Сохранение и сброс состояния в React

9 месяцев назад·11 мин. на чтение

Состояние изолировано между компонентами. React отслеживает, какое состояние принадлежит какому компоненту, основываясь на их месте в UI дереве. Вы можете контролировать, когда сохранять состояние и когда сбрасывать его между повторными рендерингами.

Содержание туториала по React Состояние изолировано между компонентами. React отслеживает, какое состояние принадлежит какому компоненту, основываясь на их месте в UI дереве. Вы можете контролировать, когда сохранять состояние и когда сбрасывать его между повторными рендерингами.

Дерево пользовательского интерфейса

Браузеры используют множество древовидных структур для моделирования пользовательского интерфейса. DOM представляет элементы HTML, CSSOM делает то же самое для CSS. Есть даже accessibility дерево. React также использует древовидные структуры для управления и моделирования пользовательского интерфейса, который вы создаете. React создает деревья пользовательского интерфейса из вашего JSX. Затем React DOM обновляет элементы DOM браузера, чтобы они соответствовали этому дереву пользовательского интерфейса. (React Native переводит эти деревья в элементы, специфичные для мобильных платформ.)

Состояние привязано к положению в дереве

Когда вы задаете состояние компонента, вы можете подумать, что это состояние «живет» внутри компонента. Но на самом деле состояние хранится внутри React. React связывает каждую часть состояния, которую он хранит, с правильным компонентом в зависимости от того, где этот компонент находится в дереве пользовательского интерфейса. В примере ниже есть только один JSX-тег <Counter />, но он отображается в двух разных позициях:
import { useState } from 'react';

export default function App() {
  const counter = <Counter />;
  return (
    <div>
      {counter}
      {counter}
    </div>
  );
}

function Counter() {
  const [score, setScore] = useState(0);
  const [hover, setHover] = useState(false);

  let className = 'counter';
  if (hover) {
    className += ' hover';
  }

  return (
    <div
      className={className}
      onPointerEnter={() => setHover(true)}
      onPointerLeave={() => setHover(false)}
    >
      <h1>{score}</h1>
      <button onClick={() => setScore(score + 1)}>Add one</button>
    </div>
  );
}
Это два отдельных счетчика, поскольку каждый из них отображается в своей позиции в дереве. Обычно вам не нужно думать об этих позициях, чтобы использовать React, но может быть полезно понять, как он работает. В React каждый компонент на экране находится в полностью изолированном состоянии. Например, если вы визуализируете два компонента счетчика рядом, каждый из них получит свои собственные независимые состояния score и hover.
Как видите, при обновлении одного счетчика обновляется только состояние этого компонента:
import { useState } from 'react';

export default function App() {
  return (
    <div>
      <Counter />
      <Counter />
    </div>
  );
}

function Counter() {
  const [score, setScore] = useState(0);
  const [hover, setHover] = useState(false);

  let className = 'counter';
  if (hover) {
    className += ' hover';
  }

  return (
    <div
      className={className}
      onPointerEnter={() => setHover(true)}
      onPointerLeave={() => setHover(false)}
    >
      <h1>{score}</h1>
      <button onClick={() => setScore(score + 1)}>Add one</button>
    </div>
  );
}
React будет сохранять состояние до тех пор, пока вы рендерите один и тот же компонент в одной и той же позиции. Чтобы увидеть это, увеличьте оба счетчика, затем удалите второй компонент, сняв флажок «Render the second counter», а затем добавьте его обратно, отметив его снова:
import { useState } from 'react';

export default function App() {
  const [showB, setShowB] = useState(true);
  return (
    <div>
      <Counter />
      {showB && <Counter />}
      <label>
        <input
          type="checkbox"
          checked={showB}
          onChange={(e) => {
            setShowB(e.target.checked);
          }}
        />
        Render the second counter
      </label>
    </div>
  );
}

function Counter() {
  const [score, setScore] = useState(0);
  const [hover, setHover] = useState(false);

