Обновление массивов в состоянии React
год назад·11 мин. на чтение
Массивы в JavaScript мутабельны, но вы должны обращаться с ними как с иммутабельными, когда сохраняете их в состоянии в компоненте React. Как и в случае с объектами, когда вы хотите обновить массив, хранящийся в состоянии, вам нужно создать новый (или сделать копию существующего), а затем установить состояние для использования нового массива.
Содержание туториала по React
Массивы в JavaScript мутабельны, но вы должны обращаться с ними как с иммутабельными, когда сохраняете их в состоянии. Как и в случае с объектами, когда вы хотите обновить массив, хранящийся в состоянии, вам нужно создать новый (или сделать копию существующего), а затем установить состояние для использования нового массива.
В качестве альтернативы вы можете использовать Immer, который позволяет использовать методы из обоих столбцов.
К сожалению,
Вместо этого создайте новый массив, содержащий существующие элементы и новый элемент в конце. Есть несколько способов сделать это, но самый простой — использовать синтаксис
Теперь код работает корректно:
Здесь вы используете синтаксис распыления
Проблема в этом коде:
При таком подходе ни один из существующих элементов состояния не мутируется, а ошибка исправлена:
package.json
Обновление массивов без мутации
В JavaScript массивы — это еще один вид объектов. Как и в случае с объектами, вы должны рассматривать массивы в состоянии React как доступные только для чтения. Это означает, что вы не должны переназначать элементы внутри массива, такие какarr[0] = 'bird'
, и вы также не должны использовать методы, изменяющие массив, такие как push()
и pop()
.
Вместо этого каждый раз, когда вы хотите обновить массив, нужно передать новый массив вашей функции установки состояния. Для этого вы можете создать новый массив из исходного массива в своем состоянии, вызвав его неизменяющие методы, такие как filter()
и map()
. Затем вы можете установить свое состояние в полученный новый массив.
Вот справочная таблица общих операций с массивами. При работе с массивами внутри состояния React вам нужно избегать методов в левом столбце и вместо этого предпочитать методы в правом столбце:
Syntax | следует избегать (мутирует массив) | предпочтительно (возвращает новый массив) |
---|---|---|
добавление | push , unshift | concat , [...arr] синтаксис распыления (spread) |
удаление | pop , shift , splice | filter , slice |
замена | splice , arr[i] = ... присваивание | map |
сортировка | reverse , sort | сначала скопировать массив |
slice
и splice
К сожалению, slice
и splice
называются одинаково, но они очень разные:
slice
позволяет копировать массив или его часть.splice
изменяет массив (чтобы вставлять или удалять элементы).
slice
(без p
) гораздо чаще, потому что не стоит мутировать объекты или массивы в состоянии. В стать об Обновлении объектов объясняется, что такое мутация и почему ее не рекомендуется использовать для состояния.
Добавление в массив
push()
мутирует массив, что нам не нужно:
import { useState } from 'react'; let nextId = 0; export default function List() { const [name, setName] = useState(''); const [artists, setArtists] = useState([]); return ( <> <h1>Inspiring sculptors:</h1> <input value={name} onChange={(e) => setName(e.target.value)} /> <button onClick={() => { setName(''); artists.push({ id: nextId++, name: name, }); }} > Add </button> <ul> {artists.map((artist) => ( <li key={artist.id}>{artist.name}</li> ))} </ul> </> ); }
...
распыления массива:
setArtists( // заменим массив [ // новым массивом ...artists, // который содержит все старые значения { id: nextId++, name: name }, // и новое в конце ] );
Синтаксис распыления массива также позволяет вам добавить элемент, поместив его перед исходными элментами:import { useState } from 'react'; let nextId = 0; export default function List() { const [name, setName] = useState(''); const [artists, setArtists] = useState([]); return ( <> <h1>Inspiring sculptors:</h1> <input value={name} onChange={(e) => setName(e.target.value)} /> <button onClick={() => { setName(''); setArtists([...artists, { id: nextId++, name: name }]); }} > Add </button> <ul> {artists.map((artist) => ( <li key={artist.id}>{artist.name}</li> ))} </ul> </> ); }
Таким образом, распыление (spread) может выполнять работу какsetArtists([ { id: nextId++, name: name }, ...artists, // поместим старые элементы в конец ]);
push()
, добавляя в конец массива, так и unshift()
, добавляя в начало массива.
