Page"> <Gallery /> <Gallery /> </div> ); }
<Gallery />
, поэтому их состояние сохраняется отдельно.
Page
ничего не «знает» о состоянии Gallery
и даже о том, есть ли оно у него. В отличие от пропсов, состояние полностью приватно для компонента, объявляющего его. Родительский компонент не может его изменить. Это позволяет добавлять состояние к любому компоненту или удалять его, не затрагивая остальные компоненты.
Что, если вы хотите, чтобы обе галереи синхронизировали свои состояния? Правильный способ сделать это в React — удалить состояние из дочерних компонентов и добавить его к их ближайшему общему родителю. Следующие несколько частей будут посвящены организации состояния одного компонента, но мы вернемся к этой теме в разделе "Обмен данными между компонентами".
Резюме
- Используйте переменную состояния, когда компоненту необходимо «запомнить» некоторую информацию между рендерами.
- Переменные состояния объявляются путем вызова хука
useState
. - Хуки — это специальные функции, которые начинаются с
use
. Они позволяют вам «подключаться» к возможностям React, таким как состояние. - Вызов хуков, включая
useState
, действителен только на верхнем уровне компонента или другого хука. - Хук
useState
возвращает пару значений: текущее состояние и функцию для его обновления. - Вы можете иметь более одной переменной состояния. Внутри React сопоставляет их по порядку.
- Состояние является приватным для компонента. Если вы рендерите его в двух местах, каждая копия получает свое состояние.
Сужение типов в TypeScript
год назад·14 мин. на чтение
Туториал по TypeScript - Сужение типов в TypeScript
Содержание туториала по TypeScript
Предположим, что у нас есть функция
Если не считать добавленных нами аннотаций типов, этот TypeScript код выглядит как JavaScript. Идея состоит в том, что система типов TypeScript направлена на то, чтобы максимально упростить написание JavaScript кода, без необходимости лезть вон из кожи, чтобы обеспечить безопасность типов.
Хотя это может показаться не таким уж большим делом, на самом деле в этом коде скрывается много работы со стороны TypeScript. Подобно тому, как TypeScript анализирует значения во время выполнения с использованием статических типов, он накладывает анализ типов на конструкции потока управления во время выполнения JavaScript, такие как
Защитник типов
Как мы видели, JavaScript поддерживает оператор
Довольно популярно использовать такое поведение, особенно для защиты от таких значений, как
Сужение типов с оператором
В JavaScript есть оператор для определения наличия у объекта свойства с указанным именем: оператор
Сужение типов с
В JavaScript есть оператор для проверки того, является ли значение «экземпляром» другого значения. В JavaScript
Проблема с этой реализацией
Мы избавилась от ошибки. Когда каждый тип в объединении содержит общее свойство с литеральными типами, TypeScript считает это исключающим объединением (discriminated union) и может сузить круг членов объединения.
В данном случае это общее свойство было
Тип
При сужении можно уменьшить варианты объединения до такой степени, что можно убрать все возможные варианты и ничего не останется. В таких случаях TypeScript будет использовать тип
padLeft
.
Еслиfunction padLeft(padding: number | string, input: string): string { throw new Error('Not implemented yet!'); }
padding
является числом, оно будет рассматриваться как количество пробелов, которые мы хотим добавить перед input
. Если padding
является строкой, он должен просто добавлять padding
перед input
. Давайте попробуем реализовать логику, когда в padLeft
передается padding
как число.
TypeScript предупреждает нас, что добавлениеfunction padLeft(padding: number | string, input: string) { return ' '.repeat(padding) + input; // Argument of type 'string | number' is not assignable to parameter of type 'number'. // Type 'string' is not assignable to type 'number'. // Аргумент типа 'string | number' не может быть присвоен параметру типа 'number'. // Тип 'string' не может быть присвоен типу 'number'. }
string | number
в number
может не дать нам того, что мы хотим, и это правильно. Другими словами, мы не проверяли явно, является ли padding
числом, и не обрабатываем случай, когда это строка, так что давайте сделаем это.
function padLeft(padding: number | string, input: string) { if (typeof padding === 'number') { return ' '.repeat(padding) + input; } return padding + input; }
if/else
, тернарные условия, циклы, проверки на истинность и т.д., которые могут влиять на эти типы.