  let className = 'counter';
  if (hover) {
    className += ' hover';
  }

  return (
    <div
      className={className}
      onPointerEnter={() => setHover(true)}
      onPointerLeave={() => setHover(false)}
    >
      <h1>{score}</h1>
      <button onClick={() => setScore(score + 1)}>Add one</button>
    </div>
  );
}
Обратите внимание, как в тот момент, когда вы прекращаете рендеринг второго счетчика, его состояние полностью исчезает. Это потому, что когда React удаляет компонент, он уничтожает его состояние. Когда вы ставите галочку «Render the second counter», второй счетчик и его состояние инициализируются с нуля (score = 0) и добавляются в DOM. React сохраняет состояние компонента до тех пор, пока он отображается в своей позиции в дереве пользовательского интерфейса. Если он удаляется или другой компонент отображается в той же позиции, React отбрасывает его состояние.

Тот же компонент в той же позиции сохраняет состояние

В этом примере есть два разных тега <Counter />:
import { useState } from 'react';

export default function App() {
  const [isFancy, setIsFancy] = useState(false);
  return (
    <div>
      {isFancy ? <Counter isFancy={true} /> : <Counter isFancy={false} />}
      <label>
        <input
          type="checkbox"
          checked={isFancy}
          onChange={(e) => {
            setIsFancy(e.target.checked);
          }}
        />
        Use fancy styling
      </label>
    </div>
  );
}

function Counter({ isFancy }) {
  const [score, setScore] = useState(0);
  const [hover, setHover] = useState(false);

  let className = 'counter';
  if (hover) {
    className += ' hover';
  }
  if (isFancy) {
    className += ' fancy';
  }

  return (
    <div
      className={className}
      onPointerEnter={() => setHover(true)}
      onPointerLeave={() => setHover(false)}
    >
      <h1>{score}</h1>
      <button onClick={() => setScore(score + 1)}>Add one</button>
    </div>
  );
}
Когда вы ставите или снимаете флажок, состояние счетчика не сбрасывается. Независимо от того, является ли isFancy истинным или ложным, у вас всегда есть <Counter /> в качестве первого дочернего элемента div, возвращаемого корневым компонентом приложения: Это тот же компонент в той же позиции, поэтому с точки зрения React это тот же счетчик.

Для React важна позиция в UI дереве, а не в JSX разметке

Помните, что для React важна позиция в дереве пользовательского интерфейса, а не в разметке JSX! Этот компонент имеет два предложения return с разными JSX-тегами <Counter /> внутри и снаружи if:
import { useState } from 'react';

export default function App() {
  const [isFancy, setIsFancy] = useState(false);
  if (isFancy) {
    return (
      <div>
        <Counter isFancy={true} />
        <label>
          <input
            type="checkbox"
            checked={isFancy}
            onChange={(e) => {
              setIsFancy(e.target.checked);
            }}
          />
          Use fancy styling
        </label>
      </div>
    );
  }
  return (
    <div>
      <Counter isFancy={false} />
      <label>
        <input
          type="checkbox"
          checked={isFancy}
          onChange={(e) => {
            setIsFancy(e.target.checked);
          }}
        />
        Use fancy styling
      </label>
    </div>
  );
}

function Counter({ isFancy }) {
  const [score, setScore] = useState(0);
  const [hover, setHover] = useState(false);

  let className = 'counter';
  if (hover) {
    className += ' hover';
  }
  if (isFancy) {
    className += ' fancy';
  }

  return (
    <div
      className={className}
      onPointerEnter={() => setHover(true)}
      onPointerLeave={() => setHover(false)}
    >
      <h1>{score}</h1>
      <button onClick={() => setScore(score + 1)}>Add one</button>
    </div>
  );
}
Вы можете ожидать, что состояние сбросится, когда вы поставите галочку, но это не так! Это связано с тем, что оба этих тега <Counter /> отображаются в одной и той же позиции. React не знает, где вы размещаете условия в своей функции. Все, что он «видит», — это дерево, которое вы возвращаете. В обоих случаях компонент приложения возвращает <div> с <Counter /> в качестве первого дочернего элемента. Вот почему React считает их одним и тем же <Counter />. Вы можете думать о них как об одном и том же «адресе»: первый дочерний элемент первого дочернего элемента корня. Вот как React сопоставляет их между предыдущим и следующим рендерингом, независимо от того, как вы структурируете свою логику.