Удаление из массива
Самый простой способ удалить элемент из массива — отфильтровать его. Другими словами, вы создадите новый массив, который не будет содержать этот элемент. Для этого используйте методfilter
, например:
import { useState } from 'react'; let initialArtists = [ { id: 0, name: 'Marta Colvin Andrade' }, { id: 1, name: 'Lamidi Olonade Fakeye' }, { id: 2, name: 'Louise Nevelson' }, ]; export default function List() { const [artists, setArtists] = useState(initialArtists); return ( <> <h1>Inspiring sculptors:</h1> <ul> {artists.map((artist) => ( <li key={artist.id}> {artist.name}{' '} <button onClick={() => { setArtists(artists.filter((a) => a.id !== artist.id)); }} > Delete </button> </li> ))} </ul> </> ); }
ЗдесьsetArtists(artists.filter((a) => a.id !== artist.id));
artist.filter(a => a.id !== artist.id)
означает «создать массив, состоящий из тех исполнителей, идентификаторы которых отличаются от artist.id
». Другими словами, кнопка «Удалить» каждого исполнителя отфильтрует этого исполнителя из массива, а затем запросит повторный рендеринг с результирующим массивом. Обратите внимание, что фильтр не мутирует исходный массив.
Преобразование массива
Если вы хотите изменить некоторые или все элементы массива, вы можете использоватьmap()
для создания нового массива. Функция, которую вы передадите в map
, может решить, что делать с каждым элементом, на основе его данных или его индекса (или того и другого).
В этом примере массив содержит координаты двух кругов и квадрата. Когда вы нажимаете кнопку, она перемещает только круги вниз на 50 пикселей. Он делает это, создавая новый массив данных с помощью map()
:
import { useState } from 'react'; let initialShapes = [ { id: 0, type: 'circle', x: 50, y: 100 }, { id: 1, type: 'square', x: 150, y: 100 }, { id: 2, type: 'circle', x: 250, y: 100 }, ]; export default function ShapeEditor() { const [shapes, setShapes] = useState(initialShapes); function handleClick() { const nextShapes = shapes.map((shape) => { if (shape.type === 'square') { // не меняем return shape; } else { // возвращаем новый круг ниже на 50px return { ...shape, y: shape.y + 50, }; } }); // Ререндерим с новыми фигурами setShapes(nextShapes); } return ( <> <button onClick={handleClick}>Move circles down!</button> {shapes.map((shape) => ( <div key={shape.id} style={{ background: 'purple', position: 'absolute', left: shape.x, top: shape.y, borderRadius: shape.type === 'circle' ? '50%' : '', width: 20, height: 20, }} /> ))} </> ); }
Замена элементов в массиве
Особенно часто требуется заменить один или несколько элементов в массиве. Такие присваивания, какarr[0] = 'bird'
, мутируют исходный массив, поэтому вместо этого вы также захотите использовать для этого map
.
Чтобы заменить элемент, создайте новый массив с map
. Внутри вашего вызова map
вы получите индекс элемента в качестве второго аргумента. Используйте его, чтобы решить, следует ли вернуть исходный элемент (первый аргумент) или что-то еще:
import { useState } from 'react'; let initialCounters = [0, 0, 0]; export default function CounterList() { const [counters, setCounters] = useState(initialCounters); function handleIncrementClick(index) { const nextCounters = counters.map((c, i) => { if (i === index) { // Инкрементируем счетчик, который кликнули return c + 1; } else { // Остальные не меняем return c; } }); setCounters(nextCounters); } return ( <ul> {counters.map((counter, i) => ( <li key={i}> {counter} <button onClick={() => { handleIncrementClick(i); }} > +1 </button> </li> ))} </ul> ); }
Вставка в массив
Иногда вам может понадобиться вставить элемент в определенную позицию, которая не находится ни в начале, ни в конце. Для этого вы можете использовать синтаксис распыления массива...
вместе с методом slice()
. Метод slice()
позволяет вырезать «срез» массива. Чтобы вставить элемент, вы создадите массив, который распыляет фрагмент массива перед точкой вставки, затем новый элемент, а затем остальную часть исходного массива.
