Содержание туториала по React
Установка переменной состояния поставит в очередь следующий рендеринг. Но иногда нужно выполнить несколько операций над значением перед постановкой в очередь следующего рендеринга. Для этого полезно понять, как React пакетно обновляет состояние (батчинг).
React батчит обновления состояний
Батчинг - это объединение обновлений в одну операцию.
В следующем примере, вы можете ожидать, что нажатие кнопки «+3» увеличит счетчик три раза, потому что он трижды вызывает setNumber(number + 1)
:
import { useState } from 'react';
export default function Counter() {
const [number, setNumber] = useState(0);
return (
<>
<h1>{number}</h1>
<button
onClick={() => {
setNumber(number + 1);
setNumber(number + 1);
setNumber(number + 1);
}}
>
+3
</button>
</>
);
}
Однако, как вы, возможно, помните из предыдущего раздела, значения состояния каждого рендеринга фиксированы, поэтому значение number
внутри обработчика событий первого рендеринга всегда равно 0
, независимо от того, сколько раз вы вызываете setNumber(1)
:
setNumber(0 + 1);
setNumber(0 + 1);
setNumber(0 + 1);
Но здесь есть еще один фактор, который нужно обсудить. React ждет, пока весь код в обработчиках событий будет запущен, прежде чем обрабатывать ваши обновления состояния. Вот почему повторный рендеринг происходит только после всех этих вызовов setNumber()
.
Это может напомнить вам официанта, принимающего заказ в ресторане. Официант не бежит на кухню при упоминании вашего первого блюда. Вместо этого они позволяют вам закончить свой заказ, позволяют вносить в него изменения и даже принимать заказы от других людей за столом.
Это позволяет вам обновлять несколько переменных состояния — даже из нескольких компонентов — без запуска слишком большого количества повторных рендерингов. Но это также означает, что пользовательский интерфейс не будет обновляться до тех пор, пока ваш обработчик событий и любой код в нем не завершится. Такое поведение, также известное как пакетная обработка (батчинг), позволяет вашему приложению React работать намного быстрее. Это также позволяет избежать сбивающих с толку «недоделанных» рендеров, в которых были обновлены только некоторые переменные.
React не объединяет несколько преднамеренных событий, таких как клики, — каждый клик обрабатывается отдельно. Будьте уверены, что React выполняет пакетную обработку только тогда, когда это в целом безопасно. Это гарантирует, что, например, если первый клик кнопки отключит форму, второй щелчок не отправит ее снова.
Обновление одной и той же переменной состояния несколько раз перед следующим рендерингом
Это необычный вариант использования, но если вы хотите обновить одну и ту же переменную состояния несколько раз перед следующим рендерингом, вместо передачи следующего значения состояния, такого как setNumber(number + 1)
, вы можете передать функцию, которая вычисляет следующее состояние. на основе предыдущего в очереди, например setNumber(n => n + 1)
. Это способ сказать React «сделать что-нибудь со значением состояния», а не просто заменить его.
Вот как это выглядит на практике:
import { useState } from 'react';
export default function Counter() {
const [number, setNumber] = useState(0);
return (
<>
<h1>{number}</h1>
<button
onClick={() => {
setNumber((n) => n + 1);
setNumber((n) => n + 1);
setNumber((n) => n + 1);
}}
>
+3
</button>
</>
);
}
Здесь n => n + 1
называется функцией обновления. Когда вы передаете его установщику состояния:
- React ставит эту функцию в очередь для обработки после выполнения всего остального кода в обработчике событий.
- Во время следующего рендеринга React проходит через очередь и выдает вам окончательное обновленное состояние.
setNumber((n) => n + 1);
setNumber((n) => n + 1);
setNumber((n) => n + 1);
Вот как React работает с этими строками кода при выполнении обработчика событий:
setNumber(n => n + 1)
: n => n + 1
— это функция. React добавляет его в очередь.
setNumber(n => n + 1)
: n => n + 1
— это функция. React добавляет его в очередь.
setNumber(n => n + 1)
: n => n + 1
— это функция. React добавляет его в очередь.