Сброс состояния разных компонентов в одном и том же месте

В этом примере установка флажка заменит <Counter> на <p>:
import { useState } from 'react';

export default function App() {
  const [isPaused, setIsPaused] = useState(false);
  return (
    <div>
      {isPaused ? <p>See you later!</p> : <Counter />}
      <label>
        <input
          type="checkbox"
          checked={isPaused}
          onChange={(e) => {
            setIsPaused(e.target.checked);
          }}
        />
        Take a break
      </label>
    </div>
  );
}

function Counter() {
  const [score, setScore] = useState(0);
  const [hover, setHover] = useState(false);

  let className = 'counter';
  if (hover) {
    className += ' hover';
  }

  return (
    <div
      className={className}
      onPointerEnter={() => setHover(true)}
      onPointerLeave={() => setHover(false)}
    >
      <h1>{score}</h1>
      <button onClick={() => setScore(score + 1)}>Add one</button>
    </div>
  );
}
Здесь вы переключаетесь между различными типами компонентов в одной и той же позиции. Изначально первый дочерний элемент <div> содержал Counter. Но когда вы заменили p, React удалил Counter из дерева пользовательского интерфейса и уничтожил его состояние. Кроме того, когда вы визуализируете другой компонент в той же позиции, он сбрасывает состояние всего его поддерева.
import { useState } from 'react';

export default function App() {
  const [isFancy, setIsFancy] = useState(false);
  return (
    <div>
      {isFancy ? (
        <div>
          <Counter isFancy={true} />
        </div>
      ) : (
        <section>
          <Counter isFancy={false} />
        </section>
      )}
      <label>
        <input
          type="checkbox"
          checked={isFancy}
          onChange={(e) => {
            setIsFancy(e.target.checked);
          }}
        />
        Use fancy styling
      </label>
    </div>
  );
}

function Counter({ isFancy }) {
  const [score, setScore] = useState(0);
  const [hover, setHover] = useState(false);

  let className = 'counter';
  if (hover) {
    className += ' hover';
  }
  if (isFancy) {
    className += ' fancy';
  }

  return (
    <div
      className={className}
      onPointerEnter={() => setHover(true)}
      onPointerLeave={() => setHover(false)}
    >
      <h1>{score}</h1>
      <button onClick={() => setScore(score + 1)}>Add one</button>
    </div>
  );
}
Состояние счетчика сбрасывается при установке флажка. Хотя вы визуализируете счетчик, первый дочерний элемент div меняется с div на section. Когда дочерний элемент div был удален из DOM, все дерево под ним (включая Counter и его состояние) также было уничтожено. Как правило, если вы хотите сохранить состояние между повторными рендерингами, структура вашего дерева должна «соответствовать» от одного рендеринга к другому. Если структура отличается, состояние уничтожается, потому что React уничтожает состояние, когда удаляет компонент из дерева.

Вот почему вы не должны вкладывать определения функций компонентов.

Здесь функция компонента MyTextField определена внутри MyComponent:
import { useState } from 'react';

export default function MyComponent() {
  const [counter, setCounter] = useState(0);

  function MyTextField() {
    const [text, setText] = useState('');

    return <input value={text} onChange={(e) => setText(e.target.value)} />;
  }

  return (
    <>
      <MyTextField />
      <button
        onClick={() => {
          setCounter(counter + 1);
        }}
      >
        Clicked {counter} times
      </button>
    </>
  );
}
Каждый раз, когда вы нажимаете кнопку, состояние инпута исчезает. Это связано с тем, что для каждого рендеринга MyComponent создается отдельная функция MyTextField. Вы визуализируете другой компонент в той же позиции, поэтому React сбрасывает все состояния ниже. Это приводит к ошибкам и проблемам с производительностью. Чтобы избежать этой проблемы, всегда объявляйте функции компонентов на верхнем уровне и не вкладывайте их определения.