В нашей проверке if
TypeScript видит typeof padding === 'number'
и понимает это как особую форму кода, называемую защитой типа (type guard). TypeScript следует возможным путям выполнения, которые наши программы могут использовать для анализа наиболее конкретного возможного типа значения в данной позиции. Он рассматривает эти специальные проверки (называемые защитой типов) и присвоения, а процесс уточнения типов до более конкретных, чем объявленные, называется сужением (narrowing). Во многих IDE мы можем наблюдать за изменением этих типов, и мы даже будем делать это в наших примерах.
Существует несколько различных конструкций, которые применяются в TypeScript для сужения.function padLeft(padding: number | string, input: string) { if (typeof padding === 'number') { return ' '.repeat(padding) + input; // при наведении курсора на padding => (parameter) padding: number } return padding + input; // в этом случае при наведении курсора на padding => (parameter) padding: string }
Защитник типов typeof
Как мы видели, JavaScript поддерживает оператор typeof
, который может дать очень базовую информацию о типе значений, во время выполнения. TypeScript ожидает, что это вернет определенный набор строк:
"string"
"number"
"bigint"
"boolean"
"symbol"
"undefined"
"object"
"function"
padLeft
, этот оператор довольно часто встречается в ряде библиотек JavaScript, и TypeScript может понимать его для сужения типов в разных ветках кода.
В TypeScript проверка значения, возвращаемого typeof
, является защитой типа. Поскольку TypeScript понимает как typeof
работает с разными значениями, он знает о некоторых причудах в JavaScript. Например, обратите внимание, что в приведенном выше списке typeof
не возвращает строку null
. Рассмторим следующий пример:
В функцииfunction printAll(strs: string | string[] | null) { if (typeof strs === 'object') { for (const s of strs) { // Object is possibly 'null'. // Возможно, объект 'null'. console.log(s); } } else if (typeof strs === 'string') { console.log(strs); } else { // ничего не делать } }
printAll
мы пытаемся проверить, является ли strs
объектом, чтобы узнать, является ли он типом массива (сейчас самое время подчеркнуть, что массивы являются объектными типами в JavaScript). Но оказывается, что в JavaScript typeof null
на самом деле вернет "object"
! Это одна из тех досадных исторических случайностей.
Пользователи с достаточным опытом могут не удивиться, но не все сталкивались с этим в JavaScript. К счастью, TypeScript сообщает нам, что strs
был сужен только до string[] | null
вместо просто string[]
.
Проверка на истинность (Truthiness narrowing)
В JavaScript мы можем использовать любое выражение в условных выражениях, операторах&&
, ||
, операторах if
, логических отрицаниях (!
) и т.д. Например, операторы if
не ожидают, что их условие всегда будет иметь логический тип.
В JavaScript такие конструкции, какfunction getUsersOnlineMessage(numUsersOnline: number) { if (numUsersOnline) { return `There are ${numUsersOnline} online now!`; } return "Nobody's here. :("; }
if
, сначала "приводят" свои условия к булевым значениям, а затем выбирают свои ответвления в зависимости от того, является ли результат истинным или ложным. Такие значения, как
0
NaN
""
(пустая строка)0n
(bigint версия нуля)null
undefined
false
, а другие значения приводятся к true
. Вы всегда можете привести значения к логическим значениям, применив к ним функцию Boolean
или используя более короткое двойное логическое отрицание. (Последний имеет преимущество - TypeScript выводит узкий литеральный логический тип true
, в то время как в первом варианте выводится логический тип boolean
.)
// оба варианта имеют значение 'true' Boolean('hello'); // type: boolean, value: true !!'world'; // type: true, value: true
null
или undefined
. В качестве примера попробуем использовать его для нашей функции printAll
.