В этом примере кнопка «Вставить» всегда вставляет по индексу 1
:
import { useState } from 'react'; let nextId = 3; const initialArtists = [ { id: 0, name: 'Marta Colvin Andrade' }, { id: 1, name: 'Lamidi Olonade Fakeye' }, { id: 2, name: 'Louise Nevelson' }, ]; export default function List() { const [name, setName] = useState(''); const [artists, setArtists] = useState(initialArtists); function handleClick() { const insertAt = 1; // Может быть любой индекс const nextArtists = [ // Элементы перед вставляемым элементом: ...artists.slice(0, insertAt), // Новый элемент: { id: nextId++, name: name }, // Элементы после вставленного элемента: ...artists.slice(insertAt), ]; setArtists(nextArtists); setName(''); } return ( <> <h1>Inspiring sculptors:</h1> <input value={name} onChange={(e) => setName(e.target.value)} /> <button onClick={handleClick}>Insert</button> <ul> {artists.map((artist) => ( <li key={artist.id}>{artist.name}</li> ))} </ul> </> ); }
Внесение других изменений в массив
Есть некоторые вещи, которые вы не можете сделать с помощью синтаксиса распыления и неизменяющих методов, таких какmap()
и filter()
. Например, вы можете захотеть перевернуть или отсортировать массив. JavaScript методы reverse()
и sort()
мутируют исходный массив, поэтому вы не можете использовать их напрямую.
Однако вы можете сначала скопировать массив, а затем внести в него изменения.
Например:
import { useState } from 'react'; let nextId = 3; const initialList = [ { id: 0, title: 'Big Bellies' }, { id: 1, title: 'Lunar Landscape' }, { id: 2, title: 'Terracotta Army' }, ]; export default function List() { const [list, setList] = useState(initialList); function handleClick() { const nextList = [...list]; nextList.reverse(); setList(nextList); } return ( <> <button onClick={handleClick}>Reverse</button> <ul> {list.map((artwork) => ( <li key={artwork.id}>{artwork.title}</li> ))} </ul> </> ); }
[...list]
, чтобы сначала создать копию исходного массива. Теперь, когда у вас есть копия, вы можете использовать мутирующие методы, такие как nextList.reverse()
или nextList.sort()
, или даже назначать отдельные элементы с помощью nextList[0] = "something"
.
Однако, даже если вы скопируете массив, вы не сможете мутировать существующие элементы внутри него. Это связано с тем, что копирование неглубокое — новый массив будет содержать те же элементы, что и исходный. Поэтому, если вы мутируете объект внутри скопированного массива, вы изменяете существующее состояние. Например, такой код является проблемой.
Хотяconst nextList = [...list]; nextList[0].seen = true; // Проблема: мутирует list[0] setList(nextList);
nextList
и list
— это два разных массива, nextList[0]
и list[0]
указывают на один и тот же объект. Таким образом, изменяя nextList[0].seen
, вы также меняете list[0].seen
. Это мутация состояния, которой следует избегать. Вы можете решить эту проблему аналогично обновлению вложенных JavaScript объектов — копируя отдельные элементы, которые вы хотите изменить, вместо их изменения. Рассмотрим этот случай далее.
Обновление объектов внутри массивов
Объекты на самом деле не расположены «внутри» массивов. В коде они могут казаться «внутри», но каждый объект в массиве — это отдельное значение, на которое «указывает» массив. Вот почему вам нужно быть осторожным при изменении вложенных полей, таких какlist[0]
.
При обновлении вложенного состояния вам необходимо создавать копии от точки, где вы хотите обновить, и вплоть до верхнего уровня. Давайте посмотрим, как это работает.