Сброс состояния в том же положении

По умолчанию React сохраняет состояние компонента, пока он остается в том же положении. Обычно это именно то, что вам нужно, поэтому это имеет смысл в качестве поведения по умолчанию. Но иногда вам может понадобиться сбросить состояние компонента. Рассмотрим это приложение, которое позволяет двум игрокам отслеживать свои очки во время каждого хода:
import { useState } from 'react';

export default function Scoreboard() {
  const [isPlayerA, setIsPlayerA] = useState(true);
  return (
    <div>
      {isPlayerA ? <Counter person="Taylor" /> : <Counter person="Sarah" />}
      <button
        onClick={() => {
          setIsPlayerA(!isPlayerA);
        }}
      >
        Next player!
      </button>
    </div>
  );
}

function Counter({ person }) {
  const [score, setScore] = useState(0);
  const [hover, setHover] = useState(false);

  let className = 'counter';
  if (hover) {
    className += ' hover';
  }

  return (
    <div
      className={className}
      onPointerEnter={() => setHover(true)}
      onPointerLeave={() => setHover(false)}
    >
      <h1>
        {person}'s score: {score}
      </h1>
      <button onClick={() => setScore(score + 1)}>Add one</button>
    </div>
  );
}
В этой реализации при смене игрока счет сохраняется. Два счетчика отображаются в одной и той же позиции, поэтому React видит их как один и тот же счетчик, проп person которого изменился. Но концептуально в этом приложении они должны быть двумя отдельными счетчиками. Они могут появляться в одном и том же месте пользовательского интерфейса, но один из них является счетчиком Тейлора, а другой — счетчиком Сары. Существует два способа сброса состояния при переключении между ними:
  1. Отрисовать компоненты в разных положениях
  2. Дать каждому компоненту явную идентификацию с key

Вариант 1: Рендеринг компонента в разных позициях

Если вы хотите, чтобы эти два счетчика были независимыми, вы можете визуализировать их в двух разных позициях:
import { useState } from 'react';

export default function Scoreboard() {
  const [isPlayerA, setIsPlayerA] = useState(true);
  return (
    <div>
      {isPlayerA && <Counter person="Taylor" />}
      {!isPlayerA && <Counter person="Sarah" />}
      <button
        onClick={() => {
          setIsPlayerA(!isPlayerA);
        }}
      >
        Next player!
      </button>
    </div>
  );
}

function Counter({ person }) {
  const [score, setScore] = useState(0);
  const [hover, setHover] = useState(false);

  let className = 'counter';
  if (hover) {
    className += ' hover';
  }

  return (
    <div
      className={className}
      onPointerEnter={() => setHover(true)}
      onPointerLeave={() => setHover(false)}
    >
      <h1>
        {person}'s score: {score}
      </h1>
      <button onClick={() => setScore(score + 1)}>Add one</button>
    </div>
  );
}
  • Изначально isPlayerA имеет значение true. Итак, первая позиция содержит состояние Counter, а вторая пуста.
  • Когда вы нажимаете кнопку «Next player», первая позиция очищается, но вторая теперь содержит счетчик.
Состояние каждого счетчика уничтожается каждый раз, когда он удаляется из DOM. Вот почему они сбрасываются каждый раз, когда вы нажимаете кнопку. Это решение удобно, когда у вас есть только несколько независимых компонентов, отображаемых в одном месте. В этом примере у вас есть только два, поэтому не составит труда отрисовать оба по отдельности в JSX.