Обратите внимание, что мы избавились от приведенной выше ошибки, проверив, является лиfunction printAll(strs: string | string[] | null) { if (strs && typeof strs === 'object') { for (const s of strs) { console.log(s); } } else if (typeof strs === 'string') { console.log(strs); } }
strs
истинным. Это, по крайней мере, защищает нас от ужасных ошибок при запуске нашего кода, например:
Имейте в виду, однако, что проверка истинности примитивов часто может быть подвержена ошибкам. В качестве примера рассмотрим другой вариантTypeError: null is not iterable // TypeError: null не перечисляемый
printAll
.
Мы обернули все тело функции в проверку на истинность, но у такой реализации есть недостаток: мы больше не можем правильно обрабатывать случай пустой строки. И также рассмотрим пример сfunction printAll(strs: string | string[] | null) { // !!!!!!!!!!!!!!!! // Не делайте так! // Продолжайте чтение // !!!!!!!!!!!!!!!! if (strs) { if (typeof strs === 'object') { for (const s of strs) { console.log(s); } } else if (typeof strs === 'string') { console.log(strs); } } }
!
.
function multiplyAll( values: number[] | undefined, factor: number ): number[] | undefined { if (!values) { return values; } else { return values.map((x) => x * factor); } }
Сужение при проверке на равенство (Equality narrowing)
TypeScript также использует операторыswitch
и проверки на равенство, такие как ===
, !==
, ==
и !=
для сужения типов. Например:
Когда мы проверили, чтоfunction example(x: string | number, y: string | boolean) { if (x === y) { // Мы можем вызвать любой строковый метод у 'x' или 'y'. x.toUpperCase(); // (method) String.toUpperCase(): string y.toLowerCase(); // (method) String.toLowerCase(): string } else { console.log(x); // (parameter) x: string | number console.log(y); // (parameter) y: string | boolean } }
x
и y
равны в приведенном выше примере, TypeScript узнал, что их типы также должны быть равны. Поскольку string
— это единственный общий тип, который могут принимать как x
, так и y
, TypeScript знает, что x
и y
должны быть строкой в первой ветви.
Также работает проверка конкретных литеральных значений (в отличие от переменных). В разделе Проверка на истинность мы написали функцию printAll
, которая была подвержена ошибкам, потому что случайно неправильно обрабатывала пустые строки. Вместо этого мы могли бы сделать специальную проверку, чтобы заблокировать значения null
, и TypeScript по-прежнему корректно удалял бы null
из типа strs
.
Cлабые проверки равенства в JavaScript с помощьюfunction printAll(strs: string | string[] | null) { if (strs !== null) { if (typeof strs === 'object') { for (const s of strs) { // (parameter) strs: string[] console.log(s); } } else if (typeof strs === 'string') { console.log(strs); // (parameter) strs: string } } }
==
и !=
также корректно сужаются. Если вы не знакомы, проверка того, действительно ли что-то == null
, не только проверяет, является ли это именно значением null
, но также проверяет, является ли оно потенциально undefined
. То же самое относится и к == undefined
: он проверяет, является ли значение null
или undefined
.
interface Container { value: number | null | undefined; } function multiplyValue(container: Container, factor: number) { // Удаляем 'null' и 'undefined' из типа. if (container.value != null) { console.log(container.value); // (property) Container.value: number // Теперь можно безопасно умножить 'container.value'. container.value *= factor; } }
Сужение типов с оператором in
В JavaScript есть оператор для определения наличия у объекта свойства с указанным именем: оператор in
. TypeScript учитывает это как способ сузить число возможных типов.
Например, кодом: "value" in x
, где "value"
— строковый литерал, а x
— тип объединения. Ветвь с true
сужает типы x
, которые имеют либо необязательное, либо обязательное свойство value
, а ветвь false
сужает типы, которые имеют необязательное или отсутствующее свойство value
.