В этом примере два отдельных списка иллюстраций имеют одинаковое начальное состояние. Предполагается, что они изолированы, но из-за мутации их состояние случайно становится общим, и установка флажка в одном списке влияет на другой список:
import { useState } from 'react'; let nextId = 3; const initialList = [ { id: 0, title: 'Big Bellies', seen: false }, { id: 1, title: 'Lunar Landscape', seen: false }, { id: 2, title: 'Terracotta Army', seen: true }, ]; export default function BucketList() { const [myList, setMyList] = useState(initialList); const [yourList, setYourList] = useState(initialList); function handleToggleMyList(artworkId, nextSeen) { const myNextList = [...myList]; const artwork = myNextList.find((a) => a.id === artworkId); artwork.seen = nextSeen; setMyList(myNextList); } function handleToggleYourList(artworkId, nextSeen) { const yourNextList = [...yourList]; const artwork = yourNextList.find((a) => a.id === artworkId); artwork.seen = nextSeen; setYourList(yourNextList); } return ( <> <h1>Art Bucket List</h1> <h2>My list of art to see:</h2> <ItemList artworks={myList} onToggle={handleToggleMyList} /> <h2>Your list of art to see:</h2> <ItemList artworks={yourList} onToggle={handleToggleYourList} /> </> ); } function ItemList({ artworks, onToggle }) { return ( <ul> {artworks.map((artwork) => ( <li key={artwork.id}> <label> <input type="checkbox" checked={artwork.seen} onChange={(e) => { onToggle(artwork.id, e.target.checked); }} /> {artwork.title} </label> </li> ))} </ul> ); }
Хотя сам массивconst myNextList = [...myList]; const artwork = myNextList.find((a) => a.id === artworkId); artwork.seen = nextSeen; // Проблема: мутируется существующий элемент setMyList(myNextList);
myNextList
новый, сами элементы те же, что и в исходном массиве myList
. Таким образом, изменение artwork.seen
изменяет исходный элемент изображения. Этот предмет искусства также находится в ваших произведениях искусства, что вызывает ошибку. О таких ошибках может быть трудно догадаться, но, к счастью, они исчезают, если вы избегаете мутирующего состояния.
Вы можете использовать map
, чтобы заменить старый элемент его обновленной версией без изменения.
ЗдесьsetMyList(myList.map(artwork => { if (artwork.id === artworkId) { // Создает *новый* объект с изменениями return { ...artwork, seen: nextSeen }; } else { // без изменений return artwork; } });
...
— это синтаксис распыления объекта, используемый для создания копии объекта.
Как правило, вам следует мутировать только те объекты, которые вы только что создали. Если бы вы вставляли новое изображение, вы могли бы изменить его, но если вы имеете дело с чем-то, что уже находится в состоянии, вам нужно сделать копию.import { useState } from 'react'; let nextId = 3; const initialList = [ { id: 0, title: 'Big Bellies', seen: false }, { id: 1, title: 'Lunar Landscape', seen: false }, { id: 2, title: 'Terracotta Army', seen: true }, ]; export default function BucketList() { const [myList, setMyList] = useState(initialList); const [yourList, setYourList] = useState(initialList); function handleToggleMyList(artworkId, nextSeen) { setMyList( myList.map((artwork) => { if (artwork.id === artworkId) { // Создает *новый* объект с изменениями return { ...artwork, seen: nextSeen }; } else { // без изменений return artwork; } }) ); } function handleToggleYourList(artworkId, nextSeen) { setYourList( yourList.map((artwork) => { if (artwork.id === artworkId) { // Создает *новый* объект с изменениями return { ...artwork, seen: nextSeen }; } else { // без изменений return artwork; } }) ); } return ( <> <h1>Art Bucket List</h1> <h2>My list of art to see:</h2> <ItemList artworks={myList} onToggle={handleToggleMyList} /> <h2>Your list of art to see:</h2> <ItemList artworks={yourList} onToggle={handleToggleYourList} /> </> ); } function ItemList({ artworks, onToggle }) { return ( <ul> {artworks.map((artwork) => ( <li key={artwork.id}> <label> <input type="checkbox" checked={artwork.seen} onChange={(e) => { onToggle(artwork.id, e.target.checked); }} /> {artwork.title} </label> </li> ))} </ul> ); }
Напишем лаконичный код обновления с помощью Immer
Обновление вложенных массивов без изменения может стать немного повторяющимся. Так же, как и с объектами:- Как правило, вам не нужно обновлять состояние глубже, чем на пару уровней. Если ваши объекты состояния очень глубокие, вы можете захотеть реструктурировать их по-другому, чтобы они были плоскими.