Вариант 2: Сброс состояния с помощью ключа

Существует также другой, более общий способ сброса состояния компонента. Возможно, вы видели key при рендеринге списков. Ключи нужны не только для списков. Вы можете использовать ключи, чтобы React различал любые компоненты. По умолчанию React использует порядок внутри родителя («первый счетчик», «второй счетчик»), чтобы различать компоненты. Но ключи позволяют вам сказать React, что это не просто первый счетчик или второй счетчик, а конкретный счетчик — например, счетчик для Тейлора. Таким образом, React будет узнавать счетчик для Тейлора, где бы он ни появлялся в дереве. В этом примере два <Counter /> не имеют общего состояния, даже если они появляются в одном и том же месте в JSX:
import { useState } from 'react';

export default function Scoreboard() {
  const [isPlayerA, setIsPlayerA] = useState(true);
  return (
    <div>
      {isPlayerA ? (
        <Counter key="Taylor" person="Taylor" />
      ) : (
        <Counter key="Sarah" person="Sarah" />
      )}
      <button
        onClick={() => {
          setIsPlayerA(!isPlayerA);
        }}
      >
        Next player!
      </button>
    </div>
  );
}

function Counter({ person }) {
  const [score, setScore] = useState(0);
  const [hover, setHover] = useState(false);

  let className = 'counter';
  if (hover) {
    className += ' hover';
  }

  return (
    <div
      className={className}
      onPointerEnter={() => setHover(true)}
      onPointerLeave={() => setHover(false)}
    >
      <h1>
        {person}'s score: {score}
      </h1>
      <button onClick={() => setScore(score + 1)}>Add one</button>
    </div>
  );
}
Переключение между Тейлором и Сарой не сохраняет состояние. Это потому, что вы дали им разные ключи:
{
  isPlayerA ? (
    <Counter key="Taylor" person="Taylor" />
  ) : (
    <Counter key="Sarah" person="Sarah" />
  );
}
Указание ключа (key) говорит React использовать сам ключ как часть позиции, а не их порядок внутри родителя. Вот почему, даже если вы визуализируете их в одном и том же месте в JSX, с точки зрения React это два разных счетчика. В результате они никогда не будут совместно использовать состояние. Каждый раз, когда счетчик появляется на экране, создается его состояние. Каждый раз, когда он удаляется, его состояние уничтожается. Переключение между ними сбрасывает их состояние снова и снова. Помните, что ключи не являются глобально уникальными. Они только определяют положение внутри родителя.

Сброс значений формы с помощью ключа

Сброс состояния с помощью ключа особенно полезен при работе с формами. В этом приложении чата компонент <Chat> содержит состояние для вводимого текста:
import { useState } from 'react';
import Chat from './Chat.js';
import ContactList from './ContactList.js';

export default function Messenger() {
  const [to, setTo] = useState(contacts[0]);
  return (
    <div>
      <ContactList
        contacts={contacts}
        selectedContact={to}
        onSelect={(contact) => setTo(contact)}
      />
      <Chat contact={to} />
    </div>
  );
}

const contacts = [
  { id: 0, name: 'Taylor', email: 'taylor@mail.com' },
  { id: 1, name: 'Alice', email: 'alice@mail.com' },
  { id: 2, name: 'Bob', email: 'bob@mail.com' },
];
Попробуйте ввести что-нибудь в поле ввода, а затем нажмите “Alice” или “Bob”, чтобы выбрать другого получателя. Вы заметите, что состояние ввода сохраняется, потому что <Chat> отображается в той же позиции в дереве. Во многих приложениях это может быть желаемым поведением, но не в приложении чата. Вы не хотите, чтобы пользователь отправил сообщение, которое он уже набрал, не тому человеку из-за случайного клика. Чтобы исправить это, добавьте key:
<Chat key={to.id} contact={to} />
Это гарантирует, что при выборе другого получателя компонент чата будет воссоздан с нуля, включая все состояния в дереве под ним. React также будет воссоздавать элементы DOM вместо их повторного использования. Теперь переключение получателя всегда очищает текстовое поле:
import { useState } from 'react';
import Chat from './Chat.js';
import ContactList from './ContactList.js';

export default function Messenger() {
  const [to, setTo] = useState(contacts[0]);
  return (
    <div>
      <ContactList
        contacts={contacts}
        selectedContact={to}
        onSelect={(contact) => setTo(contact)}
      />
      <Chat key={to.id} contact={to} />
    </div>
  );
}

const contacts = [
  { id: 0, name: 'Taylor', email: 'taylor@mail.com' },
  { id: 1, name: 'Alice', email: 'alice@mail.com' },
  { id: 2, name: 'Bob', email: 'bob@mail.com' },
];