Когда вы вызываете useState
во время следующего рендеринга, React проходит через очередь. Предыдущее числовое состояние было 0
, так что это то, что React передает первой функции обновления в качестве аргумента n
. Затем React берет возвращаемое значение вашей предыдущей функции обновления и передает его следующему обновлению как n
и так далее:
запланированное обновление | n | возвращает |
---|
n => n + 1 | 0 | 0 + 1 = 1 |
n => n + 1 | 1 | 1 + 1 = 2 |
n => n + 1 | 2 | 2 + 1 = 3 |
React сохраняет 3
в качестве конечного результата и возвращает его из useState
.
Вот почему нажатие «+3» в приведенном выше примере корректно увеличивает значение на 3
.
Что произойдет, если вы обновите состояние после его замены
А как насчет этого обработчика событий? Как вы думаете, какое число будет в следующем рендере?
<button onClick={() => {
setNumber(number + 5);
setNumber(n => n + 1);
}}>
import { useState } from 'react';
export default function Counter() {
const [number, setNumber] = useState(0);
return (
<>
<h1>{number}</h1>
<button
onClick={() => {
setNumber(number + 5);
setNumber((n) => n + 1);
}}
>
Increase the number
</button>
</>
);
}
Вот что этот обработчик событий говорит React:
setNumber(number + 5)
: number
равно 0
, поэтому получаем setNumber(0 + 5)
. React добавляет в свою очередь «заменить на 5».
setNumber(n => n + 1)
: n => n + 1
— это функция обновления. React добавляет эту функцию в свою очередь.
Во время следующего рендера React проходит через очередь состояний:
запланированное обновление | n | возвращает |
---|
"заменить на 5" | 0 (не используется) | 5 |
n => n + 1 | 5 | 5 + 1 = 6 |
React сохраняет 6
в качестве конечного результата и возвращает его из useState
.
Вы могли заметить, что setState(x)
на самом деле работает как setState(n => x)
, но n
не используется.
Что произойдет, если вы замените состояние после его обновления
Давайте попробуем еще один пример. Как вы думаете, какое число будет в следующем рендере?
<button onClick={() => {
setNumber(number + 5);
setNumber(n => n + 1);
setNumber(42);
}}>
import { useState } from 'react';
export default function Counter() {
const [number, setNumber] = useState(0);
return (
<>
<h1>{number}</h1>
<button
onClick={() => {
setNumber(number + 5);
setNumber((n) => n + 1);
setNumber(42);
}}
>
Increase the number
</button>
</>
);
}
Вот как React работает с этими строками кода при выполнении этого обработчика событий:
setNumber(number + 5)
: number
равно 0
, поэтому setNumber(0 + 5)
. React добавляет в свою очередь «заменить на 5».
setNumber(n => n + 1)
: n => n + 1
— это функция обновления. React добавляет эту функцию в свою очередь.
setNumber(42)
: React добавляет в свою очередь «заменить на 42».
Во время следующего рендера React проходит через очередь состояний:
запланированное обновление | n | возвращает |
---|
"заменить на 5" | 0 (не используется) | 5 |
n => n + 1 | 5 | 5 + 1 = 6 |
"заменить на 42" | 6 (не используется) | 42 |
Затем React сохраняет 42
как окончательный результат и возвращает его из useState
.
Подводя итог, вот как вы можете думать о том, что вы передаете установщику состояния setNumber
:
- Функция обновления (например,
n => n + 1
) добавляется в очередь.
- Любое другое значение (например, число
5
) добавляет в очередь «заменить на 5», игнорируя то, что уже находится в очереди.
После завершения обработчика событий React запустит повторный рендеринг. Во время повторного рендеринга React обработает очередь. Функции обновления запускаются во время рендеринга, поэтому функции обновления должны быть чистыми и возвращать только результат. Не пытайтесь установить состояние внутри них или запустить другие побочные эффекты. В строгом режиме React дважды запускает каждую функцию обновления (но отбрасывает второй результат), чтобы помочь вам найти ошибки.
Соглашения об именах
Аргумент функции обновления принято называть первыми буквами соответствующей переменной состояния:
setEnabled((e) => !e);
setLastName((ln) => ln.reverse());
setFriendCount((fc) => fc * 2);
Если вы предпочитаете более подробный код, другим распространенным соглашением является повторение полного имени переменной состояния, например setEnabled(enabled => !enabled)
, или использование префикса, такого как setEnabled(prevEnabled => !prevEnabled)
.