- Если вы не хотите менять свою структуру состояния, вы можете предпочесть использовать Immer, который позволяет вам писать с использованием удобного, но мутирующего синтаксиса и заботится о создании копий для вас.
import { useState } from 'react'; import { useImmer } from 'use-immer'; let nextId = 3; const initialList = [ { id: 0, title: 'Big Bellies', seen: false }, { id: 1, title: 'Lunar Landscape', seen: false }, { id: 2, title: 'Terracotta Army', seen: true }, ]; export default function BucketList() { const [myList, updateMyList] = useImmer(initialList); const [yourArtworks, updateYourList] = useImmer(initialList); function handleToggleMyList(id, nextSeen) { updateMyList((draft) => { const artwork = draft.find((a) => a.id === id); artwork.seen = nextSeen; }); } function handleToggleYourList(artworkId, nextSeen) { updateYourList((draft) => { const artwork = draft.find((a) => a.id === artworkId); artwork.seen = nextSeen; }); } return ( <> <h1>Art Bucket List</h1> <h2>My list of art to see:</h2> <ItemList artworks={myList} onToggle={handleToggleMyList} /> <h2>Your list of art to see:</h2> <ItemList artworks={yourArtworks} onToggle={handleToggleYourList} /> </> ); } function ItemList({ artworks, onToggle }) { return ( <ul> {artworks.map((artwork) => ( <li key={artwork.id}> <label> <input type="checkbox" checked={artwork.seen} onChange={(e) => { onToggle(artwork.id, e.target.checked); }} /> {artwork.title} </label> </li> ))} </ul> ); }
Обратите внимание, как с Immer мутация, такая как{ "dependencies": { "immer": "1.7.3", "react": "latest", "react-dom": "latest", "react-scripts": "latest", "use-immer": "0.5.1" }, "scripts": { "start": "react-scripts start", "build": "react-scripts build", "test": "react-scripts test --env=jsdom", "eject": "react-scripts eject" }, "devDependencies": {} }
artwork.seen = nextSeen
, теперь исправлена:
Это связано с тем, что вы мутируете не исходное состояние, а изменяете специальный объект-черновик (updateMyTodos((draft) => { const artwork = draft.find((a) => a.id === artworkId); artwork.seen = nextSeen; });
draft
), предоставленный Immer. Точно так же вы можете применять методы мутирования, такие как push()
и pop()
, к содержимому черновика.
За кулисами Immer всегда строит следующее состояние с нуля в соответствии с изменениями, которые вы внесли в черновик. Это позволяет вашим обработчикам событий быть очень лаконичными без мутирования состояния.
Резюме
- Вы можете поместить массивы в состояние, но вы не можете их мутировать.
- Вместо того, чтобы мутировать массив, создайте его новую версию и обновите для нее состояние.
- Вы можете использовать синтаксис распыления массива
[...arr, newItem]
для создания массивов с новыми элементами. - Вы можете использовать
filter()
иmap()
для создания новых массивов с отфильтрованными или преобразованными элементами. - Вы можете использовать Immer, чтобы ваш код был короче.
Состояние - память React компонента
год назад·1 мин. на чтение
Компонентам часто необходимо изменить то, что отображается на экране в результате взаимодействия. Ввод в форму должен обновить поле ввода, нажатие «Далее» на карусели изображений должно изменить отображаемое изображение, нажатие «купить» должно поместить продукт в корзину. Компоненты должны «запоминать» вещи: текущее входное значение, текущее изображение, корзину. В React такой тип памяти для конкретного компонента называется состоянием.
Содержание туториала по React
Компонентам часто необходимо изменить то, что отображается на экране в результате взаимодействия. Ввод в форму должен обновить поле ввода, нажатие «Далее» на карусели изображений должно изменить отображаемое изображение, нажатие «купить» должно поместить продукт в корзину. Компоненты должны «запоминать» вещи: текущее входное значение, текущее изображение, корзину. В React такой тип памяти для конкретного компонента называется состоянием.