Сохранение состояния удаленных компонентов

В реальном чат-приложении вы, вероятно, захотите восстановить состояние ввода, когда пользователь снова выбирает предыдущего получателя. Есть несколько способов сохранить состояние «живым» для компонента, который больше не виден:
  • Вы можете отобразить все чаты, а не только текущий, но скрыть все остальные с помощью CSS. Чаты не будут удалены из дерева, поэтому их локальное состояние будет сохранено. Это решение отлично работает для простых пользовательских интерфейсов. Но это может быть очень медленным, если скрытые деревья большие и содержат много узлов DOM.
  • Вы можете поднять состояние и сохранить ожидающее сообщение для каждого получателя в родительском компоненте. Таким образом, когда дочерние компоненты удаляются, это не имеет значения, потому что родительский компонент сохраняет важную информацию. Это наиболее распространенное решение.
  • Вы также можете использовать другой источник в дополнение к состоянию React. Например, вы, вероятно, хотите, чтобы черновик сообщения сохранялся, даже если пользователь случайно закроет страницу. Чтобы реализовать это, вы можете сделать так, чтобы компонент Chat инициализировал свое состояние, читая из localStorage, и сохранял черновики там же.
Независимо от того, какую стратегию вы выберете, чат с Алисой концептуально отличается от чата с Бобом, поэтому имеет смысл дать ключ к дереву <Chat> на основе текущего получателя.

Резюме

  • React сохраняет состояние до тех пор, пока один и тот же компонент отображается в одной и той же позиции.
  • Состояние не сохраняется в тегах JSX. Он связан с позицией дерева, в которую вы помещаете этот JSX.
  • Вы можете заставить поддерево сбросить свое состояние, назначив ему другой ключ.
  • Не вставляйте определения компонентов друг в друга, иначе вы случайно сбросите состояние.

Что делает фронтенд разработчик?

год назад·3 мин. на чтение

Когда вы начинаете изучать особенности карьеры в области веб-разработки, вам может быть интересно, чем занимается фронтенд разработчик.

Проще говоря, фронтенд разработчики сосредоточены на аспектах сайта, обращенных к посетителям, в отличие от backend разработчиков, которые сосредоточены на закулисной работе, или fullstack разработчиков, которые работают со всеми аспектами приложения. Многие задачи, которые разработчик решает ежедневно, требуют таких навыков, как знание JavaScript или HTML. В этой статье рассмотрим различные инструменты и технологии, которые используют эти специалисты в своей повседневной работе, а также о навыках, необходимых для успешной работы в этой области.

Что делает фронтенд разработчик

Ответственность фронтенд разработчика можно описать таким общим утверждением: обеспечить, чтобы посетители веб приложения могли легко взаимодействовать со страницами приложения (или веб-сайта). Для этого они используют сочетание дизайна, технологий и программирования для создания внешнего вида сайта, а также занимаются отладкой. Когда вы заходите на сайт, все, что вы видите, на что нажимаете или чем пользуетесь - это работа фронтенд разработчика.

Общие задачи фронтенд разработчика

Хотя в разных компаниях существуют определенные различия, в целом можно ожидать, что роль фронтенд разработчика будет включать в себя некоторые или все из перечисленных ниже задач:
  • Оптимизация пользовательского опыта
  • Использование HTML, JavaScript и CSS для воплощения концепций в жизнь
  • Разработка и поддержка пользовательского интерфейса
  • Реализация дизайна на мобильных сайтах
  • Создание инструментов, улучшающих взаимодействие с сайтом независимо от браузера
  • Управление рабочим процессом программного обеспечения
  • Следование лучшим практикам SEO
  • Исправление ошибок и тестирование на удобство использования

Фронтенд разработка: часто используемые языки программирования

Большинство фронтенд разработчиков проводят большую часть своего времени, работая с HTML, CSS, JavaScript (или TypeScript), поэтому владение каждым из этих языков является залогом успеха.