Резюме
- Установка состояния не изменяет переменную в существующем рендеринге, но запрашивает новый рендеринг.
- React обрабатывает обновления состояния после завершения работы обработчиков событий. Это называется батчингом.
- Чтобы обновить некоторое состояние несколько раз в одном событии, вы можете использовать функцию обновления
setNumber(n => n + 1)
.
Как ускорить сайт с помощью ленивой загрузки изображений
Есть несколько продвинутых методов, которые вы можете использовать, чтобы ваша отложенная загрузка выглядела так же, как на изображении ниже, с размытием и плавным переходом от размытого к полному изображению. В этой статье рассмотрим все, что вам нужно знать о ленивой загрузке, а также о том, как создать этот продвинутый эффект ленивой загрузки.
Что такое ленивая загрузка?
Ленивая загрузка (отложенная загрузка) — это метод, используемый для отсрочки загрузки контента до тех пор, пока он не понадобится. В случае изображений это означает, что изображение не будет загружено до тех пор, пока пользователь не прокрутит до точки, где изображение будет видно на экране. Это отличный способ ускорить работу вашего сайта, поскольку вы загружаете только те изображения, которые пользователь действительно увидит. Это особенно полезно для сайтов с большим количеством изображений, поскольку вы можете сэкономить много пропускной способности, загружая только те изображения, которые пользователь действительно увидит.
Если у вас высокая скорость интернета или вы просматриваете сайты только с небольшими, хорошо оптимизированными изображениями, вы можете не увидеть преимущества отложенной загрузки изображений, поскольку вы можете загрузить все изображения почти мгновенно. Но для всех остальных ленивая загрузка изображений меняет играет важную роль. Это касается не только людей со сверхмедленным интернет-соединением. Изображения являются одним из, если не самым большим по размеру контентом, который загрузит ваш пользователь, поэтому, даже если у него быстрое подключение к Интернету, ленивая загрузка изображений все равно может иметь огромное значение для времени загрузки вашего сайта.
Базовая реализация ленивой загрузки
Как я уже упоминал в начале этой статьи, ленивая загрузка изображений так же проста, как добавление одного атрибута к тегу изображения. Атрибуту loading
можно присвоить значение lazy
, чтобы включить отложенную загрузку изображения. Браузер автоматически определит, когда загружать изображение, в зависимости от того, насколько близко изображение находится на экране.
<img src="image.jpg" loading="lazy" />
Самым большим недостатком этой базовой отложенной загрузки является то, что пользователь увидит пустое место, где должно быть изображение, пока изображение не будет загружено.
Это не идеальный пользовательский опыт, поэтому оставшаяся часть этой статьи покажет вам, как воспользоваться отложенной загрузкой, чтобы показать размытое изображение-заполнитель до тех пор, пока не будет загружено полное изображение.
Продвинутая отложенная загрузка
Размытые изображения-заполнители отображаются до тех пор, пока не будет загружено полное изображение, и являются первым шагом к созданию этого расширенного эффекта отложенной загрузки.
Чтобы создать размытое изображение-заполнитель, вам просто нужно создать версию изображения со сверхнизким разрешением. Есть много способов сделать это, например, использовать такой сервис, как BlurHash, вручную изменить размер изображения в таком инструменте, как Figma, или автоматически с помощью такого инструмента, как ffmpeg. Мы будем использовать ffmpeg для создания изображений-заполнителей для этой статьи, поскольку это наиболее гибкий вариант, который можно легко автоматизировать. Все, что нужно сделать, это запустить приведенный ниже код в командной строке в каталоге, содержащем изображение, для которого требуется сгенерировать изображение-заполнитель.
ffmpeg -i imageName.jpg -vf scale=20:-1 imageName-small.jpg
При этом будет сгенерировано изображение шириной 20 пикселей, а высота будет автоматически рассчитана для сохранения пропорций исходного изображения. Вы можете изменить ширину на любую другую, но по наблюдениям, 20 пикселей хорошо подходят для большинства изображений и достаточно малы, чтобы загружаться почти мгновенно даже при медленном интернет-соединении. Изображения-заполнители будут примерно по 1КБ каждое.