Обработчик события
Теперь нажатие кнопки «Далее» переключает текущее изображение:
Как устроен
Когда вы вызываете
В следующем примере не используется React, но он дает представление о внутренней работе
Также обратите внимание на то, что компонент
Когда обычной переменной недостаточно
Вот компонент, который рендерит изображение скульптуры. Нажатие кнопки «Далее» должно отобразить следующую скульптуру, изменив индекс на 1, затем на 2 и так далее. Однако это не сработает:// App.jsx import { sculptureList } from './data.js'; export default function Gallery() { let index = 0; function handleClick() { index = index + 1; } let sculpture = sculptureList[index]; return ( <> <button onClick={handleClick}>Next</button> <h2> <i>{sculpture.name} </i> by {sculpture.artist} </h2> <h3> ({index + 1} of {sculptureList.length}) </h3> <img src={sculpture.url} alt={sculpture.alt} /> <p>{sculpture.description}</p> </> ); }
// data.js export const sculptureList = [ { name: 'Sculpture 1 Name', artist: 'Sculpture 1 Artist', description: 'Sculpture 1 Description', url: 'https://example.com/sculpture1.jpg', alt: 'Sculpture 1 Description', }, { name: 'Sculpture 2 Name', artist: 'Sculpture 2 Artist', description: 'Sculpture 2 Description', url: 'https://example.com/sculpture2.jpg', alt: 'Sculpture 2 Description', }, ];
handleClick
обновляет локальную переменную index
. Но две вещи препятствуют тому, чтобы это изменение было видимым:
- Локальные переменные не сохраняются между рендерами. Когда React рендерит этот компонент во второй раз, он рендерит его с нуля — он не учитывает никаких изменений в локальных переменных.
- Изменения локальных переменных не вызовут рендеринга. React не понимает, что ему нужно снова визуализировать компонент с новыми данными.
- Данные между рендерами должны сохраняться.
- Нужно заставить React отрендерить компонент с новыми данными (повторный рендеринг).
- Переменную состояния для сохранения данных между рендерами.
- Функцию установки состояния для обновления переменной и запуска React для повторного рендеринга компонента.
Добавление переменной состояния
Чтобы добавить переменную состояния, импортируйтеuseState
из React в начало файла:
Затем замените эту строку:import { useState } from 'react';
на эту:let index = 0;
const [index, setIndex] = useState(0);
index
— это переменная состояния, а setIndex
— функция установки состояния.
Синтаксис [
и ]
называется деструктурированием массива и позволяет считывать значения из массива. Массив, возвращаемый useState
, всегда содержит ровно два элемента.
Вот как они работают вместе в handleClick
:
function handleClick() { setIndex(index + 1); }
// App.jsx import { useState } from 'react'; import { sculptureList } from './data.js'; export default function Gallery() { const [index, setIndex] = useState(0); function handleClick() { setIndex(index + 1); } let sculpture = sculptureList[index]; return ( <> <button onClick={handleClick}>Next</button> <h2> <i>{sculpture.name} </i> by {sculpture.artist} </h2> <h3> ({index + 1} of {sculptureList.length}) </h3> <img src={sculpture.url} alt={sculpture.alt} /> <p>{sculpture.description}</p> </> ); }
Встречайте свой первый хук
В ReactuseState
, как и любая другая функция, начинающаяся с «use
», называется хуком.
Хуки — это специальные функции, которые доступны только во время рендеринга React (о чем мы поговорим подробнее на следующей странице). Они позволяют вам «подключаться» к различным функциям React.
Состояние — это только одна из этих функций, но позже вы познакомитесь с другими хуками.
Хуки — функции, начинающиеся с use
— могут вызываться только на верхнем уровне ваших компонентов или ваших собственных кастомных хуков. Вы не можете вызывать хуки внутри условий, циклов или других вложенных функций. Хуки — это функции, но полезно думать о них как о безусловных декларациях о потребностях вашего компонента. Вы используете (use) функции React в верхней части вашего компонента, подобно тому, как вы «импортируете» модули в верхней части вашего файла.
Как устроен useState
?
Когда вы вызываете useState
, вы сообщаете React, что хотите, чтобы этот компонент что-то запомнил:
В этом случае вы хотите, чтобы React запомнилconst [index, setIndex] = useState(0);
index
.
По соглашению эта пара именуется как const [something, setSomething]
. Вы можете назвать их как угодно, но соглашения облегчают понимание разных проектов.
Единственный аргумент useState
— это начальное значение вашей переменной состояния. В этом примере начальное значение индекса устанавливается равным 0
с помощью useState(0)
.