Как разработчики используют каждый язык программирования

Фронтенд разработчики используют HTML для создания общей структуры и содержания документа, CSS - для стилизации, а JavaScript - для ситуаций, требующих расширенной интерактивности. Кроме того, они могут использовать множество дополнительных библиотек.

Библиотеки и фреймворки

Фронтенд разработчики также обычно используют библиотеки, созданные на основе этих языков программирования, такие как React, Vue, Angular, jQuery и Svelte; и фреймворки для UI компонентов, такие как Bootstrap. Расширения CSS, такие как Sass, обеспечивают улучшенную модульность и удобство работы.

Дополнительные языки фронтенд разработки

Хотя они менее распространены, фронтенд разработчики могут также использовать Python, Ruby или PHP.

Общие инструменты, используемые при разработке фронтенда

Поскольку фронтенд разработчики используют в своей работе комбинацию дизайна и веб-разработки, инструменты, которые они используют, охватывают все эти области.

Инструменты графического дизайна

Прежде чем фронтенд разработчик приступает к внедрению функциональности, он обычно использует инструменты графического дизайна для создания прототипа сайта, что позволяет ему протестировать и поэкспериментировать с пользовательским интерфейсом, прежде чем приступить к разработке кода. В зависимости от размера команды и масштаба проекта, процесс может быть простым, как использование карандаша и бумаги, или может потребовать программ графического редактирования, таких как Sketch или Photoshop, инструментов создания прототипов, таких как Figma или Illustrator. Однако, в больших компаниях за разработку дизайна отвечает отдельный специалист или даже целая команда.

Инструменты редактирования кода (IDE)

Инструмент редактирования кода - это просто программа, которую фронтенд использует для написания кода своего сайта. Некоторые разработчики предпочитают использовать легкий редактор типа Notepad, в то время как другие выбирают что-то более функциональное, например, Visual Studio, Visual Studio Code или PhpStorm. Прежде чем выбрать редактор кода, попробуйте несколько разных, чтобы понять, с каким из них вам удобнее работать.

Дополнительные навыки для фронтенд разработки

Конечно, фронтенд разработчики занимаются не только дизайном и кодированием внешнего вида сайта. Ниже мы рассмотрим некоторые из наиболее распространенных дополнительных навыков, которыми пользуются эти специалисты в своей работе.

Использование препроцессоров CSS

Большинство frontend разработчиков используют CSS-препроцессоры для добавления функциональности в CSS-код, делая его более масштабируемым и удобным для взаимодействия. Перед публикацией кода на сайте препроцессоры CSS преобразуют его в хорошо отформатированный CSS, который работает в различных браузерах, наиболее востребованными из которых являются Less и Sass.

Использование API и RESTful Services

фронтенд разработчик также будет взаимодействовать и использовать API и RESTful-сервисы. REST (Representational State Transfer) - это легкая архитектура, которая упрощает сетевые коммуникации, а API и RESTful-сервисы следуют этой архитектуре.

Создание и поддержание мобильного и отзывчивого дизайна

С ростом числа людей, использующих мобильные устройства для выхода в Интернет, стало необходимым, чтобы веб-сайты были удобными для мобильных устройств. Поэтому большинство разработчиков фронтенда сейчас создают отзывчивый дизайн или мобильный дизайн для своих сайтов. Отзывчивый дизайн изменяет макет сайта в зависимости от устройства и размера экрана, а также иногда требует изменения содержания и функциональности в зависимости от этих факторов.

Разработка для разных браузеров

Если ваше веб приложение не функционирует во всех популярных браузерах, вы упустите целую категорию потенциальных пользователей. Хотя браузеры довольно единообразны, их различия могут быть значительными, в том числе в интерпретации кода. Фронтенд разработчик должен понимать эти различия и учитывать их в своем коде. Как и все аспекты веб-разработки, чтобы стать фронтенд разработчиком, необходимо учиться и оттачивать свои навыки. Много полезной информации по фронтенд разработке вы можете найти на нашем сайте и на YouTube канале.