Повторим, что необязательные свойства будут существовать в обеих ветках, например, человек может и плавать (type Fish = { swim: () => void }; type Bird = { fly: () => void }; function move(animal: Fish | Bird) { if ('swim' in animal) { return animal.swim(); } return animal.fly(); }
swim
), и летать (fly
) (с соответствующим снаряжением):
type Fish = { swim: () => void }; type Bird = { fly: () => void }; type Human = { swim?: () => void; fly?: () => void }; function move(animal: Fish | Bird | Human) { if ('swim' in animal) { animal; // (parameter) animal: Fish | Human } else { animal; // (parameter) animal: Bird | Human } }
Сужение типов с instanceof
В JavaScript есть оператор для проверки того, является ли значение «экземпляром» другого значения. В JavaScript x instanceof Foo
проверяет, содержится ли Foo.prototype
в цепочке прототипов x
. Более подробно вернемся к этой теме, когда перейдем к классам. Как вы могли догадаться, instanceof
также является защитой типов, а TypeScript сужает типы в ветках, защищенных instanceof
.
function logValue(x: Date | string) { if (x instanceof Date) { console.log(x.toUTCString()); //(parameter) x: Date } else { console.log(x.toUpperCase()); // (parameter) x: string } }
Присваивания (Assignments)
Как мы упоминали ранее, когда мы присваиваем значение любой переменной, TypeScript смотрит на правую часть присваивания и соответствующим образом сужает тип левой стороны.Обратите внимание, что каждое из этих присвоений допустимо. Несмотря на то, что наблюдаемый типlet x = Math.random() < 0.5 ? 10 : 'hello world!'; let x: string | number; x = 1; console.log(x); // let x: number x = 'goodbye!'; console.log(x); // let x: string
x
изменился на number
после нашего первого присваивания, мы по-прежнему могли присвоить x
строку. Это связано с тем, что объявленный тип x
— тип, с которого начинается x
— это string | number
, а присваиваемость всегда проверяется по объявленному типу.
Если бы мы присвоили x
значение boolean
, мы бы увидели ошибку, поскольку это не было частью объявленного типа.
let x = Math.random() < 0.5 ? 10 : 'hello world!'; let x: string | number; x = 1; console.log(x); // let x: number x = true; // Type 'boolean' is not assignable to type 'string | number'. // Тип 'boolean' нельзя присвоить к типу 'string | number'. console.log(x); // let x: string | number
Анализ потока управления
До этого момента мы рассмотрели несколько основных примеров того, как TypeScript сужает типы ветках. Но на самом деле происходит нечто большее, чем просто обход каждой переменной и поиск защитников типов вif
, while
, условных выражениях и т.д. Например.
function padLeft(padding: number | string, input: string) { if (typeof padding === 'number') { return ' '.repeat(padding) + input; } return padding + input; }
padLeft
возвращает значение из своего первого блока if
. TypeScript смог проанализировать этот код и увидеть, что остальная часть тела (return padding + input;
) недостижима в случае, когда padding
является числом. В результате удалось удалить number
из типа padding
(сужение от string | number
до string
) для остальной части функции.
Этот анализ кода, основанный на достижимости, называется анализом потока управления (control flow analysis), и TypeScript использует этот анализ потока для сужения типов по мере того, как он сталкивается с защитой типов и присваиваниями. Когда переменная анализируется, поток управления может разделяться и объединяться снова и снова, и можно наблюдать, что эта переменная имеет разный тип в каждой точке.
function example() { let x: string | number | boolean; x = Math.random() < 0.5; console.log(x); // let x: boolean if (Math.random() < 0.5) { x = 'hello'; console.log(x); // let x: string } else { x = 100; console.log(x); // let x: number } return x; // let x: string | number }
Использование предикатов типа (type predicates)
До сих пор мы работали с существующими конструкциями JavaScript, чтобы сужать типы, однако иногда вам нужен более прямой контроль над тем, как типы меняются в вашем коде. Чтобы выразить определяемую пользователем защиту типа, нам просто нужно написать функцию, возвращаемый тип которой является предикатом типа:function isFish(pet: Fish | Bird): pet is Fish { return (pet as Fish).swim !== undefined; }
pet is Fish
— наш предикат типа в этом примере. Предикат принимает форму parameterName is Type
, где parameterName
должно быть именем параметра из текущей сигнатуры функции.
Каждый раз, когда isFish
вызывается с некоторой переменной, TypeScript сужает эту переменную до этого конкретного типа, если исходный тип совместим.