Каждый раз, когда ваш компонент рендерится, useState
предоставляет вам массив, содержащий два значения:
- Переменная состояния (
index
) со значением, которое вы сохранили. - Функция установки состояния (
setIndex
), которая может обновлять переменную состояния и запускать React для повторного рендеринга компонента.
const [index, setIndex] = useState(0);
- Ваш компонент отображается в первый раз. Поскольку вы передали
0
вuseState
в качестве начального значения дляindex
, он вернет[0, setIndex]
. React помнит, что0
— это последнее значение состояния. - Вы обновляете состояние. Когда пользователь нажимает кнопку, он вызывается
setIndex(index + 1)
.index
равен0
, поэтому этоsetIndex(1)
. Это говорит React запомнить, чтоindex
теперь равен1
, и запускается другой рендеринг. - Второй рендер вашего компонента. React по-прежнему видит
useState(0)
, но поскольку React запомнил, что вы установилиindex
равным1
, вместо этого он возвращает[1, setIndex]
.
Несколько переменных состояния в компоненте
В одном компоненте вы можете иметь столько переменных состояния любого типа, сколько захотите. Этот компонент имеет две переменные состояния, числовойindex
и логическое значение showMore
, которое переключается, когда вы нажимаете "Show details":
Рекомендуется иметь несколько переменных состояния, если их состояние не связано, напримерimport { useState } from 'react'; import { sculptureList } from './data.js'; export default function Gallery() { const [index, setIndex] = useState(0); const [showMore, setShowMore] = useState(false); function handleNextClick() { setIndex(index + 1); } function handleMoreClick() { setShowMore(!showMore); } let sculpture = sculptureList[index]; return ( <> <button onClick={handleNextClick}>Next</button> <h2> <i>{sculpture.name} </i> by {sculpture.artist} </h2> <h3> ({index + 1} of {sculptureList.length}) </h3> <button onClick={handleMoreClick}> {showMore ? 'Hide' : 'Show'} details </button> {showMore && <p>{sculpture.description}</p>} <img src={sculpture.url} alt={sculpture.alt} /> </> ); }
index
и showMore
в этом примере. Но если вы обнаружите, что часто меняете две переменные состояния вместе, может быть лучше объединить их в одну. Например, если у вас есть форма с множеством полей, удобнее иметь одну переменную состояния, которая содержит объект, чем переменную состояния для каждого поля.
В руководстве "Какую структуру состояния выбрать" содержится больше советов по этому вопросу.
Как React узнает, какое состояние вернуть?
Вы могли заметить, что вызовuseState
не получает никакой информации о том, на какую переменную состояния он ссылается. В useState
не передается «идентификатор», так как же он узнает, какую из переменных состояния следует вернуть?
Чтобы обеспечить лаконичный синтаксис, хуки полагаются на стабильный порядок вызовов при каждом рендеринге одного и того же компонента. Это хорошо работает на практике, потому что если вы будете следовать правилу выше («вызывать хуки только на верхнем уровне»), хуки всегда будут вызываться в одном и том же порядке. Кроме того, linter плагин отлавливает большинство ошибок.
Внутри React хранит массив пар состояний для каждого компонента. Он также поддерживает индекс для текущуй пары, который перед рендерингом устанавливается в 0
. Каждый раз, когда вы вызываете useState
, React предоставляет вам следующую пару состояний и увеличивает индекс.