Следующим шагом является создание div
и установка фонового изображения этого div
на наше супер маленькое изображение. Это будет изображение-заполнитель, которое будет отображаться до тех пор, пока не будет загружено полное изображение. Наш код будет выглядеть примерно так.
<div class="blurred-img"></div>
.blurred-img {
background-image: url(imageName-small.jpg);
background-repeat: no-repeat;
background-size: cover;
}
Этот div
с blurred-img
имеет размер в зависимости от размера содержимого в нем. Однако мы можем легко исправить это, добавив img
в наш div
и убедившись, что он скрыт по умолчанию, чтобы мы никогда не видели его в наполовину загруженном состоянии.
<div class="blurred-img">
<img src="imageName.jpg" loading="lazy" />
</div>
.blurred-img img {
opacity: 0;
}
Это даст нам эффект, который мы ищем. Эффект размытия, который мы получаем автоматически, связан с тем, что сверхмаленькое изображение автоматически увеличивается браузером. Если вы хотите добавить больше размытия, вы всегда можете использовать свойство CSS filter, чтобы добавить фильтр к blurred-img
.
.blurred-img {
filter: blur(10px);
}
Вы даже можете сделать еще один шаг вперед, добавив пульсирующую анимацию к изображению-заполнителю. Это сделает еще более очевидным, что изображение загружается.
.blurred-img::before {
content: "";
position: absolute;
inset: 0;
opacity: 0;
animation: pulse 2.5s infinite;
background-color: white;
}
@keyframes pulse {
0% {
opacity: 0;
}
50% {
opacity: 0.1;
}
100% {
opacity: 0;
}
}
Теперь единственное, что осталось сделать, это показать основное изображение после его загрузки. Это немного сложнее, чем остальная часть кода, который мы написали до сих пор, поскольку требует от нас использования JavaScript, но все же довольно просто. Нам просто нужно добавить прослушиватель событий к изображению, который будет срабатывать после загрузки изображения.
<div class="blurred-img">
<img src="imageName.jpg" loading="lazy" />
</div>
const blurredImageDiv = document.querySelector(".blurred-image")
const img = blurredImageDiv.querySelector("img")
function loaded() {
blurredImageDiv.classList.add("loaded")
}
if (img.complete) {
loaded()
} else {
img.addEventListener("load", loaded)
}
.blurred-img {
background-repeat: no-repeat;
background-size: cover;
}
.blurred-img::before {
content: "";
position: absolute;
inset: 0;
opacity: 0;
animation: pulse 2.5s infinite;
background-color: var(--text-color);
}
@keyframes pulse {
0% {
opacity: 0;
}
50% {
opacity: 0.1;
}
100% {
opacity: 0;
}
}
.blurred-img.loaded::before {
animation: none;
content: none;
}
.blurred-img img {
opacity: 0;
transition: opacity 250ms ease-in-out;
}
.blurred-img.loaded img {
opacity: 1;
}
Здесь много кода, поэтому разберем его шаг за шагом. В коде JavaScript мы выбираем blurred-img
а затем выбираем img
в этом div
. Затем мы проверяем свойство complete
у img
, чтобы увидеть, загрузился ли он еще. Если это так, это означает, что изображение уже загружено, поэтому мы можем просто вызвать функцию loaded
. Однако, если это условие ложно, нам нужно добавить прослушиватель событий в img
, который будет срабатывать после загрузки изображения, а затем вызывать loaded
. loaded
просто добавляет класс loaded
в blurred-img
.
В CSS у нас есть несколько изменений в коде. Сначала мы удалили animation
/content
из элемента blurred-img::before
. Это остановит пульсирующую анимацию после загрузки изображения. Мы также добавили transition
к элементу img
, чтобы он плавно исчезал при добавлении loaded
класса в div
blurred-img.img
Наконец, мы изменяем непрозрачность img
на 1
, чтобы она была видна при загрузке.
Итоги
Ленивая загрузка изображений — довольно простая техника, которую можно использовать для улучшения пользовательского опыта вашего сайта. Простейшая версия отложенной загрузки занимает всего одну строку кода, но ее можно расширить до некоторых довольно аккуратных методов загрузки с небольшим количеством дополнительного кода.