Обратите внимание, что TypeScript не только знает, что// Теперь вызовы 'swim' и 'fly' - ок. let pet = getSmallPet(); if (isFish(pet)) { pet.swim(); } else { pet.fly(); }
pet
— это Fish
в ветке if
; он также знает, что в другой ветке у вас нет Fish
, поэтому у вас должна быть Bird
.
Вы можете использовать защиту типа isFish
для фильтрации массива Fish | Bird
и получить массив состоящий из Fish
:
const zoo: (Fish | Bird)[] = [getSmallPet(), getSmallPet(), getSmallPet()]; const underWater1: Fish[] = zoo.filter(isFish); // или, тоже самое const underWater2: Fish[] = zoo.filter(isFish) as Fish[]; // Предикат может нуждаться в повторении для более сложных примеров. const underWater3: Fish[] = zoo.filter((pet): pet is Fish => { if (pet.name === 'sharkey') return false; return isFish(pet); });
Исключающие объединения (discriminated unions)
Большинство примеров, которые мы рассмотрели ранее, были сосредоточены на сужении одиночных переменных с помощью простых типов, таких какstring
, boolean
и number
. Однако, большую часть времени в JavaScript мы будем иметь дело с немного более сложными структурами.
Представим, что мы пытаемся описать такие фигуры, как круги и квадраты. Круги отслеживают свои радиусы, а квадраты отслеживают длины своих сторон. Мы будем использовать поле под названием kind
, чтобы указать, с какой формой мы имеем дело. Вот первая реализация Shape
.
Обратите внимание, что мы используем объединение типов строковых литералов:interface Shape { kind: 'circle' | 'square'; radius?: number; sideLength?: number; }
"circle"
и "square"
. Используя "circle"
| "square"
вместо string
, мы можем избежать проблем с орфографическими ошибками.
Мы можем написать функциюfunction handleShape(shape: Shape) { // "rect" не входит в "circle"` или `"square" if (shape.kind === 'rect') { // This condition will always return 'false' since the types '"circle" | "square"' and '"rect"' have no overlap. // Это условие всегда будет возвращать 'false', так как типы '"circle" | "square"' и '"rect"' не пересекаются. // ... } }
getArea
, которая применяет правильную логику в зависимости от того, имеет ли она дело с кругом или квадратом. Сначала попробуем разобраться с кругами.
Вfunction getArea(shape: Shape) { return Math.PI * shape.radius ** 2; // Object is possibly 'undefined'. // Объект, возможно, 'undefined'. }
strictNullChecks
это выдает ошибку, что уместно, поскольку радиус может быть не определен. Но что, если мы выполним соответствующие проверки свойства kind
?
И здесь TypeScript не знает, что делать. Мы достигли точки, когда знаем о наших значениях больше, чем средство проверки типов. Мы могли бы попытаться использовать ненулевое утверждение (function getArea(shape: Shape) { if (shape.kind === 'circle') { return Math.PI * shape.radius ** 2; // Object is possibly 'undefined'. // Объект, возможно, 'undefined'. } }
!
после shape.radius
), чтобы сказать, что радиус определенно присутствует.
Но это выглядит не очень. Нам пришлось немного покричать на средство проверки типов с этими ненулевыми утверждениями (function getArea(shape: Shape) { if (shape.kind === 'circle') { return Math.PI * shape.radius! ** 2; } }
!
), чтобы убедить его, что shape.radius
был определен, но эти утверждения подвержены ошибкам, если мы начнем менять код. Кроме того, за пределами strictNullChecks
мы все равно можем случайно получить доступ к любому из этих полей (поскольку предполагается, что необязательные свойства всегда присутствуют при их чтении). Мы определенно можем сделать лучше.
Shape
заключается в том, что средство проверки типов не может узнать, присутствуют ли radius
или sideLength
на основе свойства kind
. Нам нужно сообщить то, что мы знаем, системе проверки типов. Имея это в виду, давайте еще раз обратимся к определению Shape
.