useState
:
Вам не нужно понимать это, чтобы использовать React, но вы можете найти полезную ментальную модель.let componentHooks = []; let currentHookIndex = 0; // Как useState работает внутри React (упрощенно). function useState(initialState) { let pair = componentHooks[currentHookIndex]; if (pair) { // Это не первый рендер, // поэтому пара состояний уже существует. // Верните его и приготовьтесь к следующему хуку. currentHookIndex++; return pair; } // Это первый рендеринг, // поэтому создаем пару состояния и сохраняем ее. pair = [initialState, setState]; function setState(nextState) { // Когда пользователь запрашивает изменение состояния, // помещаем новое значение в пару. pair[0] = nextState; updateDOM(); } // Сохраняем пару для будущих рендеров // и подготовимся к следующему вызову хука. componentHooks[currentHookIndex] = pair; currentHookIndex++; return pair; } function Gallery() { // Каждый вызов useState() будет получать следующую пару. const [index, setIndex] = useState(0); const [showMore, setShowMore] = useState(false); function handleNextClick() { setIndex(index + 1); } function handleMoreClick() { setShowMore(!showMore); } let sculpture = sculptureList[index]; // В этом примере не используется React, //поэтому вернем объект вместо JSX. return { onNextClick: handleNextClick, onMoreClick: handleMoreClick, header: `${sculpture.name} by ${sculpture.artist}`, counter: `${index + 1} of ${sculptureList.length}`, more: `${showMore ? 'Hide' : 'Show'} details`, description: showMore ? sculpture.description : null, imageSrc: sculpture.url, imageAlt: sculpture.alt, }; } function updateDOM() { // Сбросить текущий индекс хука // перед рендерингом компонента. currentHookIndex = 0; let output = Gallery(); // Обновить DOM, чтобы он соответствовал выходным данным. // Это та часть, которую React делает за вас. nextButton.onclick = output.onNextClick; header.textContent = output.header; moreButton.onclick = output.onMoreClick; moreButton.textContent = output.more; image.src = output.imageSrc; image.alt = output.imageAlt; if (output.description !== null) { description.textContent = output.description; description.style.display = ''; } else { description.style.display = 'none'; } } let nextButton = document.getElementById('nextButton'); let header = document.getElementById('header'); let moreButton = document.getElementById('moreButton'); let description = document.getElementById('description'); let image = document.getElementById('image'); let sculptureList = [ { name: 'Sculpture 1 Name', artist: 'Sculpture 1 Artist', description: 'Sculpture 1 Description', url: 'https://example.com/sculpture1.jpg', alt: 'Sculpture 1 Description', }, { name: 'Sculpture 2 Name', artist: 'Sculpture 2 Artist', description: 'Sculpture 2 Description', url: 'https://example.com/sculpture2.jpg', alt: 'Sculpture 2 Description', }, ]; // Сделать интерфейс соответствующим начальному состоянию. updateDOM();
Состояние изолировано и приватно
Состояние является локальным для экземпляра компонента на экране. Другими словами, если вы рендерите один и тот же компонент дважды, каждая копия будет иметь полностью изолированное состояние. Изменение одного из них не повлияет на другой. В этом примере ранее компонентGallery
визуализируется дважды без каких-либо изменений в его логике.
Это то, что отличает состояние от обычных переменных, которые вы можете объявить в верхней части вашего модуля. Состояние не привязано к конкретному вызову функции или месту в коде, но оно «локально» для определенного места на экране. Мы отрендерили два компонентаimport Gallery from './Gallery.js'; export default function Page() { return ( <div className="Page"> <Gallery /> <Gallery /> </div> ); }
<Gallery />
, поэтому их состояние сохраняется отдельно.
Page
ничего не «знает» о состоянии Gallery
и даже о том, есть ли оно у него. В отличие от пропсов, состояние полностью приватно для компонента, объявляющего его. Родительский компонент не может его изменить. Это позволяет добавлять состояние к любому компоненту или удалять его, не затрагивая остальные компоненты.
Что, если вы хотите, чтобы обе галереи синхронизировали свои состояния? Правильный способ сделать это в React — удалить состояние из дочерних компонентов и добавить его к их ближайшему общему родителю. Следующие несколько частей будут посвящены организации состояния одного компонента, но мы вернемся к этой теме в разделе "Обмен данными между компонентами".
Резюме
- Используйте переменную состояния, когда компоненту необходимо «запомнить» некоторую информацию между рендерами.
- Переменные состояния объявляются путем вызова хука
useState
. - Хуки — это специальные функции, которые начинаются с
use
. Они позволяют вам «подключаться» к возможностям React, таким как состояние. - Вызов хуков, включая
useState
, действителен только на верхнем уровне компонента или другого хука. - Хук
useState
возвращает пару значений: текущее состояние и функцию для его обновления. - Вы можете иметь более одной переменной состояния. Внутри React сопоставляет их по порядку.
- Состояние является приватным для компонента. Если вы рендерите его в двух местах, каждая копия получает свое состояние.