Здесь мы правильно разделилиinterface Circle { kind: 'circle'; radius: number; } interface Square { kind: 'square'; sideLength: number; } type Shape = Circle | Square;
Shape
на два типа с разными значениями свойства kind
, но radius
и sideLength
объявлены как обязательные свойства в соответствующих типах.
Давайте посмотрим, что здесь происходит, когда мы пытаемся получить доступ к радиусу Shape
.
Как и в случае с нашим первой реализациейfunction getArea(shape: Shape) { return Math.PI * shape.radius ** 2; // Property 'radius' does not exist on type 'Shape'. // Свойство 'radius' не существует в типе 'Square'. }
Shape
, это все еще ошибка. Когда радиус был необязательным, мы получили ошибку (с включенной strictNullChecks
), потому что TypeScript не мог определить, присутствует ли свойство. Теперь, когда Shape
является объединением, TypeScript сообщает нам, что Shape
может быть квадратом, а у квадратов не определен радиус! Обе интерпретации верны, но только объединенный тип Shape
вызовет ошибку независимо от того, как настроен strictNullChecks
.
Но что, если мы попытаемся снова проверить свойство kind
?
function getArea(shape: Shape) { if (shape.kind === 'circle') { return Math.PI * shape.radius ** 2; // (parameter) shape: Circle } }
kind
(это то, что считается дискриминантным свойством Shape
). Проверка того, является ли свойство kind
= "circle"
, избавляет от всех типов в Shape
, которые не имеют свойства kind
с типом "circle"
. Эта суженный shape
до типа Circle
.
Та же проверка работает и с операторами switch
. Теперь мы можем попытаться написать полную реализацию getArea
без каких-либо !
ненулевых утверждений.
Передача правильной информации в TypeScript — чтоfunction getArea(shape: Shape) { switch (shape.kind) { case 'circle': return Math.PI * shape.radius ** 2; // (parameter) shape: Circle case 'square': return shape.sideLength ** 2; // (parameter) shape: Square } }
Circle
и Square
на самом деле были двумя отдельными типами с определенными полями kind
— была крайне важна. Это позволяет нам писать типобезопасный код TypeScript.
Кроме того, попробуйте поиграть с приведенным выше примером и удалить некоторые из возвращаемых ключевых слов. Вы увидите, что проверка типов может помочь избежать ошибок при случайном переходе через разные ветки в операторе switch
.
Исключающие объединения полезны не только для разделения кругов и квадратов. Они хороши для представления любой схемы обмена сообщениями в JavaScript, например, при отправке сообщений по сети (связь клиент-сервер) или для определения мутаций в библиотеках управления состоянием.
Тип never
При сужении можно уменьшить варианты объединения до такой степени, что можно убрать все возможные варианты и ничего не останется. В таких случаях TypeScript будет использовать тип never
для представления состояния, которого не должно быть.
Исчерпывающие проверки (Exhaustiveness checking)
Типnever
присваивается каждому типу; однако никакому типу нельзя присвоить значение never
(кроме самого never
). Это означает, что вы можете использовать сужение и полагаться на never
для выполнения исчерпывающих проверок в операторе switch
.
Например, добавление значения по умолчанию к нашей функции getArea
, которая пытается присвоить форме значение never
, будет выполняться, если все возможные случаи не были обработаны.
Добавление нового члена в объединениеtype Shape = Circle | Square; function getArea(shape: Shape) { switch (shape.kind) { case 'circle': return Math.PI * shape.radius ** 2; case 'square': return shape.sideLength ** 2; default: const _exhaustiveCheck: never = shape; return _exhaustiveCheck; } }
Shape
вызовет ошибку TypeScript:
interface Triangle { kind: 'triangle'; sideLength: number; } type Shape = Circle | Square | Triangle; function getArea(shape: Shape) { switch (shape.kind) { case 'circle': return Math.PI * shape.radius ** 2; case 'square': return shape.sideLength ** 2; default: const _exhaustiveCheck: never = shape; // Type 'Triangle' is not assignable to type 'never'. // Тип 'Triangle' нельзя присвоить типу 'never'. return _exhaustiveCheck; } }